タイトル長な(略
アーティファクト
*強制の門
1マナ重い、ライフルーズしない、マナ拘束がないファイレクシアの闘技場。1マナ重いのは衰微にかからないのでメリットでもある。ロングゲームを有利に導くナイスサイドカード。奇跡使いの人からジェイスより強いと言われて嬉しかった。
*仕組まれた爆薬
デスシャドウ増えたし、UBカラーなら針を吹っ飛ばす現実的な手段がこれしかないので採用。赤単プリズンが置いてくる金属モックスやx2のチャリスを吹っ飛ばせることも覚えておこう。
*罠の橋
パワー3以上の生物が環境に増えて、死儀礼が旅立ったので強くなったカード。僧院の包囲の発見に伴い、更に強く使えるようになった。
エンチャント
*僧院の包囲
マスターピース。モードは2つあるけど、両方メチャクチャ強い。カンモードのルーティングは手札に残ったモックスや切れないwillをスマートに処理しつつライブラリーを掘り進めてくれる。これができるカードは他にダクくらいしかいないが、PWなのでアグロな動きの前に流されてしまうこともしばしば。メインからエンチャントを割る手段は衰微くらいしか取られないのが常なので、かなり信用性の高いルーティング手段である。龍のモードは相手の干渉手段を妨害してくれる。コンボデッキのハンデスを絡めた動きを鈍足にさせ、チャリスや力線をバウンスから守り、ヒムを4マナにし、コラコマを5マナにする。特にサイド後に強く使えるモード。
*抑圧
奇跡やANTに置いてあげたらどーなるの?それは誰にも分からない…
*秘儀の研究室
ANTのハーキルから身を守る最終防衛ライン。これを置いたらANTには今のところ100パーセント勝ててる。ファクトとエンチャントをインスタントタイミングで処理するのはかなり難易度が高いのじゃ。対策カードは散らせられるだけ散らすほうが強い。
*血染めの月
効くデッキには効く。でも、相性差を改善したいマッチである奇跡やグリコンに最近効きづらくなってきたので、他のサイドカードに枠を譲ってもらった。
文章量からも分かるとおり、一番伝えたかったことは僧院の包囲の強さです。これは自分のアイデアではなく、テゼレッターグループラインで出たアイデアを自分を含めた複数人のプレイヤーが実際にテストして形になったものです。チームを作り、試行錯誤を繰り返し精度を上げ続けるテゼレッターというアーキタイプは絶対にこれから強くなります。それを次のGP静岡で見せられるように頑張ります。
アーティファクト
*強制の門
1マナ重い、ライフルーズしない、マナ拘束がないファイレクシアの闘技場。1マナ重いのは衰微にかからないのでメリットでもある。ロングゲームを有利に導くナイスサイドカード。奇跡使いの人からジェイスより強いと言われて嬉しかった。
*仕組まれた爆薬
デスシャドウ増えたし、UBカラーなら針を吹っ飛ばす現実的な手段がこれしかないので採用。赤単プリズンが置いてくる金属モックスやx2のチャリスを吹っ飛ばせることも覚えておこう。
*罠の橋
パワー3以上の生物が環境に増えて、死儀礼が旅立ったので強くなったカード。僧院の包囲の発見に伴い、更に強く使えるようになった。
エンチャント
*僧院の包囲
マスターピース。モードは2つあるけど、両方メチャクチャ強い。カンモードのルーティングは手札に残ったモックスや切れないwillをスマートに処理しつつライブラリーを掘り進めてくれる。これができるカードは他にダクくらいしかいないが、PWなのでアグロな動きの前に流されてしまうこともしばしば。メインからエンチャントを割る手段は衰微くらいしか取られないのが常なので、かなり信用性の高いルーティング手段である。龍のモードは相手の干渉手段を妨害してくれる。コンボデッキのハンデスを絡めた動きを鈍足にさせ、チャリスや力線をバウンスから守り、ヒムを4マナにし、コラコマを5マナにする。特にサイド後に強く使えるモード。
*抑圧
奇跡やANTに置いてあげたらどーなるの?それは誰にも分からない…
*秘儀の研究室
ANTのハーキルから身を守る最終防衛ライン。これを置いたらANTには今のところ100パーセント勝ててる。ファクトとエンチャントをインスタントタイミングで処理するのはかなり難易度が高いのじゃ。対策カードは散らせられるだけ散らすほうが強い。
*血染めの月
効くデッキには効く。でも、相性差を改善したいマッチである奇跡やグリコンに最近効きづらくなってきたので、他のサイドカードに枠を譲ってもらった。
文章量からも分かるとおり、一番伝えたかったことは僧院の包囲の強さです。これは自分のアイデアではなく、テゼレッターグループラインで出たアイデアを自分を含めた複数人のプレイヤーが実際にテストして形になったものです。チームを作り、試行錯誤を繰り返し精度を上げ続けるテゼレッターというアーキタイプは絶対にこれから強くなります。それを次のGP静岡で見せられるように頑張ります。
タイトルさらに長ない?
PW
*ボーラスの工作員、テゼレット
死儀礼が旅立った影響で、ゲームスピードは明らかに落ちた。PWは悠長なカードだから、ゲームスピードが落ちると当然強くなる。デッキがテゼレッターであるならば、このカードが3〜4ターン目に叩きつけるカードの中では最強なので、禁止前のレシピから1枚増量。チャリス1を5/5にすると、ソープロ、ルーンマザーが効かない5/5というデスタク奇跡絶対殺すマンが爆誕する。
*精神を刻む者、ジェイス
PWが強くなるなら、最強のカードであるコイツを使わない理由なし。使ってみたらやっぱり強かった。ただポンダー無しのフェッチ4枚デッキがブレスト使ってもそんな強くないので、工夫が必要。
*ウルザの末裔、カーン
3〜4t目のアクションとしてはテゼレットの次に強い。グリコンなんかはPW連打すれば、かなり有利になるから引くと嬉しいカード。逆にコンボにはやってることが悠長。
*ダク・フェイデン
−2のテキストの快感が半端ないカード。仮に使えなくてもトップが弱いテゼレッター に必要なルーティングができるから強い。しかし、赤を触る必要性と、PWであるが故の脆さからあるカードにルーティングの役割を譲ってもらった。
*巧妙な偶像破壊者、ダレッティ
ミッドレンジデッキ、石鍛冶デッキに無類の強さを誇るPW。赤抜いたから使わなかっだけど、赤入れたら使います。
インスタント
*誤った指図
ヒムを打ち返す、ANTがチャリスに打った衰微を隣にいる梟に当てる為のカード。1枚だけおしゃれにサイドに挿しても引かないから、取るなら2枚以上取る。
*罰する火
小粒絶対殺すカード。ショーテルデッキ増え過ぎて諦めたけど、良く考えたら死の影デッキにメチャクチャ強そう。ただ、燃え柳エンジンを積むと、BTBに弱くなるから注意。
*発明品の唸り
トラミュ高くて買えないから代用に、とかではなく、単純に新しい可能性があるカード。マナベースクッソ難しくなるけど、インスタントタイミングのサーチという新境地を切り開いている。レガシーの上位入賞レシピにも数件採用されたし、モダンのテゼレッターでの活躍は言わずもがな。
ソーサリー
*集団的蛮行
序盤にキャストすると、対応力が高いカード。後半は前方確認にしかならない場合が多い気がする。あと、以外とハンデスがスカる。
評価が変わらないカードは割愛。
PW
*ボーラスの工作員、テゼレット
死儀礼が旅立った影響で、ゲームスピードは明らかに落ちた。PWは悠長なカードだから、ゲームスピードが落ちると当然強くなる。デッキがテゼレッターであるならば、このカードが3〜4ターン目に叩きつけるカードの中では最強なので、禁止前のレシピから1枚増量。チャリス1を5/5にすると、ソープロ、ルーンマザーが効かない5/5というデスタク奇跡絶対殺すマンが爆誕する。
*精神を刻む者、ジェイス
PWが強くなるなら、最強のカードであるコイツを使わない理由なし。使ってみたらやっぱり強かった。ただポンダー無しのフェッチ4枚デッキがブレスト使ってもそんな強くないので、工夫が必要。
*ウルザの末裔、カーン
3〜4t目のアクションとしてはテゼレットの次に強い。グリコンなんかはPW連打すれば、かなり有利になるから引くと嬉しいカード。逆にコンボにはやってることが悠長。
*ダク・フェイデン
−2のテキストの快感が半端ないカード。仮に使えなくてもトップが弱いテゼレッター に必要なルーティングができるから強い。しかし、赤を触る必要性と、PWであるが故の脆さからあるカードにルーティングの役割を譲ってもらった。
*巧妙な偶像破壊者、ダレッティ
ミッドレンジデッキ、石鍛冶デッキに無類の強さを誇るPW。赤抜いたから使わなかっだけど、赤入れたら使います。
インスタント
*誤った指図
ヒムを打ち返す、ANTがチャリスに打った衰微を隣にいる梟に当てる為のカード。1枚だけおしゃれにサイドに挿しても引かないから、取るなら2枚以上取る。
*罰する火
小粒絶対殺すカード。ショーテルデッキ増え過ぎて諦めたけど、良く考えたら死の影デッキにメチャクチャ強そう。ただ、燃え柳エンジンを積むと、BTBに弱くなるから注意。
*発明品の唸り
トラミュ高くて買えないから代用に、とかではなく、単純に新しい可能性があるカード。マナベースクッソ難しくなるけど、インスタントタイミングのサーチという新境地を切り開いている。レガシーの上位入賞レシピにも数件採用されたし、モダンのテゼレッターでの活躍は言わずもがな。
ソーサリー
*集団的蛮行
序盤にキャストすると、対応力が高いカード。後半は前方確認にしかならない場合が多い気がする。あと、以外とハンデスがスカる。
評価が変わらないカードは割愛。
タイトル長ない?個別のカードだけじゃなくて土地配分についてもここに書こうな。
土地
*ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
墳墓のダメージを、沼だと暗示をかけることで軽減してくれるカード。1枚は積み得な気がする。POPは裏目だけど、最近見ませんね。
*土地の枚数
テゼレッターの土地枚数は22から23が適正だと思うし、この1枚は誤差で朝の占いで決めても良いレベル。ただ、ルーティング手段を沢山とるなら、増やして23枚にしても良いかもと思うようになってきた。序盤の事故回避したいし。あとソプターコンはある程度のマナフラを許容してくれる。さらに内訳として、月はともかく、BTBがかなり増えてきたので、かなり基本地形を取った方が良い。アンシー2枚要らないかもしれない。ゲーム中2枚必要な局面がないしサーチするタイミングもない。
クリーチャー
*歩行バリスタ
デスタク、エルフ、ゴブリンの初動を抑えたり後引きでも、ある程度アドを取れるカード。メインボードに入れると、ショーテル、リアニ、ポスト、ANTと当たった時クソになる。
*夜の具現
統率者2018で収録された期待のデリュージ亜種。チャリスおばさん、サリア、スペルピアスが効かないのは偉いね。ライフペイがいらないけど、1マナ重いから使い分けて行こう。
*発明の領事、パディーム
4t目以降にキャストして、さぁアドを取りながらアーティファクトを守るぞ!ということが通用する相手には強いカード。例えばショーテル相手に出した罠橋を守るのは超強いけど、デスタク相手にはカラカスの裏目があったり、URデルバーなんかには出してる暇がない。相手を選ぶカード。
以外と文章量少ないけど、分けます。次はPWとスペル。
土地
*ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
墳墓のダメージを、沼だと暗示をかけることで軽減してくれるカード。1枚は積み得な気がする。POPは裏目だけど、最近見ませんね。
*土地の枚数
テゼレッターの土地枚数は22から23が適正だと思うし、この1枚は誤差で朝の占いで決めても良いレベル。ただ、ルーティング手段を沢山とるなら、増やして23枚にしても良いかもと思うようになってきた。序盤の事故回避したいし。あとソプターコンはある程度のマナフラを許容してくれる。さらに内訳として、月はともかく、BTBがかなり増えてきたので、かなり基本地形を取った方が良い。アンシー2枚要らないかもしれない。ゲーム中2枚必要な局面がないしサーチするタイミングもない。
クリーチャー
*歩行バリスタ
デスタク、エルフ、ゴブリンの初動を抑えたり後引きでも、ある程度アドを取れるカード。メインボードに入れると、ショーテル、リアニ、ポスト、ANTと当たった時クソになる。
*夜の具現
統率者2018で収録された期待のデリュージ亜種。チャリスおばさん、サリア、スペルピアスが効かないのは偉いね。ライフペイがいらないけど、1マナ重いから使い分けて行こう。
*発明の領事、パディーム
4t目以降にキャストして、さぁアドを取りながらアーティファクトを守るぞ!ということが通用する相手には強いカード。例えばショーテル相手に出した罠橋を守るのは超強いけど、デスタク相手にはカラカスの裏目があったり、URデルバーなんかには出してる暇がない。相手を選ぶカード。
以外と文章量少ないけど、分けます。次はPWとスペル。
テゼレッター2018年、夏 その1
2018年8月18日 Magic: The Gatheringビッグイベント、エターナルウィークエンド終わりましたね。自分は5勝5敗のイーブンでした。ミスプレイをしたり、リアニを虐めたり、いつも通りの実力が出せたのかな、と思います。次はGP静岡に向けて頑張ります。
とは言え、一区切りついた感はあるし、ちょっとした事件か珍事みたいなのが起こったりもしたので、テゼレッターというデッキの現状について思ったことを書いていきたいと思います。まぁ、コレなんですけど。
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/5307
EWの2日前に、愛用デッキのレシピがすげー拡散されました。テゼレッターっていうのは楽しいデッキだし、自分のレシピが褒められるのめちゃくちゃ嬉しかったんですけど、
これEW2日前なんですよね。高度な情報戦ワロタ。
ここに書いてあることにちょっと補足したいことがあるので、列挙しますね。
まずは、自分のテゼレッターのメインの勝ちパターンで一番多いのはテゼレットの奥義で、2番目がソプターコンボです。5/5にして殴るのは奇襲策なので滅多にありません。選択肢として持てるのは中々良いことですが。
さらに言うとサイド後のヘルム勝ちもかなり多いので、そこにも触れて欲しかった感があります。リアニを殺しながら王手をかける様は正に鬼畜。コンボデッキにもチャリスを絡めて速度勝負をかけられます。
あと、これは自分が悪いんですけど、テゼレッターにwillはメインサイド計4枚がデフォです。ブルーカウントも割とあるので、大丈夫。まぁ原因は自分がリスト書き間違えたところにあるんですけどね。ごめんなさい。ダク一枚減らして、will足しといてください。ちなみに完全にwillを切って三玉等でプリズン要素を高めた構築もありだと思います。will入ってなくても、青いだけで結構警戒してくれますからね。
あと、サイドの自由度はあるんですけど、スロットは少ないです。見ての通り、ヘルムコンボが枠を圧迫してるんですよね。
こんなところですかね。色々言ってますけど、自分のレシピを取り上げてくれたことはとても嬉しいです。ありがとうございます。でも、テゼレッターユーザーは馬場の晴れる屋にしても、日本全国を見ても、自分より勝ってる人のステキなレシピが一杯あります。一度、晴れる屋のデッキ検索でテゼレッターを検索してみてください、個性のるつぼ、カオスがそこにあります。
次は以前書いた考察記事から、出てきた新パーツ、評価の変わったらカードについて書きます。
とは言え、一区切りついた感はあるし、ちょっとした事件か珍事みたいなのが起こったりもしたので、テゼレッターというデッキの現状について思ったことを書いていきたいと思います。まぁ、コレなんですけど。
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/5307
EWの2日前に、愛用デッキのレシピがすげー拡散されました。テゼレッターっていうのは楽しいデッキだし、自分のレシピが褒められるのめちゃくちゃ嬉しかったんですけど、
これEW2日前なんですよね。高度な情報戦ワロタ。
ここに書いてあることにちょっと補足したいことがあるので、列挙しますね。
まずは、自分のテゼレッターのメインの勝ちパターンで一番多いのはテゼレットの奥義で、2番目がソプターコンボです。5/5にして殴るのは奇襲策なので滅多にありません。選択肢として持てるのは中々良いことですが。
さらに言うとサイド後のヘルム勝ちもかなり多いので、そこにも触れて欲しかった感があります。リアニを殺しながら王手をかける様は正に鬼畜。コンボデッキにもチャリスを絡めて速度勝負をかけられます。
あと、これは自分が悪いんですけど、テゼレッターにwillはメインサイド計4枚がデフォです。ブルーカウントも割とあるので、大丈夫。まぁ原因は自分がリスト書き間違えたところにあるんですけどね。ごめんなさい。ダク一枚減らして、will足しといてください。ちなみに完全にwillを切って三玉等でプリズン要素を高めた構築もありだと思います。will入ってなくても、青いだけで結構警戒してくれますからね。
あと、サイドの自由度はあるんですけど、スロットは少ないです。見ての通り、ヘルムコンボが枠を圧迫してるんですよね。
こんなところですかね。色々言ってますけど、自分のレシピを取り上げてくれたことはとても嬉しいです。ありがとうございます。でも、テゼレッターユーザーは馬場の晴れる屋にしても、日本全国を見ても、自分より勝ってる人のステキなレシピが一杯あります。一度、晴れる屋のデッキ検索でテゼレッターを検索してみてください、個性のるつぼ、カオスがそこにあります。
次は以前書いた考察記事から、出てきた新パーツ、評価の変わったらカードについて書きます。
グリクシステゼレッターの可能性
2018年7月23日 Magic: The Gatheringどうも、テゼレッターを使い続けて幾星霜、今回はGP千葉のサイドイベントのレガシー日本選手権に出てきました。
使用デッキはグリクシス罰火型テゼレッターで戦績は
1R 感染 ××
2R オムニテル ×○×(トス)
3R マーヴェリック ○(相手ドロップ)
4R スニークショー ×◯◯
5R 食物連鎖 ×◯◯
で、一応勝ち越しをすることができました。
BMOではUB型のテゼレッターを使って、その後色々と考察記事を書いていたのですが、今はUB型とグリクシス型をメタを読みながら使い分けています。UB型にも優れた点が多々ある(例:不毛に強い)のですが、今回はグリクシス型の利点を紹介したいと思います。
その1 ダク・フェイデン、ダレッティ2種を積める
赤を足すことでPWの採用に幅が出ます。PWというカードは当たり前のことながら、場に定着すればするほど強いです。今は環境にデルバーがあまりおらず、マングースやタルモもその打点が高くなるのはゲームの中盤からですからPWが定着しやすい環境と言えます。そして、ダレッティ2種はとても強いカード(特に赤ダレッティは場のリカバーができる稀有なPWなので大好きです)ですが、特にダクを採用できることにより、アーティファクトに頼るMUDやデスタク等のデッキとの相性を大幅に改善できます。
その2 サイドに血染めの月を積める
死儀礼亡き今、マナベースはデュアランへの依存度がかなり高くなっています。月の効きが悪いトップメタは、今はもうANT、赤プリ、スニークショーくらいではないでしょうか。それ以外のデッキには効きます。それで相手が基本地形からサーチしてくるようなら、死儀礼亡き今どれだけやれるか見せてもらいましょう。
その3 罰する火を積むという冒険ができる
タフ2以下を殺せます。蛮行でも同じことが出来ますが、こちらはワンチャン再利用できる、インスタントである、そしてダクや赤ダレッティのルーティングの種になる等利点が結構あります。特にこれらの利点は長いゲームを見る際に際立ってくるものだと思います。
その4 削剥、コラガンの命令を積める
どちらも、特定のデッキに効くカードですね。特にコラコマは相手のx2チャリスを割れる良いカードだと思います。
他にも細かい点は色々あります(紅蓮地獄系を積める、爆薬起動3を簡単にできる等)が、大きいところはこれくらいです。
そう言えば、次の統率者デッキは青赤でアーティファクトテーマがフィーチャーされるらしいですね。みなさん、買いましょ!
使用デッキはグリクシス罰火型テゼレッターで戦績は
1R 感染 ××
2R オムニテル ×○×(トス)
3R マーヴェリック ○(相手ドロップ)
4R スニークショー ×◯◯
5R 食物連鎖 ×◯◯
で、一応勝ち越しをすることができました。
BMOではUB型のテゼレッターを使って、その後色々と考察記事を書いていたのですが、今はUB型とグリクシス型をメタを読みながら使い分けています。UB型にも優れた点が多々ある(例:不毛に強い)のですが、今回はグリクシス型の利点を紹介したいと思います。
その1 ダク・フェイデン、ダレッティ2種を積める
赤を足すことでPWの採用に幅が出ます。PWというカードは当たり前のことながら、場に定着すればするほど強いです。今は環境にデルバーがあまりおらず、マングースやタルモもその打点が高くなるのはゲームの中盤からですからPWが定着しやすい環境と言えます。そして、ダレッティ2種はとても強いカード(特に赤ダレッティは場のリカバーができる稀有なPWなので大好きです)ですが、特にダクを採用できることにより、アーティファクトに頼るMUDやデスタク等のデッキとの相性を大幅に改善できます。
その2 サイドに血染めの月を積める
死儀礼亡き今、マナベースはデュアランへの依存度がかなり高くなっています。月の効きが悪いトップメタは、今はもうANT、赤プリ、スニークショーくらいではないでしょうか。それ以外のデッキには効きます。それで相手が基本地形からサーチしてくるようなら、死儀礼亡き今どれだけやれるか見せてもらいましょう。
その3 罰する火を積むという冒険ができる
タフ2以下を殺せます。蛮行でも同じことが出来ますが、こちらはワンチャン再利用できる、インスタントである、そしてダクや赤ダレッティのルーティングの種になる等利点が結構あります。特にこれらの利点は長いゲームを見る際に際立ってくるものだと思います。
その4 削剥、コラガンの命令を積める
どちらも、特定のデッキに効くカードですね。特にコラコマは相手のx2チャリスを割れる良いカードだと思います。
他にも細かい点は色々あります(紅蓮地獄系を積める、爆薬起動3を簡単にできる等)が、大きいところはこれくらいです。
そう言えば、次の統率者デッキは青赤でアーティファクトテーマがフィーチャーされるらしいですね。みなさん、買いましょ!
テゼレッター使いから見た禁止改訂
2018年7月3日 Magic: The Gatheringギタクシア派の調査と死儀礼のシャーマンが禁止になりましたね。結論から言うとテゼレッターに追い風が吹いてきました。
個人的にはライフ2点でハンドを透かしてくるギタ調は、mtgの醍醐味の一つであるハンドの読み合いをさせてくれないカードだと思っていたので、禁止については歓迎しています。死儀礼のシャーマンはそこまで思い入れは無いので、特に感慨はないですね。
しかし、個人的主観を外しても、死儀礼のシャーマン禁止はメタゲームに大きな影響を与えることになると思います。
グリクシスデルバーと4cコントロールは大打撃を受けました。これらのデッキはテゼレッターから見ると、グリデルは速度があり、デイズや不毛もあることからクロックに対処しづらく、4cはコラガンの命令やトゥーラックの賛歌など、クリティカルなカードを連打してくる、やりづらいデッキだったことは間違いありません。これらのデッキは死儀礼を引かなくてもゲームはできるので、絶滅することはない(クロックとして殺された数だけなら死儀礼よりデルバーのが多い)と思います。
ただ少なくとも一時的には数が減るでしょう。そのパイに割り込んでくるのは
・奇跡(コントロール使いの乗り換え)
・スニークショー(不毛減る)
・カナディアンスレッショルド(グリデルからの組み替えが楽)
・土地単
・リアニ
・エルドラージストンピィ(序盤に動くグリデル相性悪い)
・エルドラージポスト
・デス&タックス(4cに弱かった)
・ドレッジ
・ゴブリン
でしょう。特に死儀礼にいじめられていたリアニ、土地単、4cにコントロールされていたデスタクなんかは数が増えるのでは…と思われますが、テゼレッター視点から見ると一番重要なのは、4cの弱体化に見切りをつけて、コントロールを使いたい人の奇跡への乗り換えが一定件数いるであろうということです。レガシー全体のゲームスピードが落ち、コントロールが栄える気配がある。リアニなど与し易い相手が増えそうなのは良いことですが、テゼレッターとしてもゲームスピードを落とす必要性を感じています。
ANTについては、ギタ調がない時代から強かったので、愛好家の方はそのまま使われていくのかな、と思います。変わらず対策は必要ですね。
最後に、レガシーは誰も経験したことがない世界に突入します。多様性溢れる素晴らしい世界だと思うので、一レガシープレイヤーとして楽しみたいと思ってます。
個人的にはライフ2点でハンドを透かしてくるギタ調は、mtgの醍醐味の一つであるハンドの読み合いをさせてくれないカードだと思っていたので、禁止については歓迎しています。死儀礼のシャーマンはそこまで思い入れは無いので、特に感慨はないですね。
しかし、個人的主観を外しても、死儀礼のシャーマン禁止はメタゲームに大きな影響を与えることになると思います。
グリクシスデルバーと4cコントロールは大打撃を受けました。これらのデッキはテゼレッターから見ると、グリデルは速度があり、デイズや不毛もあることからクロックに対処しづらく、4cはコラガンの命令やトゥーラックの賛歌など、クリティカルなカードを連打してくる、やりづらいデッキだったことは間違いありません。これらのデッキは死儀礼を引かなくてもゲームはできるので、絶滅することはない(クロックとして殺された数だけなら死儀礼よりデルバーのが多い)と思います。
ただ少なくとも一時的には数が減るでしょう。そのパイに割り込んでくるのは
・奇跡(コントロール使いの乗り換え)
・スニークショー(不毛減る)
・カナディアンスレッショルド(グリデルからの組み替えが楽)
・土地単
・リアニ
・エルドラージストンピィ(序盤に動くグリデル相性悪い)
・エルドラージポスト
・デス&タックス(4cに弱かった)
・ドレッジ
・ゴブリン
でしょう。特に死儀礼にいじめられていたリアニ、土地単、4cにコントロールされていたデスタクなんかは数が増えるのでは…と思われますが、テゼレッター視点から見ると一番重要なのは、4cの弱体化に見切りをつけて、コントロールを使いたい人の奇跡への乗り換えが一定件数いるであろうということです。レガシー全体のゲームスピードが落ち、コントロールが栄える気配がある。リアニなど与し易い相手が増えそうなのは良いことですが、テゼレッターとしてもゲームスピードを落とす必要性を感じています。
ANTについては、ギタ調がない時代から強かったので、愛好家の方はそのまま使われていくのかな、と思います。変わらず対策は必要ですね。
最後に、レガシーは誰も経験したことがない世界に突入します。多様性溢れる素晴らしい世界だと思うので、一レガシープレイヤーとして楽しみたいと思ってます。
テゼレッターの手引 その4 メタデッキとの相性編
2018年5月20日 Magic: The Gathering2016年のGP千葉からテゼレッターに手を染めて、2年くらい経過した気がしますね。様々なデッキとぶつかり、段々と対策を立てられて来たかな、といった気がします。というわけで、各デッキと当たったときに思ったことを書いて行きます。
レシピはとりあえず
これの中にあるやつを使ってる前提で…
※グリクシスデルバー(メイン 5分、サイド 5分)
王者。最近はリストが固定化されてきたので、対策が立てやすくなった。要注意カードは死儀礼、不毛そしてネメシス。デイズケアをしながらこれらのカードに対処できれば勝てる。サイド後はパイロや針を対策に取ってくることが多いので、チャリス1を構えられると楽になる。しかし、その上からグラッジを裏表で使われると死ぬので、場にファクトを出しまくる、レイラインで裏を封じる、フラスターで大事なファクトを守ることを意識したい。罠橋の信頼性は高いが、ネメシス死儀礼を見る必要があるので、サイドからデリュージを採用しよう。
※奇跡 (メイン7:3で有利、サイド2:8で不利)
メインはチャリスや、ソプターコンボそしてPWといったマスカンを押し付けて行くので、基本的に有利に試合を運べる。問題はサイド後。解呪、摩耗損耗、パージ、爆薬など、チャリスが効きづらいカードがサイドインされてくる。カウンターをかいくぐりプレイしたカードが解呪されると辛いのは当たり前なんだよなぁ…。試合運びとしては、長引けば長引くほど不利なので、脅威を素早く押し付けていくことが重要。チャリスも良いが、爆薬で良く吹っ飛ばされる。三玉の信頼性が高い。魔術遠眼鏡も強い。
※赤単プリズン(メイン6:4で有利、サイド7:3で有利)
お互いに、初動で三玉やチャリスを押し付けあった後で互いのデッキに気付き、和やかな空気が一瞬流れるマッチアップ。デッキ構成が似ているが、相手の脅威をウィルできる、無駄置きしたチャリスなどに利用価値を見出せるこちらが有利だと思う。赤合流点は打たれれば死ぬので、ここだけはきちんとカウンターしたい。
※エルドラージストンピィ(メイン6:4で有利、サイド8:2で有利)
罠橋を壊すのがすごく苦手なデッキ。2枚目重ねれば大体勝てる。お互いにチャリスの無駄置きが発生しうるが、向こうがほぼ罠橋を越えられないので、難題で抜かれなければ、じっくりPWで勝ちを狙いにいける。クローサングリップを入れてくることが多いが、ドロー操作があまり入っていないので、固め引きの可能性は低い。不毛が効く。3色で月を入れているなら入れまくりたいマッチアップ。
※ポスト(メイン 6:4 サイド後 6:4)
ダクがあればさらに相性良くなるが、無かった場合でも罠橋が仕事をしてくれる。メインサイド合わせても、キラーカードは新ウラモグと緑型に入るグリップくらいしかないので、それらを意識しながらゆっくり戦える。あとはバリスタくらい?パディームがかなり効くので、心を込めてサイドインしたい。
※エルフ(メイン 2:8で不利、サイド2:8で不利)
メインから再利用の賢者が入ってるの酷い。罠橋で膠着させても、ビビモスが走るターンの前に壊してドーンされる。チャリスの前に虫が出てくるとアド差がヤバいことになる。虫と再利用で再利用を再利用するのはマジでヤバい(語彙力)。サイド後も再利用の賢者に根本的な対策が取れず、さらに衰微とか足してくる鬼畜なデッキなので正直当たりたくない。
※リアニ (メイン 4:6で不利。サイド 9:1で有利)
メインは相手がリアニだと分かった時には死んでるか、カウンターかチャリスが刺さってるかのどちらかの場合が多い。相手がハンデスを絡めて動く余地がある以上不利な印象。サイド後は力線引くまでマリガンして、エンチャント破壊かランプで叩きつけてくるのをカウンターすれば勝てる。テゼレッター使ってサイド後は1回も負けてないので、正直当たりたい相手。チャリスも刺さるし、三玉も刺さる。
※ANT(気付ければ メイン7:3で有利、気づかなければ死。サイド 6:4で有利)
ANTはメインでデルバーに偽装してるのを見抜けるかどうかが第一関門。チャリス0で置くことは意識したい。もちろん1でも2でも強い。チャリス8枚くれ。三玉も効くし、サイド後のレイラインも効くが、向こうには衰微と蒸汽、そして伝家の宝刀ハーキルがあるので、ここにウィルを合わせるか、もしくはチャリス2を置けるかどうかが分水嶺になる。総じて相性は良いが、ANT使いのウデ次第なところもあるので、結構楽しいマッチアップ。
※デス&タックス (メイン4-6 サイド3-7)
置物で縛りきれないデッキなので、苦手意識アリ。罠橋を置いてもリーサルで鬼火されるかので出来れば重ね貼りを目指したい。チャリスを薬瓶とたまくつでかわしながら不毛とリシャポで縛ってくる、とか割と強い。あとはこちらのキラーカードであるリヴォーカーを採用してるとさらにキツイ。ただメイン枠である石鍛治バターは割とどうでも良く、こちらのソプターコンボにメインから触る手段がないので割とどうにかなったりする。
※土地単 (メイン 3-7 サイド 4-6)
不毛リシャポがキツい。メインはファクトを割れないので、縛られなければイケル。チャリス2置きは必殺。マリッドレイジも橋で止まるし。サイド後は力線がローム対策になるので活用したい。ただ土地縛りはやっぱりキツいので、そこを魔術遠眼鏡やこちらの不毛やウィルで阻害し、自由にさせないのが重要。
※スニークショー (メイン 4-6 サイド 4-6、オムニスニークショー型だとさらに不利)
噛み合いが求められるデッキ、相手の全知に対し三玉を置き、エムラグリゼルには罠橋を置かなければいけない。これを逆にすると死ぬ。ただ相手もそこまでリカバリが効くデッキではないので、魔術遠眼鏡や集団的蛮行で前方確認をしてから的確にファクト展開していくことが大事。レイラインがエムラループを封じてくれるので、確用したい。
こんな所かな。
レシピはとりあえず
https://mtg.bigweb.co.jp/article/bmo10/coverage/026
これの中にあるやつを使ってる前提で…
※グリクシスデルバー(メイン 5分、サイド 5分)
王者。最近はリストが固定化されてきたので、対策が立てやすくなった。要注意カードは死儀礼、不毛そしてネメシス。デイズケアをしながらこれらのカードに対処できれば勝てる。サイド後はパイロや針を対策に取ってくることが多いので、チャリス1を構えられると楽になる。しかし、その上からグラッジを裏表で使われると死ぬので、場にファクトを出しまくる、レイラインで裏を封じる、フラスターで大事なファクトを守ることを意識したい。罠橋の信頼性は高いが、ネメシス死儀礼を見る必要があるので、サイドからデリュージを採用しよう。
※奇跡 (メイン7:3で有利、サイド2:8で不利)
メインはチャリスや、ソプターコンボそしてPWといったマスカンを押し付けて行くので、基本的に有利に試合を運べる。問題はサイド後。解呪、摩耗損耗、パージ、爆薬など、チャリスが効きづらいカードがサイドインされてくる。カウンターをかいくぐりプレイしたカードが解呪されると辛いのは当たり前なんだよなぁ…。試合運びとしては、長引けば長引くほど不利なので、脅威を素早く押し付けていくことが重要。チャリスも良いが、爆薬で良く吹っ飛ばされる。三玉の信頼性が高い。魔術遠眼鏡も強い。
※赤単プリズン(メイン6:4で有利、サイド7:3で有利)
お互いに、初動で三玉やチャリスを押し付けあった後で互いのデッキに気付き、和やかな空気が一瞬流れるマッチアップ。デッキ構成が似ているが、相手の脅威をウィルできる、無駄置きしたチャリスなどに利用価値を見出せるこちらが有利だと思う。赤合流点は打たれれば死ぬので、ここだけはきちんとカウンターしたい。
※エルドラージストンピィ(メイン6:4で有利、サイド8:2で有利)
罠橋を壊すのがすごく苦手なデッキ。2枚目重ねれば大体勝てる。お互いにチャリスの無駄置きが発生しうるが、向こうがほぼ罠橋を越えられないので、難題で抜かれなければ、じっくりPWで勝ちを狙いにいける。クローサングリップを入れてくることが多いが、ドロー操作があまり入っていないので、固め引きの可能性は低い。不毛が効く。3色で月を入れているなら入れまくりたいマッチアップ。
※ポスト(メイン 6:4 サイド後 6:4)
ダクがあればさらに相性良くなるが、無かった場合でも罠橋が仕事をしてくれる。メインサイド合わせても、キラーカードは新ウラモグと緑型に入るグリップくらいしかないので、それらを意識しながらゆっくり戦える。あとはバリスタくらい?パディームがかなり効くので、心を込めてサイドインしたい。
※エルフ(メイン 2:8で不利、サイド2:8で不利)
メインから再利用の賢者が入ってるの酷い。罠橋で膠着させても、ビビモスが走るターンの前に壊してドーンされる。チャリスの前に虫が出てくるとアド差がヤバいことになる。虫と再利用で再利用を再利用するのはマジでヤバい(語彙力)。サイド後も再利用の賢者に根本的な対策が取れず、さらに衰微とか足してくる鬼畜なデッキなので正直当たりたくない。
※リアニ (メイン 4:6で不利。サイド 9:1で有利)
メインは相手がリアニだと分かった時には死んでるか、カウンターかチャリスが刺さってるかのどちらかの場合が多い。相手がハンデスを絡めて動く余地がある以上不利な印象。サイド後は力線引くまでマリガンして、エンチャント破壊かランプで叩きつけてくるのをカウンターすれば勝てる。テゼレッター使ってサイド後は1回も負けてないので、正直当たりたい相手。チャリスも刺さるし、三玉も刺さる。
※ANT(気付ければ メイン7:3で有利、気づかなければ死。サイド 6:4で有利)
ANTはメインでデルバーに偽装してるのを見抜けるかどうかが第一関門。チャリス0で置くことは意識したい。もちろん1でも2でも強い。チャリス8枚くれ。三玉も効くし、サイド後のレイラインも効くが、向こうには衰微と蒸汽、そして伝家の宝刀ハーキルがあるので、ここにウィルを合わせるか、もしくはチャリス2を置けるかどうかが分水嶺になる。総じて相性は良いが、ANT使いのウデ次第なところもあるので、結構楽しいマッチアップ。
※デス&タックス (メイン4-6 サイド3-7)
置物で縛りきれないデッキなので、苦手意識アリ。罠橋を置いてもリーサルで鬼火されるかので出来れば重ね貼りを目指したい。チャリスを薬瓶とたまくつでかわしながら不毛とリシャポで縛ってくる、とか割と強い。あとはこちらのキラーカードであるリヴォーカーを採用してるとさらにキツイ。ただメイン枠である石鍛治バターは割とどうでも良く、こちらのソプターコンボにメインから触る手段がないので割とどうにかなったりする。
※土地単 (メイン 3-7 サイド 4-6)
不毛リシャポがキツい。メインはファクトを割れないので、縛られなければイケル。チャリス2置きは必殺。マリッドレイジも橋で止まるし。サイド後は力線がローム対策になるので活用したい。ただ土地縛りはやっぱりキツいので、そこを魔術遠眼鏡やこちらの不毛やウィルで阻害し、自由にさせないのが重要。
※スニークショー (メイン 4-6 サイド 4-6、オムニスニークショー型だとさらに不利)
噛み合いが求められるデッキ、相手の全知に対し三玉を置き、エムラグリゼルには罠橋を置かなければいけない。これを逆にすると死ぬ。ただ相手もそこまでリカバリが効くデッキではないので、魔術遠眼鏡や集団的蛮行で前方確認をしてから的確にファクト展開していくことが大事。レイラインがエムラループを封じてくれるので、確用したい。
こんな所かな。
テゼレッターの手引その3 その他の呪文編
2018年4月30日 Magic: The Gathering コメント (3)これで最後です。
【プレインズウォーカー編】
*ボーラスの工作員、テゼレット
デッキ名にもなっている花形カード。その全ての能力に使い道があり、考えながら起動させなければいけない。増やすか、殴るか、使い捨てるか、保持するか。他のPWでのボードコントロール奪取を目的とするt赤型と違って、UB型ではこのカードが明確なゴールになっている。なので、マナブーストファクト多め、アーティファクトカウント多め。
*ウルザの後裔、カーン
今までのテゼレッターには無かったハードパンチャー。イメージとしては強化版タルモを盤面に供給し続ける何か。こいつが落とされても残ったトークンがデカすぎてそれだけで勝てたりする。今意外とプッシュがいないのも追い風。罠橋置いてても、いつ壊されるかわからんし、凄いトークンが出来れば自分で橋を壊してそのまま殴りかかれば良いのだ。どこを取っても4マナの性能ではない。これを使いたいが為に、アーティファクトカウントを増加、t赤を切る選択肢をした。
今回不採用にしたカード群
*ダク フェイデン
デスタクとMUD相手に酷いことをするカード。他のデッキだと液鋼とタッグを組んだり、手札をルーティングし続け、弱いトップを弾いたりする。この相手も対象にできるルーティングが意外と重要で、弱者の剣を墓地に落としたり、後述の赤単ダレッティ氏の財宝発掘能力のサポート、罠橋のための切りやすいハンドへの交換、概念泥棒やchainsとのコンボがあり、t赤型の心臓部である。カーンを使いたいために今回は採用見送り。
*屑鉄の学者 ダレッティ
ルーティングと財宝発掘能力を持つ特殊なPW。+2から入ると忠誠値が7あるので滅多なことでは落ちなくなる。ダクと違って奥義も飾りではないので、墓地が弱ければ狙っても良い。
*巧妙な偶像破壊者 ダレッティ
赤黒のダレッティ、トラミュの餌を供給したり、相手のクリーチャーや針を壊したりする。液鋼と組むことで、こっちのフラッドした土地を相手のクリーチャーと交換したり、相手の土地を割ったりできる。強い。
*悪夢の織り手 アショク
デルバー系に出せば強そうだけど、流石に悠長過ぎた。
*精神を刻む者 ジェイス
罠橋を置いてこいつ置く=Win!なのだけど、枠の都合でパス。こいつに限らず、PWを散らして採用することで、相手の針を避ける効果あり。
*求道者 テゼレット
置いた瞬間ヘルム持ってこれるナイスガイ。罠橋を持ってきても良い。5マナはネックだけど、欠点はそこだけなので今後も要検討。
【インスタント・ソーサリー編】
*Transmute Artifact
弱い修繕。こう書くだけで強スペル感漂う。コストじゃなくて、解決時にファクトをサクるところは修繕より強い。状況に応じてアーティファクトを場に出すのは流石に強力で、シルバーバレット戦略を取れる、スロットの緩和を助けてくれる唯一無二のカード。欠点は値段。
*意志の力
レガシーの代名詞。チャリス1にウィルを打たれたらら打ち返せば多分勝てる。無くても良いし、無い方がデッキのブルーカウント気にしなくて良くなるので楽になるところもあるけど、入れることによりメインからANTやリアニ、赤単プリズン等のストンピィ系との相性が良好になる。最近多いデッキばっかじゃん…。ANTのハーキルには対応できないと死ぬのじゃ(自明の理)メインでウィルを見せた後は全抜きして、サイドカードを差し込みブラフに使えるのもグッド。
*集団的蛮行
メインはハンデス込みの前方確認。ついでに死儀礼デルバーを殺す感じ。弱者の剣とかサイド後ダブついた黒力線を捨てて罠橋をアクティベイトさせたりもする。
*狼狽の嵐
カウンター合戦やブッパデッキと相対した時に入れたい。チャリス1の上からでも仕事できるのは強い。
*毒の濁流
リセット。罠橋で対処できない小粒、死儀礼、渋面殺すマン。打ち消されると死ぬので、打つ時は相応の覚悟が必要。
今回不採用のカード群
*誤った指図
対ヒム最終兵器。衰微にも状況により対応可能。URデルバーとかにはウィルより強い局面がある。ただグリデル相手には効きが薄いので今回はパス。
*コジレックの帰還
インスタント、ライフ減らない点ではデリュージより強いけど、ネメシス死なないので。
*罰する火
マナベース壊れるけど、死儀礼、デルバー、デスタクの面々絶対殺すマン。ルーンマザーやネメシスが死なないのと、土地単やANTには当然無駄スロットなので今回は見送り。燃え柳を採用することにより、不毛にも弱くなるしね。
*精神壊しの罠
ANTへの憎しみが限界を超えたら採用します。
【エンチャント編】
*虚空の力線
相手限定の墓地対策って強い。ヘルムヴォイドの布石、2撃必殺。デルバー、奇跡、リアニ、ANTと墓地対策したい相手は結構いるので、ダブつき覚悟の4枚採用。
*chains of mephistpheles
ブレストが嫌いになったらサイドインするカード。t赤だとダクとコンボしたりする。グリゼル使ってくるデッキにもインするけど、手札循環自体は許してしまうので過信は禁物。UB型ならt赤型より採用優先度低め。
今回不採用のカード群
*the abbys
情で採用したかったカード。高かったけど、ネメシス、ヤンパイの前では無力なので、ヤンパイ抜きの4cが増えてきたらワンチャンあるから(震え
*惰性の網
黒力線と合わせて護身完成するカード。効果知ってる人おる?ロマンはあるけど、今日の運勢が一位じゃなかったので不採用。
*秘儀の研究室
ANT相手にハーキル打たれてもまだ負けじゃ無いカード。でも多分蒸気が絡みついてきたり、突然衰微したりする。スペル構えた方が良いな、うん。
*飛行機械の諜報網
動き出しが遅い苦花。ドローもできる。ドローは強制なので、罠橋とは相談しながら攻撃しよう。
*アンティキティー戦争
死なないテゼレッター型時限爆弾。あくまでも時限爆弾なので、柔軟さに欠けるのが難点。
*血染めの月
毒を以て毒を制する。グリデルにも4cにも劇的に効く。印鑑かモックス置けてなければ自分にも劇的に効く。4cがもっと頑張ってくれれば、t赤型で使っても良いね。
最後に、テゼレッターはもちろんトップメタにあらず、悔しい負けを何度も経験してきました。けど、テゼレッターの多彩な動きはテゼレッターにしかできないし、ドミナリアでのカーンの登場は確実にこのデッキを強化してくれました。これだけ手の内を明かしても、テゼレッターの引き出しはまだまだありますし、変幻自在ぶりは対戦相手を惑わしてくれる自信があります。
これを読んで一人でもテゼレッターを組む同志が現れんことを祈ります。
【プレインズウォーカー編】
*ボーラスの工作員、テゼレット
デッキ名にもなっている花形カード。その全ての能力に使い道があり、考えながら起動させなければいけない。増やすか、殴るか、使い捨てるか、保持するか。他のPWでのボードコントロール奪取を目的とするt赤型と違って、UB型ではこのカードが明確なゴールになっている。なので、マナブーストファクト多め、アーティファクトカウント多め。
*ウルザの後裔、カーン
今までのテゼレッターには無かったハードパンチャー。イメージとしては強化版タルモを盤面に供給し続ける何か。こいつが落とされても残ったトークンがデカすぎてそれだけで勝てたりする。今意外とプッシュがいないのも追い風。罠橋置いてても、いつ壊されるかわからんし、凄いトークンが出来れば自分で橋を壊してそのまま殴りかかれば良いのだ。どこを取っても4マナの性能ではない。これを使いたいが為に、アーティファクトカウントを増加、t赤を切る選択肢をした。
今回不採用にしたカード群
*ダク フェイデン
デスタクとMUD相手に酷いことをするカード。他のデッキだと液鋼とタッグを組んだり、手札をルーティングし続け、弱いトップを弾いたりする。この相手も対象にできるルーティングが意外と重要で、弱者の剣を墓地に落としたり、後述の赤単ダレッティ氏の財宝発掘能力のサポート、罠橋のための切りやすいハンドへの交換、概念泥棒やchainsとのコンボがあり、t赤型の心臓部である。カーンを使いたいために今回は採用見送り。
*屑鉄の学者 ダレッティ
ルーティングと財宝発掘能力を持つ特殊なPW。+2から入ると忠誠値が7あるので滅多なことでは落ちなくなる。ダクと違って奥義も飾りではないので、墓地が弱ければ狙っても良い。
*巧妙な偶像破壊者 ダレッティ
赤黒のダレッティ、トラミュの餌を供給したり、相手のクリーチャーや針を壊したりする。液鋼と組むことで、こっちのフラッドした土地を相手のクリーチャーと交換したり、相手の土地を割ったりできる。強い。
*悪夢の織り手 アショク
デルバー系に出せば強そうだけど、流石に悠長過ぎた。
*精神を刻む者 ジェイス
罠橋を置いてこいつ置く=Win!なのだけど、枠の都合でパス。こいつに限らず、PWを散らして採用することで、相手の針を避ける効果あり。
*求道者 テゼレット
置いた瞬間ヘルム持ってこれるナイスガイ。罠橋を持ってきても良い。5マナはネックだけど、欠点はそこだけなので今後も要検討。
【インスタント・ソーサリー編】
*Transmute Artifact
弱い修繕。こう書くだけで強スペル感漂う。コストじゃなくて、解決時にファクトをサクるところは修繕より強い。状況に応じてアーティファクトを場に出すのは流石に強力で、シルバーバレット戦略を取れる、スロットの緩和を助けてくれる唯一無二のカード。欠点は値段。
*意志の力
レガシーの代名詞。チャリス1にウィルを打たれたらら打ち返せば多分勝てる。無くても良いし、無い方がデッキのブルーカウント気にしなくて良くなるので楽になるところもあるけど、入れることによりメインからANTやリアニ、赤単プリズン等のストンピィ系との相性が良好になる。最近多いデッキばっかじゃん…。ANTのハーキルには対応できないと死ぬのじゃ(自明の理)メインでウィルを見せた後は全抜きして、サイドカードを差し込みブラフに使えるのもグッド。
*集団的蛮行
メインはハンデス込みの前方確認。ついでに死儀礼デルバーを殺す感じ。弱者の剣とかサイド後ダブついた黒力線を捨てて罠橋をアクティベイトさせたりもする。
*狼狽の嵐
カウンター合戦やブッパデッキと相対した時に入れたい。チャリス1の上からでも仕事できるのは強い。
*毒の濁流
リセット。罠橋で対処できない小粒、死儀礼、渋面殺すマン。打ち消されると死ぬので、打つ時は相応の覚悟が必要。
今回不採用のカード群
*誤った指図
対ヒム最終兵器。衰微にも状況により対応可能。URデルバーとかにはウィルより強い局面がある。ただグリデル相手には効きが薄いので今回はパス。
*コジレックの帰還
インスタント、ライフ減らない点ではデリュージより強いけど、ネメシス死なないので。
*罰する火
マナベース壊れるけど、死儀礼、デルバー、デスタクの面々絶対殺すマン。ルーンマザーやネメシスが死なないのと、土地単やANTには当然無駄スロットなので今回は見送り。燃え柳を採用することにより、不毛にも弱くなるしね。
*精神壊しの罠
ANTへの憎しみが限界を超えたら採用します。
【エンチャント編】
*虚空の力線
相手限定の墓地対策って強い。ヘルムヴォイドの布石、2撃必殺。デルバー、奇跡、リアニ、ANTと墓地対策したい相手は結構いるので、ダブつき覚悟の4枚採用。
*chains of mephistpheles
ブレストが嫌いになったらサイドインするカード。t赤だとダクとコンボしたりする。グリゼル使ってくるデッキにもインするけど、手札循環自体は許してしまうので過信は禁物。UB型ならt赤型より採用優先度低め。
今回不採用のカード群
*the abbys
情で採用したかったカード。高かったけど、ネメシス、ヤンパイの前では無力なので、ヤンパイ抜きの4cが増えてきたらワンチャンあるから(震え
*惰性の網
黒力線と合わせて護身完成するカード。効果知ってる人おる?ロマンはあるけど、今日の運勢が一位じゃなかったので不採用。
*秘儀の研究室
ANT相手にハーキル打たれてもまだ負けじゃ無いカード。でも多分蒸気が絡みついてきたり、突然衰微したりする。スペル構えた方が良いな、うん。
*飛行機械の諜報網
動き出しが遅い苦花。ドローもできる。ドローは強制なので、罠橋とは相談しながら攻撃しよう。
*アンティキティー戦争
死なないテゼレッター型時限爆弾。あくまでも時限爆弾なので、柔軟さに欠けるのが難点。
*血染めの月
毒を以て毒を制する。グリデルにも4cにも劇的に効く。印鑑かモックス置けてなければ自分にも劇的に効く。4cがもっと頑張ってくれれば、t赤型で使っても良いね。
最後に、テゼレッターはもちろんトップメタにあらず、悔しい負けを何度も経験してきました。けど、テゼレッターの多彩な動きはテゼレッターにしかできないし、ドミナリアでのカーンの登場は確実にこのデッキを強化してくれました。これだけ手の内を明かしても、テゼレッターの引き出しはまだまだありますし、変幻自在ぶりは対戦相手を惑わしてくれる自信があります。
これを読んで一人でもテゼレッターを組む同志が現れんことを祈ります。
テゼレッターの手引 その2 アーティファクト編
2018年4月30日 Magic: The Gathering非クリーチャーのアーティファクト書くこと多すぎるな。
【マナファクト編】
*モックスダイアモンド
1tチャリスルートはここから始まる、その2。特殊土地を捨てながらマナベースにできるので、存在自体が不毛避けになる素晴らしいカード。あとどんなカードを捨てても好きな色のマナ出るのはそら強いわ…。デメリットとしては存在自体がアド損、後半トップした時の憎しみが半端ないところ。トランスミュートアーティファクトの餌にしづらいところ。でもまぁ強い。
*ディミーアの印鑑
安心と信頼のマナブースト&フィルターファクト。マナコスト2もトランスミュートアーティファクトの餌として良好。1ターン目のアクションに何ら干渉しないのと、モックスダイアモンド程ではないにしろ、後半トップが弱くなるのがデメリット。でも強いから使う。
*威圧のタリスマン
3枚目のディミーアの印鑑枠。過去にリヴォーカーに印鑑指定されて死んだ経験からの一枚散らし。殆どの盤面で印鑑の下位互換なれど、島プラスこいつでトランスミュートアーティファクト打てるので一概に弱いとも言えない。
今回不採用にしたカード群
*モックスオパール
強い。けど、これを使うなら親和ばりにファクト土地を増やさなくてはいけない。BTBと不毛が少ない世界線でなら使えそうだけど、そんな世界線は多分来ない。
*金属モックス
テゼレッターの有色カードは一枚たりとも無駄にできない。サイド後のダイアモンドと黒力線がダブついた時はたまに使いたくなってしまうけれど…。
【妨害ファクト編】
*虚空の杯
説明不要の最強カード。基本1置きで、ANT相手には2置きをすれば衰微以外を封殺できる。土地単相手にも2置きできれば楽になるけど中々難しい。0置きをするのは、ペタルを使うANT、リアニ、ショーテル、単純にファクトカウントを増やしたい時。
*三なる宝球
1重いけど、最強カードその2。エルドラージがこれを置きミラクルをボコボコにしてたのを見て増量し、メインに1昇格。BMOでもこれが当たり、置いたマッチは全勝できた。デメリットとしては、罠橋を機能させるために、ハンド切りたいけど、こいつのせいで切れない場合が発生したり、置いた後でこっちの土地に不毛が刺さると、どっちがロックされてるのかわかんねぇなこれ状態が発生することがあるので、チャリス1と違ってある程度プランを持ってキャストしないといけない。
*罠の橋
デスタクの鬼火、衰微、コラコマ以外ではほぼメインで壊されない信頼性の高いディフェンス力。グリデルのネメシスとかエルドラージ、スニショ、リアニのあれこれを封殺するのは素晴らしいの一言。エルドラージとリアニにはサイド後も劇的に効いてくれる。デメリットとしては、デルバーやデスタク、ANTのゴブリントークンといった小型相手にハンドを切り切れないことがある点。これはプレイングや第二の槍としてデリュージを使うことで切り抜けたい。
*魔術遠眼鏡
メイン2枚採用は今回大活躍した。死儀礼、フェッチ、グリゼル、ギデオン、ジェイスと的確に刺せるカード強すぎひん?あとテゼレッターはストンピィ特有のブッパを強いられる側面があるので、前方確認できることがかなり重要(例、1t魔術遠眼鏡で安心してからの2tチャリス1置きなど)。繰り返すけど、今回のレシピでのメイン2採用は会心の部分で、これが、少なければ好成績は収められなかったと思う。
*減衰球
謎枠。ANT用サイドボードとして、ぶっつけ本番採用したものの当たらなかったので試せてないから。
今回不採用にしたカード群
*抵抗の宝球
減衰球と入れ替えでサイド枠から退場。でもANTに明確に効くカードなので、戻す可能性大。カウンターで不毛されづらい奇跡にサイドインすることも。
*防御の光網
対奇跡専用機。グリデルが増えてカウンターの質が落ちた&メインでめっちゃ動かれる&当方でもウィルを採用したので不採用。
*冬の宝球
対奇跡と土地単に効く筈枠。試行回数が少なくて確信が持てなかったので不採用。あと今ミラクル少ないよね。
*仕組まれた爆薬
使い方が難しいカード。2で置きづらく、3以上は要モックス。1で置くために一枚くらい入れても良いかも。針とか死儀礼とかね。
【フィニッシャーファクト編】
*飛行機械の鋳造所
メインボードのメインの勝ち候補、ソプターコンボブラザーズ兄。兄は単品でもダブついたチャリスとかを食いながら仕事をする&ウィルのブルーカウントになるので3採用。サイド後はヘルムヴォイド枠と入れ替えることも、ヘルムヴォイド決めた後で戻したりもする。
*弱者の剣
ソプターコンボブラザーズの弟。集団的蛮行で何のためらいもなく捨てられたり、意味もなくトランスミュートアーティファクトの餌になったりするぞ。
*Helm of Obedience
サイド後のトランスミュートアーティファクトは大体こいつを持ってくることになる。奇襲性が高いので大体サイドインしてる(個人的嗜好)。これ1枚と黒力線4枚が、ソプターコンボパッケージの5枚とコンパチで交換できるのも好み。
今回不採用にしたカード群
*ニンの杖
枠が、カツカツなんですわ…手持ち無沙汰な時にトランスミュートアーティファクトでサーチしたいカードTOP3(一位ワムコ、二位ブレイヤ)には入るけど、枠がない。
【その他のアーティファクト編】
*世界のるつぼ
一応不毛ケアになるけど、どちらかといえば不毛ハメを返すために使いたいカード。ダイアモンドで落とした土地やフェッチで確実にセットランドしていく動きはソプターコンボを強く使うことに繋がるので狙って行きたい。
*巻物棚
マナファクトやチャリスのおかげで後半トップが弱くなりがちなところをフォローできるカード。似た役割をするものにアズカンタなどがある、そこと違うのは、巻物棚自体がアーティファクトであることと、アズカンタには変身後不毛のリスクがあるところ。デッキの方針が明確になるサイド後は外れがちなカード。
今回不採用にしたカード群
*胆液の水源
ソプターやトランスミュートを絡めることでアドを得られるカード。2マナ域大渋滞なのでなかなか厳しいが、ロングゲーム主体のデッキがメタに上がれば試したい。
*液鋼の塗膜
入れる時はダクか黒赤ダレッティとセットのカード。動きは楽しいものの、グリデルの隆盛、もみ消しの増加で今回はお蔵入り。単品でもフラッドした土地にかけてソプターで割ったり、ファクトカウント増やしたり、パディームを守ったりできる。
次はPW、スペル、エンチャントの予定です。
【マナファクト編】
*モックスダイアモンド
1tチャリスルートはここから始まる、その2。特殊土地を捨てながらマナベースにできるので、存在自体が不毛避けになる素晴らしいカード。あとどんなカードを捨てても好きな色のマナ出るのはそら強いわ…。デメリットとしては存在自体がアド損、後半トップした時の憎しみが半端ないところ。トランスミュートアーティファクトの餌にしづらいところ。でもまぁ強い。
*ディミーアの印鑑
安心と信頼のマナブースト&フィルターファクト。マナコスト2もトランスミュートアーティファクトの餌として良好。1ターン目のアクションに何ら干渉しないのと、モックスダイアモンド程ではないにしろ、後半トップが弱くなるのがデメリット。でも強いから使う。
*威圧のタリスマン
3枚目のディミーアの印鑑枠。過去にリヴォーカーに印鑑指定されて死んだ経験からの一枚散らし。殆どの盤面で印鑑の下位互換なれど、島プラスこいつでトランスミュートアーティファクト打てるので一概に弱いとも言えない。
今回不採用にしたカード群
*モックスオパール
強い。けど、これを使うなら親和ばりにファクト土地を増やさなくてはいけない。BTBと不毛が少ない世界線でなら使えそうだけど、そんな世界線は多分来ない。
*金属モックス
テゼレッターの有色カードは一枚たりとも無駄にできない。サイド後のダイアモンドと黒力線がダブついた時はたまに使いたくなってしまうけれど…。
【妨害ファクト編】
*虚空の杯
説明不要の最強カード。基本1置きで、ANT相手には2置きをすれば衰微以外を封殺できる。土地単相手にも2置きできれば楽になるけど中々難しい。0置きをするのは、ペタルを使うANT、リアニ、ショーテル、単純にファクトカウントを増やしたい時。
*三なる宝球
1重いけど、最強カードその2。エルドラージがこれを置きミラクルをボコボコにしてたのを見て増量し、メインに1昇格。BMOでもこれが当たり、置いたマッチは全勝できた。デメリットとしては、罠橋を機能させるために、ハンド切りたいけど、こいつのせいで切れない場合が発生したり、置いた後でこっちの土地に不毛が刺さると、どっちがロックされてるのかわかんねぇなこれ状態が発生することがあるので、チャリス1と違ってある程度プランを持ってキャストしないといけない。
*罠の橋
デスタクの鬼火、衰微、コラコマ以外ではほぼメインで壊されない信頼性の高いディフェンス力。グリデルのネメシスとかエルドラージ、スニショ、リアニのあれこれを封殺するのは素晴らしいの一言。エルドラージとリアニにはサイド後も劇的に効いてくれる。デメリットとしては、デルバーやデスタク、ANTのゴブリントークンといった小型相手にハンドを切り切れないことがある点。これはプレイングや第二の槍としてデリュージを使うことで切り抜けたい。
*魔術遠眼鏡
メイン2枚採用は今回大活躍した。死儀礼、フェッチ、グリゼル、ギデオン、ジェイスと的確に刺せるカード強すぎひん?あとテゼレッターはストンピィ特有のブッパを強いられる側面があるので、前方確認できることがかなり重要(例、1t魔術遠眼鏡で安心してからの2tチャリス1置きなど)。繰り返すけど、今回のレシピでのメイン2採用は会心の部分で、これが、少なければ好成績は収められなかったと思う。
*減衰球
謎枠。ANT用サイドボードとして、ぶっつけ本番採用したものの当たらなかったので試せてないから。
今回不採用にしたカード群
*抵抗の宝球
減衰球と入れ替えでサイド枠から退場。でもANTに明確に効くカードなので、戻す可能性大。カウンターで不毛されづらい奇跡にサイドインすることも。
*防御の光網
対奇跡専用機。グリデルが増えてカウンターの質が落ちた&メインでめっちゃ動かれる&当方でもウィルを採用したので不採用。
*冬の宝球
対奇跡と土地単に効く筈枠。試行回数が少なくて確信が持てなかったので不採用。あと今ミラクル少ないよね。
*仕組まれた爆薬
使い方が難しいカード。2で置きづらく、3以上は要モックス。1で置くために一枚くらい入れても良いかも。針とか死儀礼とかね。
【フィニッシャーファクト編】
*飛行機械の鋳造所
メインボードのメインの勝ち候補、ソプターコンボブラザーズ兄。兄は単品でもダブついたチャリスとかを食いながら仕事をする&ウィルのブルーカウントになるので3採用。サイド後はヘルムヴォイド枠と入れ替えることも、ヘルムヴォイド決めた後で戻したりもする。
*弱者の剣
ソプターコンボブラザーズの弟。集団的蛮行で何のためらいもなく捨てられたり、意味もなくトランスミュートアーティファクトの餌になったりするぞ。
*Helm of Obedience
サイド後のトランスミュートアーティファクトは大体こいつを持ってくることになる。奇襲性が高いので大体サイドインしてる(個人的嗜好)。これ1枚と黒力線4枚が、ソプターコンボパッケージの5枚とコンパチで交換できるのも好み。
今回不採用にしたカード群
*ニンの杖
枠が、カツカツなんですわ…手持ち無沙汰な時にトランスミュートアーティファクトでサーチしたいカードTOP3(一位ワムコ、二位ブレイヤ)には入るけど、枠がない。
【その他のアーティファクト編】
*世界のるつぼ
一応不毛ケアになるけど、どちらかといえば不毛ハメを返すために使いたいカード。ダイアモンドで落とした土地やフェッチで確実にセットランドしていく動きはソプターコンボを強く使うことに繋がるので狙って行きたい。
*巻物棚
マナファクトやチャリスのおかげで後半トップが弱くなりがちなところをフォローできるカード。似た役割をするものにアズカンタなどがある、そこと違うのは、巻物棚自体がアーティファクトであることと、アズカンタには変身後不毛のリスクがあるところ。デッキの方針が明確になるサイド後は外れがちなカード。
今回不採用にしたカード群
*胆液の水源
ソプターやトランスミュートを絡めることでアドを得られるカード。2マナ域大渋滞なのでなかなか厳しいが、ロングゲーム主体のデッキがメタに上がれば試したい。
*液鋼の塗膜
入れる時はダクか黒赤ダレッティとセットのカード。動きは楽しいものの、グリデルの隆盛、もみ消しの増加で今回はお蔵入り。単品でもフラッドした土地にかけてソプターで割ったり、ファクトカウント増やしたり、パディームを守ったりできる。
次はPW、スペル、エンチャントの予定です。
テゼレッターの手引 その1 土地、クリーチャー編
2018年4月30日 Magic: The Gatheringテゼレッターとは、レガシーのストンピィデッキでありプリズンデッキです。チャリス等の妨害ファクト、ウィル等で防御を構築してからの、豊富な勝ち手段(ソプターコンボ、テゼレットの小マイナスによるビートダウン、テゼレットの奥義、ヘルムヴォイドetc)で勝利することがコンセプトのクールなデッキです。勝ち方がどれも他のデッキではあまり見ない勝ち方なので、わからん殺しが高確率で発生し気持ち良くなれるのがこのデッキの良いところです。
赤をタッチし、ダク フェイデン、ダレッティ2種、罰火を取る形もあり、最近はこちらがメジャーなタイプでした(マイナー界のメジャー)。
弱点としては、サイド後のファクト破壊を厚く取られると死んだり、不毛ハメが凄く効くこと、青い癖にいわゆるブレストポンダーデッキではないので、安定性はあまりありません。マリガン後のヒムで容易に死に至ることができます。
今回はそんなピーキーなローグデッキで、大きな大会において入賞出来たこともあり、採用した各カードの解説を詳しくやってみます。ヨーソロー。
【土地編】
*島、沼
原点にして最強のマナベース、不毛で壊れない環境のソリューション。トランスミュートアーティファクトとウィル生打ち以外では青黒が出れば良いので、とりあえず島、沼と動けば不毛ハメは回避できます。
*汚染された三角州
もみ消しという裏目はあるけど、まぁMAX入りますね。るつぼからの使い回しもグッド。
*underground sea
モックスダイアモンドひけなかった時にトランスミュートアーティファクトを打ちたくなれば持ってくる。優先度は低い。不毛で壊れるし…
*教議会の座席、囁きの大霊堂
不毛で割られる脆さはあるものの、テゼレットの奥義の時のカウント増し、トランスミュートアーティファクトの餌、そして後述のカーンのカウント増しに使えるメリットは特筆すべき長所ですね。よって採用。
*古の墳墓
このデッキの暴れ馬。1tチャリスはここから始まる。もちろんバーンやURデルバーに劇的に相性が悪い元凶かつ、初手にあった場合、コイツに依存して展開することになるので、不毛で潰されるとかなり辛くなることがある。ただし、前述の1tチャリスの利点は魅力的(たまにそれだけで勝てる)なので、4枚採用は揺るがない。
*発明博覧会
マナフラッドの許容、ライフ回復と唯一無二の性能を誇るカード。伝説じゃなければ4枚採用してた。
*アカデミーの廃墟
ハンデスやカウンターで落とされたカードを回収できる土地。カウンターされたチャリスや三玉を拾うと嫌な顔をされます。もっと苦しんで、もっと。
*不毛の大地
最強、るつぼと絡める勝ちパターンもあります。赤単プリズンみたいな類似のデッキ相手に明確に強い点。デルバー相手に使っても良いけど、イコール勝ちとはならない(向こうが土地一枚あれば割と動ける)ので、使わずに荒地として使うことも視野に。
今回不採用にしたカード群
*ダークウォーターの地下墓地
おしゃれ枠。減衰球が出たせいでメリットがデメリットを上回り引退。
*裏切り者の都
MUDライクな構築にしていけば有り。不毛がホントきついんすよ…
*黄塵地帯
うーん、重い。
【クリーチャー編】
*悪意の大梟
場に出し得。トランスミュートアーティファクトの種になり、テゼレットのカウントを増やし、序盤の壁になる。テゼレッターはこいつのスペックをフルに引き出せるデッキ。
*発明の領事、パディーム
現代に蘇りしガーディアンビースト。お膳立てが必要かつ、単品だと何もしないけど、アーティファクトを守るボブが弱いわけないんだよなぁ…場合(衰微が増えたら)によってはメインもあり。
今回不採用にしたカード群
*エーテリウム造物師、ブレイヤ
トランスミュートアーティファクトで出す枠。t赤すればダレッティからのリアニルートも取れる。カーン採用に伴い枠を譲る。
*磁石のゴーレム
ANTに効く(衰微が効かず、放置すると死ぬ抵抗の宝球の亜種)。今回は減衰球に枠を譲る。
*艱苦の伝令
このカード使うデッキなんてテゼレッター以外おらんやろ!な、上手ぶりカード。実際、ビタッとハマれば強いけど、現環境ではグリデルに悠長すぎるのでout。
次はPW、アーティファクト、エンチャントについて書きます。アーティファクト多ない?
赤をタッチし、ダク フェイデン、ダレッティ2種、罰火を取る形もあり、最近はこちらがメジャーなタイプでした(マイナー界のメジャー)。
弱点としては、サイド後のファクト破壊を厚く取られると死んだり、不毛ハメが凄く効くこと、青い癖にいわゆるブレストポンダーデッキではないので、安定性はあまりありません。マリガン後のヒムで容易に死に至ることができます。
今回はそんなピーキーなローグデッキで、大きな大会において入賞出来たこともあり、採用した各カードの解説を詳しくやってみます。ヨーソロー。
【土地編】
*島、沼
原点にして最強のマナベース、不毛で壊れない環境のソリューション。トランスミュートアーティファクトとウィル生打ち以外では青黒が出れば良いので、とりあえず島、沼と動けば不毛ハメは回避できます。
*汚染された三角州
もみ消しという裏目はあるけど、まぁMAX入りますね。るつぼからの使い回しもグッド。
*underground sea
モックスダイアモンドひけなかった時にトランスミュートアーティファクトを打ちたくなれば持ってくる。優先度は低い。不毛で壊れるし…
*教議会の座席、囁きの大霊堂
不毛で割られる脆さはあるものの、テゼレットの奥義の時のカウント増し、トランスミュートアーティファクトの餌、そして後述のカーンのカウント増しに使えるメリットは特筆すべき長所ですね。よって採用。
*古の墳墓
このデッキの暴れ馬。1tチャリスはここから始まる。もちろんバーンやURデルバーに劇的に相性が悪い元凶かつ、初手にあった場合、コイツに依存して展開することになるので、不毛で潰されるとかなり辛くなることがある。ただし、前述の1tチャリスの利点は魅力的(たまにそれだけで勝てる)なので、4枚採用は揺るがない。
*発明博覧会
マナフラッドの許容、ライフ回復と唯一無二の性能を誇るカード。伝説じゃなければ4枚採用してた。
*アカデミーの廃墟
ハンデスやカウンターで落とされたカードを回収できる土地。カウンターされたチャリスや三玉を拾うと嫌な顔をされます。もっと苦しんで、もっと。
*不毛の大地
最強、るつぼと絡める勝ちパターンもあります。赤単プリズンみたいな類似のデッキ相手に明確に強い点。デルバー相手に使っても良いけど、イコール勝ちとはならない(向こうが土地一枚あれば割と動ける)ので、使わずに荒地として使うことも視野に。
今回不採用にしたカード群
*ダークウォーターの地下墓地
おしゃれ枠。減衰球が出たせいでメリットがデメリットを上回り引退。
*裏切り者の都
MUDライクな構築にしていけば有り。不毛がホントきついんすよ…
*黄塵地帯
うーん、重い。
【クリーチャー編】
*悪意の大梟
場に出し得。トランスミュートアーティファクトの種になり、テゼレットのカウントを増やし、序盤の壁になる。テゼレッターはこいつのスペックをフルに引き出せるデッキ。
*発明の領事、パディーム
現代に蘇りしガーディアンビースト。お膳立てが必要かつ、単品だと何もしないけど、アーティファクトを守るボブが弱いわけないんだよなぁ…場合(衰微が増えたら)によってはメインもあり。
今回不採用にしたカード群
*エーテリウム造物師、ブレイヤ
トランスミュートアーティファクトで出す枠。t赤すればダレッティからのリアニルートも取れる。カーン採用に伴い枠を譲る。
*磁石のゴーレム
ANTに効く(衰微が効かず、放置すると死ぬ抵抗の宝球の亜種)。今回は減衰球に枠を譲る。
*艱苦の伝令
このカード使うデッキなんてテゼレッター以外おらんやろ!な、上手ぶりカード。実際、ビタッとハマれば強いけど、現環境ではグリデルに悠長すぎるのでout。
次はPW、アーティファクト、エンチャントについて書きます。アーティファクト多ない?
BMOレガシーで15位になったよ。レポート。
2018年4月29日 Magic: The Gathering
世は正に大グリデル時代!
↓
罰火入りテゼレッターで行こう!
↓
ネメシス「罰火とかwww」
↓
カーン強くね?最終的に無色に収束するなら色減らすかー
というダイジェストを経てBMO当日になり申した。
1R カナスレ 先手 ○×○
2戦目の後手でカードを引き過ぎてしまい警告貰う。スリーブがくっついたのか…要反省。
2R BRリアニ 後手 ×○○
黒力線引くまでマリガンすると勝てる。
3R 赤単スニショ 先手 ○○
魔術遠眼鏡が活躍。グリゼルを封じる。
4R 赤単プリズン 先手 ○○
引きつけたとこで引いたカーンが殴り倒して勝ち×2
5R グリデル 先手 ○××
スタミナ切れてプレイが雑になったのを自覚。
6R アグロローム 先手 ××
魔術遠眼鏡の指定をレリカリーにせず無事死亡。
7R WBRリアニ 後手 ○○
1戦目かなり早いタイミングで三玉置けたのに、グダって相手の場にはグリゼルとエリシュが並ぶも、PTの高い方が殴り合いに勝つということをカーンが教えてくれて勝ち。
8R グリデル 後手 ○×○
ソプター決めたり、テゼレットがチャリスをゴリラにしたりして勝ち。でも、マッチの中で余裕なくて、相手のミスにガッツポーズしてしまったのは反省。
9R 奇跡 後手 ○○
魔術遠眼鏡がジェイス止めたり、ギデオン止めたり、フェッチ止めたりして勝ち。
の7-2の15位でした。近々カードの採用理由を別枠で書き出したい。ブレインストーム。
↓
罰火入りテゼレッターで行こう!
↓
ネメシス「罰火とかwww」
↓
カーン強くね?最終的に無色に収束するなら色減らすかー
というダイジェストを経てBMO当日になり申した。
1R カナスレ 先手 ○×○
2戦目の後手でカードを引き過ぎてしまい警告貰う。スリーブがくっついたのか…要反省。
2R BRリアニ 後手 ×○○
黒力線引くまでマリガンすると勝てる。
3R 赤単スニショ 先手 ○○
魔術遠眼鏡が活躍。グリゼルを封じる。
4R 赤単プリズン 先手 ○○
引きつけたとこで引いたカーンが殴り倒して勝ち×2
5R グリデル 先手 ○××
スタミナ切れてプレイが雑になったのを自覚。
6R アグロローム 先手 ××
魔術遠眼鏡の指定をレリカリーにせず無事死亡。
7R WBRリアニ 後手 ○○
1戦目かなり早いタイミングで三玉置けたのに、グダって相手の場にはグリゼルとエリシュが並ぶも、PTの高い方が殴り合いに勝つということをカーンが教えてくれて勝ち。
8R グリデル 後手 ○×○
ソプター決めたり、テゼレットがチャリスをゴリラにしたりして勝ち。でも、マッチの中で余裕なくて、相手のミスにガッツポーズしてしまったのは反省。
9R 奇跡 後手 ○○
魔術遠眼鏡がジェイス止めたり、ギデオン止めたり、フェッチ止めたりして勝ち。
の7-2の15位でした。近々カードの採用理由を別枠で書き出したい。ブレインストーム。
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