WB-ALLY ver2 SOM対応バージョン
2010年10月2日 デッキリストmain
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
3《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
4《強迫/Duress(M11)》
4《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
3《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
12《平地/Plains(M11)》
8《沼/Swamp(M11)》
side
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
2《平和な心/Pacifism(M11)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
---
つっても巷で話題の《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》を組み込んでみただけです。同盟者っていうのはトップを連続で叩きつける動きが強いデッキなのは周知のとおりです。何らかの弾みで同盟者が除去されると毎ターン最低でも1枚ずつは同盟者がcipするわけです。インスタントタイミングで《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》や《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》をcip出来るのも魅力。とはいえこれも後半の息切れを防ぐギミックに過ぎないので基本の動き、パーツは今までどおりです。あとそのアオリを食ってついに《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》さんがメイン1枚のみにw
アグレッシブに場から墓地に落とす手段を講じて別のデッキにすることも出来るかも。《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》とか。
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
3《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
4《強迫/Duress(M11)》
4《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
3《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
12《平地/Plains(M11)》
8《沼/Swamp(M11)》
side
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
2《平和な心/Pacifism(M11)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
---
つっても巷で話題の《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》を組み込んでみただけです。同盟者っていうのはトップを連続で叩きつける動きが強いデッキなのは周知のとおりです。何らかの弾みで同盟者が除去されると毎ターン最低でも1枚ずつは同盟者がcipするわけです。インスタントタイミングで《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》や《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》をcip出来るのも魅力。とはいえこれも後半の息切れを防ぐギミックに過ぎないので基本の動き、パーツは今までどおりです。あとそのアオリを食ってついに《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》さんがメイン1枚のみにw
アグレッシブに場から墓地に落とす手段を講じて別のデッキにすることも出来るかも。《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》とか。
WB-ALLY ver1.5
2010年9月14日 デッキリストmain
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
3《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
4《強迫/Duress(M11)》
4《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
2《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
12《平地/Plains(M11)》
8《沼/Swamp(M11)》
side
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
2《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《平和な心/Pacifism(M11)》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
---
アラーラがそろそろ落ちるので全体的にアラーラのカードを嫌ってみた。ワーム戸愚呂エンジンが流行るようならサイドは《破滅の刃/Doom Blade(M11)》が《平和な心/Pacifism(M11)》になると思う。《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》を試験的に抜いて同盟者デッキに入れると予想を超えたダメージを叩き出す《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》を投入。このデッキは土地を結構引き込むデッキで5~6ターン目まで展開のピークを継続できる、よってリアニ+アンセムを1枚でやってのけるこのカードはとても相性がいい。似たようなカードである《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》と比べると《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》との相性、《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》や《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》を戻せる等メリットのほうが大きい。
サイドが大分マシになってきたように感じる。赤単が現在お通夜モード+メインから相性がいいのでもしかしたら《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》は減るかも。
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
3《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
3《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
4《強迫/Duress(M11)》
4《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
2《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
12《平地/Plains(M11)》
8《沼/Swamp(M11)》
side
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
2《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《平和な心/Pacifism(M11)》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
---
アラーラがそろそろ落ちるので全体的にアラーラのカードを嫌ってみた。ワーム戸愚呂エンジンが流行るようならサイドは《破滅の刃/Doom Blade(M11)》が《平和な心/Pacifism(M11)》になると思う。《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》を試験的に抜いて同盟者デッキに入れると予想を超えたダメージを叩き出す《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》を投入。このデッキは土地を結構引き込むデッキで5~6ターン目まで展開のピークを継続できる、よってリアニ+アンセムを1枚でやってのけるこのカードはとても相性がいい。似たようなカードである《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》と比べると《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》との相性、《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》や《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》を戻せる等メリットのほうが大きい。
サイドが大分マシになってきたように感じる。赤単が現在お通夜モード+メインから相性がいいのでもしかしたら《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》は減るかも。
WB-ALLY ver1.4
2010年9月7日 デッキリストmain
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
2《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
3《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4《強迫/Duress(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
12《平地/Plains(M11)》
8《沼/Swamp(M11)》
side
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
2《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《糾弾/Condemn(M11)》
1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
・キープ基準が辛く、回しててストレスだったので丸くキープできるようにチューンしました。土地増やして初手にあるとイラっとくる《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》を1枚減。基本4マナ域に到達しないと勝てないので。《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》2ターン目に出して勝てたためしがないですし。2ターン目は《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》か《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》先生です。
・サイドに取っていた《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》と《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》を解雇。使いどころがわからない、色マナでBBなんて安定して出せるわけがない、よって《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》が丸いと判断。落ちたらどうしよう。《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》だけは使いどころがわからんoutなので正解かどうかは不明。でも《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》は絶対にいらないと思う。
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
2《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
3《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4《強迫/Duress(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
4《闇の後見/Dark Tutelage(M11)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
12《平地/Plains(M11)》
8《沼/Swamp(M11)》
side
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
2《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《糾弾/Condemn(M11)》
1《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
・キープ基準が辛く、回しててストレスだったので丸くキープできるようにチューンしました。土地増やして初手にあるとイラっとくる《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》を1枚減。基本4マナ域に到達しないと勝てないので。《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》2ターン目に出して勝てたためしがないですし。2ターン目は《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》か《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》先生です。
・サイドに取っていた《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》と《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》を解雇。使いどころがわからない、色マナでBBなんて安定して出せるわけがない、よって《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》が丸いと判断。落ちたらどうしよう。《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》だけは使いどころがわからんoutなので正解かどうかは不明。でも《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》は絶対にいらないと思う。
新スタン対応サンプルデッキ グリクシス茶ビートダウン
2008年9月27日 デッキリスト コメント (2)
Main
Master of Etherium 4
Etherium Sculptor 4
Puppet Conjurer 3
Esper Battlemage 2
《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》4
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》 1
《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(10E)》 1
Executioner’s Capsule 1
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》 4
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》 1
Grixis Charm 3
《混沌とした反発/Chaotic Backlash(EVE)》 2
《思案/Ponder(LRW)》 4
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》 3
Tezzeret the Seeker 2
《反射池/Reflecting Pool(SHM)》 3
《地底の大河/Underground River(10E)》 4
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》 2
《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》2
《島/Island(SHM)》5
《沼/Swamp(SHM)》 3
《山/Mountain(SHM)》 2
Side
《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》 3
《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》 4
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》 3
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》 3
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》 1
Esper Battlemage 1
最初はエスパーでアーティファクトビート組んでました。しかし、いまいちしっくり来なかったので前ブロックの恩恵をしっかり受けられるように+アーティファクトビートを上手くメタれるように改訂。
軽い白の恩恵といえば《法の定め/Rule of Law(10E)》内臓生物+エスパーチャームくらいですよね。だったら同系相手に腐る前者とより汎用性の広いグリクシスチャームに変更、と相成りました。白いカプセルは同系にだけ強いので一枚だけ挿しておきたい感じはしますけどまぁ心残りはそれくらいです。
優秀な2マナ域がかなりこのデッキの肝なのでメダリオン生物はもちろん《絵描きの召使い/Painter’s Servant(SHM)》はマナレシオが素晴らしすぎるのでフル投入。タフネスが高い生物が今のメタに合致し過ぎてます。もちろん《混沌とした反発/Chaotic Backlash(EVE)》も真面目に考えて投入。
メタは同系とトーストをちょこっと意識してフェアリーには元々不利そうなのでいっそのこと切ってみました。赤を使うことの真価はサイドカードに出てると思います。《混沌とした反発/Chaotic Backlash(EVE)》ではなくてw
他にも語りたいところはありますけどまぁサンプルだしこのくらいで。
最後に、アーティデッキはかなり組める幅が広いです。もちろんエスパーで組んでも強いし、職業ウィザードとハイブリッドするのもなかなかいい感じ。
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4 メダリオン生物
4 ロード
は鉄板だと思うけどあとはどのカードでも自由に組んでみることを勧めます。
4 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
1 《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
4 《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》
4 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4 《火葬/Incinerate(ICE)》
1 《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
4 《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3 《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》
3 《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》
3 《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
8 《山/Mountain(LRW)》
5 《島/Island(LRW)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC)》
1 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
1 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》
1 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(ULG)》
1 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3 《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
4 《脅しつけ/Threaten(ONS)》
1 《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
2 《死亡/Dead(PLC)》
2 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
とまぁこんな感じです。若干変更したカードもありますが方向性は変わっていません。持ってる人は《変わり谷/Mutavault(MOR)》とかも使いましょう。強いです、言わずもがな。
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》とか《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》とか《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》みたいな時間差をおいて飛ばせる火力から《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》につなぐ感じでプレイ、というのが第二のコンセプトです。でもそれを狙える機会がいつも巡ってくるとは限らないので大体はバーンっぽく本体、to youで。それが第一のプレイ方針でプレイしてください。
《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》は徘徊せずに打つことが99.5パーセントで先週のFNMのXの期待値は4.5といったところでしょうか。最低で3、大体4〜5、ブンブンしたら7とかもいけます。
まだ5回戦しか回してないので考察はしづらいですが、フリーでやったときにかなりマリガンが多かったです大方先輩のデスカットでしょうけど。ちなみに本戦のマリガン数はたった1回でした。どこ引いても火力なのであんまりマリガンしなくてもいい筈なんですけど。
−−−
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》、《雲のスプライト/Cloud Sprite(MMQ)》、《やっかい児/Pestermite(LRW)》、《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》とかを火力と《外套と短剣/Cloak and Dagger(MOR)》でバックアップしつつビートして《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》まで繋げるデッキを赤青でやったら楽しそうじゃないですか?考えてはいるんですけどこの構成だとインスタントのラスゴこと《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》が入らないんですよね。難しいところです。
1 《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
4 《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》
4 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4 《火葬/Incinerate(ICE)》
1 《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
4 《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
4 《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3 《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》
3 《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》
3 《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
8 《山/Mountain(LRW)》
5 《島/Island(LRW)》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC)》
1 《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
1 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》
1 《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(ULG)》
1 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3 《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3 《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
4 《脅しつけ/Threaten(ONS)》
1 《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
2 《死亡/Dead(PLC)》
2 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
とまぁこんな感じです。若干変更したカードもありますが方向性は変わっていません。持ってる人は《変わり谷/Mutavault(MOR)》とかも使いましょう。強いです、言わずもがな。
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》とか《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》とか《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》みたいな時間差をおいて飛ばせる火力から《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》につなぐ感じでプレイ、というのが第二のコンセプトです。でもそれを狙える機会がいつも巡ってくるとは限らないので大体はバーンっぽく本体、to youで。それが第一のプレイ方針でプレイしてください。
《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》は徘徊せずに打つことが99.5パーセントで先週のFNMのXの期待値は4.5といったところでしょうか。最低で3、大体4〜5、ブンブンしたら7とかもいけます。
まだ5回戦しか回してないので考察はしづらいですが、フリーでやったときにかなりマリガンが多かったです
−−−
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》、《雲のスプライト/Cloud Sprite(MMQ)》、《やっかい児/Pestermite(LRW)》、《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》とかを火力と《外套と短剣/Cloak and Dagger(MOR)》でバックアップしつつビートして《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》まで繋げるデッキを赤青でやったら楽しそうじゃないですか?考えてはいるんですけどこの構成だとインスタントのラスゴこと《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》が入らないんですよね。難しいところです。
日曜日のエクテンレポ
2008年1月28日 デッキリスト2:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール》
3:《Triskelion/トリスケリオン》
4:《Condescend/卑下》
1:《Fact or Fiction/嘘か真か》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Rewind/巻き直し》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
4:《Thirst for Knowledge/知識の渇望》
1:《Culling Scales/選別の秤》
2:《Mindslaver/精神隷属器》
3:《Vedalken Shackles/ヴィダルケンの枷》
1:《Academy Ruins/アカデミーの廃墟》
1:《Ghost Quarter/幽霊街》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
11:《Island/島》
2:《Platinum Angel/白金の天使》
2:《Arcane Laboratory/秘儀の研究室》
1:《Rewind/巻き直し》
4:《Chalice of the Void/虚空の杯》
1:《Culling Scales/選別の秤》
3:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
1:《Vedalken Shackles/ヴィダルケンの枷》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
ちょっとあわただしい中での大会でした。
トリンケットサイカ 1−1
神話 0−2
神話 2−0
ゴブリン 2−0
の2−1−1でした。拾える試合は拾えたので60点でしょうか。でもこのままでもいけない。《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(5ED)》の必要性を感じる大会ではありました。ここらへんは勘でしか決められないから大変です・・・。
−−−
本日のミスプレイ
1戦目のサイカの2本目でマリガンミス。制限時間以内に勝負を決められてしまった。厳しいマリガンを心がけるようにしよう。後手だったし。
1:《Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール》
3:《Triskelion/トリスケリオン》
4:《Condescend/卑下》
1:《Fact or Fiction/嘘か真か》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Rewind/巻き直し》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
4:《Thirst for Knowledge/知識の渇望》
1:《Culling Scales/選別の秤》
2:《Mindslaver/精神隷属器》
3:《Vedalken Shackles/ヴィダルケンの枷》
1:《Academy Ruins/アカデミーの廃墟》
1:《Ghost Quarter/幽霊街》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
11:《Island/島》
2:《Platinum Angel/白金の天使》
2:《Arcane Laboratory/秘儀の研究室》
1:《Rewind/巻き直し》
4:《Chalice of the Void/虚空の杯》
1:《Culling Scales/選別の秤》
3:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
1:《Vedalken Shackles/ヴィダルケンの枷》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
ちょっとあわただしい中での大会でした。
トリンケットサイカ 1−1
神話 0−2
神話 2−0
ゴブリン 2−0
の2−1−1でした。拾える試合は拾えたので60点でしょうか。でもこのままでもいけない。《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(5ED)》の必要性を感じる大会ではありました。ここらへんは勘でしか決められないから大変です・・・。
−−−
本日のミスプレイ
1戦目のサイカの2本目でマリガンミス。制限時間以内に勝負を決められてしまった。厳しいマリガンを心がけるようにしよう。後手だったし。
日曜日大会のエクテンメモ
2008年1月22日 デッキリスト1:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
3:《Triskelion/トリスケリオン》
4:《Condescend/卑下》
3:《Cryptic Command/謎めいた命令》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
4:《Thirst for Knowledge/知識の渇望》
2:《Chalice of the Void/虚空の杯》
2:《Mindslaver/精神隷属器》
3:《Vedalken Shackles/ヴィダルケンの枷》
1:《Academy Ruins/アカデミーの廃墟》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
13:《Island/島》
3:《Silent Arbiter/沈黙の調停者》
2:《Sundering Titan/隔離するタイタン》
2:《Arcane Laboratory/秘儀の研究室》
2:《Rewind/巻き直し》
1:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Chalice of the Void/虚空の杯》
1:《Mindslaver/精神隷属器》
1:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
トリンケットサイカ 2-0
ドランデッキ 1-1
ゴブリン 0-2 フリーで何度かやったら合計1-4くらい
まだデッキに腕が付いていってない。プレイングの向上。サイドがクズ過ぎたのでもっと効果的にしないと。
−−−
プレイミス
覚えて無いくらい多かったけど《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》で消えるものをきちんと消さないといけなかった。プレイミスっていうレベルじゃなくてゲームロスっていうレベルだ。
2:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
3:《Triskelion/トリスケリオン》
4:《Condescend/卑下》
3:《Cryptic Command/謎めいた命令》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
4:《Thirst for Knowledge/知識の渇望》
2:《Chalice of the Void/虚空の杯》
2:《Mindslaver/精神隷属器》
3:《Vedalken Shackles/ヴィダルケンの枷》
1:《Academy Ruins/アカデミーの廃墟》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
13:《Island/島》
3:《Silent Arbiter/沈黙の調停者》
2:《Sundering Titan/隔離するタイタン》
2:《Arcane Laboratory/秘儀の研究室》
2:《Rewind/巻き直し》
1:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Chalice of the Void/虚空の杯》
1:《Mindslaver/精神隷属器》
1:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
トリンケットサイカ 2-0
ドランデッキ 1-1
ゴブリン 0-2 フリーで何度かやったら合計1-4くらい
まだデッキに腕が付いていってない。プレイングの向上。サイドがクズ過ぎたのでもっと効果的にしないと。
−−−
プレイミス
覚えて無いくらい多かったけど《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》で消えるものをきちんと消さないといけなかった。プレイミスっていうレベルじゃなくてゲームロスっていうレベルだ。
電波なスタンダードデッキ バレットオブウィザード
2007年12月2日 デッキリスト コメント (4)1:《Nameless Inversion/名も無き転置》
1:《Shapesharer/姿分け》
1:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》
3:《Vedalken AEthermage/ヴィダルケンの霊気魔道士》
1:《Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール》
1:《Endrek Sahr, Master Breeder/練達の育種師、エンドレク・サール》
3:《Shriekmaw/叫び大口》
1:《Yixlid Jailer/イクスリッドの看守》
2:《Ana Battlemage/アナの戦闘魔道士》
4:《Shadowmage Infiltrator/影魔道士の浸透者》
1:《Wydwen, the Biting Gale/噛み付く突風、ウィドウェン》
3:《Take Possession/占有》
3:《Damnation/滅び》
2:《Profane Command/不敬の命令》
3:《Harmonize/調和》
4:《Coalition Relic/連合の秘宝》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
1:《Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地》
4:《Underground River/地底の大河》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
4:《Yavimaya Coast/ヤヴィマヤの沿岸》
4:《Forest/森》
4:《Island/島》
4:《Swamp/沼》
4:《Eyes of the Wisent/猛牛の目》
3:《SoDarkheart Sliver/暗心スリヴァー》
3:《Dodecapod/十wer of Temptation/誘惑蒔き》
1:《Shriekmaw/叫び大口》
3:《Krosan Grip/クローサの掌握》
1:《Damnation/滅び》
やりたいことを詰め込んで晒し上げてみました。アイデァだけでも誰か買ってくれると嬉しいです。
(脳内で)未来予知トップコモンとも名高い《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》をフィーチャーしてみたデッキです。最初は青黒だけで組んでみたけどどう見てもピクルスとか待ちガイルとかの劣化にしか見えなかったのでポシャりました。(ちなみに青黒だと《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》をサーチして来れるのが熱いです。)そこで開き直ってメインフェイズでガンガン動くデッキに仕様変更してみました。よってメインから《アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage(PLC)》、サイドから《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》を使う為にタッチ緑をしてみたりしました。
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》は最近除去を《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》に頼ってるデッキが増えてきたので思い切って採用。コントロールにも強くなりますし。
ただ《調和/Harmonize(PLC)》とかも調子に乗って採用してしまったので《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》が出ないと事故率が高くなるかもしれません。この構成は(自分みたいに)土地が手に吸い付く人専用かもしれないです。
使っていて楽しいデッキだと思います。相手に動きを予測させないように動きましょう。
1:《Shapesharer/姿分け》
1:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》
3:《Vedalken AEthermage/ヴィダルケンの霊気魔道士》
1:《Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール》
1:《Endrek Sahr, Master Breeder/練達の育種師、エンドレク・サール》
3:《Shriekmaw/叫び大口》
1:《Yixlid Jailer/イクスリッドの看守》
2:《Ana Battlemage/アナの戦闘魔道士》
4:《Shadowmage Infiltrator/影魔道士の浸透者》
1:《Wydwen, the Biting Gale/噛み付く突風、ウィドウェン》
3:《Take Possession/占有》
3:《Damnation/滅び》
2:《Profane Command/不敬の命令》
3:《Harmonize/調和》
4:《Coalition Relic/連合の秘宝》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
1:《Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地》
4:《Underground River/地底の大河》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
4:《Yavimaya Coast/ヤヴィマヤの沿岸》
4:《Forest/森》
4:《Island/島》
4:《Swamp/沼》
4:《Eyes of the Wisent/猛牛の目》
3:《SoDarkheart Sliver/暗心スリヴァー》
3:《Dodecapod/十wer of Temptation/誘惑蒔き》
1:《Shriekmaw/叫び大口》
3:《Krosan Grip/クローサの掌握》
1:《Damnation/滅び》
やりたいことを詰め込んで晒し上げてみました。アイデァだけでも誰か買ってくれると嬉しいです。
(脳内で)未来予知トップコモンとも名高い《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》をフィーチャーしてみたデッキです。最初は青黒だけで組んでみたけどどう見てもピクルスとか待ちガイルとかの劣化にしか見えなかったのでポシャりました。(ちなみに青黒だと《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》をサーチして来れるのが熱いです。)そこで開き直ってメインフェイズでガンガン動くデッキに仕様変更してみました。よってメインから《アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage(PLC)》、サイドから《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》を使う為にタッチ緑をしてみたりしました。
《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》は最近除去を《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》に頼ってるデッキが増えてきたので思い切って採用。コントロールにも強くなりますし。
ただ《調和/Harmonize(PLC)》とかも調子に乗って採用してしまったので《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》が出ないと事故率が高くなるかもしれません。この構成は(自分みたいに)土地が手に吸い付く人専用かもしれないです。
使っていて楽しいデッキだと思います。相手に動きを予測させないように動きましょう。
オルゾフビートダウンの可能性
2007年11月21日 デッキリスト コメント (9)main
2:《Ajani Goldmane/黄金のたてがみのアジャニ》
3:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
2:《Mirror Entity/鏡の精体》
3:《Stonecloaker/石覆い》
4:《Deepcavern Imp/深洞のインプ》
2:《Mirri the Cursed/呪われたミリー》
4:《Oona’s Prowler/ウーナのうろつく者》
3:《Shriekmaw/叫び大口》
4:《Street Wraith/通りの悪霊》
2:《Tombstalker/墓忍び》
3:《Oblivion Ring/忘却の輪》
3:《Profane Command/不敬の命令》
3:《Thoughtseize/思考囲い》
1:《Traitor’s Clutch/裏切り者の手中》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
8:《Plains/平地》
8:《Swamp/沼》
side
1:《Ajani Goldmane/黄金のたてがみのアジャニ》
3:《Dauthi Slayer/ダウスィーの殺害者》
1:《Shriekmaw/叫び大口》
3:《Damnation/滅び》
1:《Thoughtseize/思考囲い》
3:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
3:《Pithing Needle/真髄の針》
とりあえずの目標は
黒クリーチャーで《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》に勝利
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》で《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》と《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》に勝利、ついでに《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》とかにも勝利。
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》で《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》に勝利
それに加えて必殺技とかゼロックス理論とかをちょっとずつ突っ込んで作ってみました。
アイデァとしては悪くないと思うので気に入った人は自分流にアレンジして使ってみてください。
2:《Ajani Goldmane/黄金のたてがみのアジャニ》
3:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
2:《Mirror Entity/鏡の精体》
3:《Stonecloaker/石覆い》
4:《Deepcavern Imp/深洞のインプ》
2:《Mirri the Cursed/呪われたミリー》
4:《Oona’s Prowler/ウーナのうろつく者》
3:《Shriekmaw/叫び大口》
4:《Street Wraith/通りの悪霊》
2:《Tombstalker/墓忍び》
3:《Oblivion Ring/忘却の輪》
3:《Profane Command/不敬の命令》
3:《Thoughtseize/思考囲い》
1:《Traitor’s Clutch/裏切り者の手中》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
8:《Plains/平地》
8:《Swamp/沼》
side
1:《Ajani Goldmane/黄金のたてがみのアジャニ》
3:《Dauthi Slayer/ダウスィーの殺害者》
1:《Shriekmaw/叫び大口》
3:《Damnation/滅び》
1:《Thoughtseize/思考囲い》
3:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
3:《Pithing Needle/真髄の針》
とりあえずの目標は
黒クリーチャーで《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》に勝利
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》で《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》と《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》に勝利、ついでに《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》とかにも勝利。
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》で《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》に勝利
それに加えて必殺技とかゼロックス理論とかをちょっとずつ突っ込んで作ってみました。
アイデァとしては悪くないと思うので気に入った人は自分流にアレンジして使ってみてください。
新エクテン考えてみた グリッタリング・ドラン
2007年11月4日 デッキリストmain
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
3:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
3:《Doran, the Siege Tower/包囲の搭、ドラン》
2:《Gaddock Teeg/ガドック・ティーグ》
3:《Genju of the Fields/野の源獣》
3:《Duress/強迫》
3:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
3:《Glittering Wish/きらめく願い》
3:《Vindicate/名誉回復》
3:《Pithing Needle/真髄の針》
2:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
4:《Temple Garden/寺院の庭》
4:《Windswept Heath/吹きさらしの荒野》
4:《Flooded Strand/溢れかえる岸辺》
1:《Forest/森》
2:《Plains/平地》
1:《Swamp/沼》
side
1:《Doran, the Siege Tower/包囲の搭、ドラン》
1:《Gaddock Teeg/ガドック・ティーグ》
1:《Harmonic Sliver/調和スリヴァー》
3:《Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
1:《Armadillo Cloak/アルマジロの外套》
1:《Castigate/酷評》
1:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
1:《Pernicious Deed/破滅的な行為》
1:《Putrefy/化膿》
1:《Vindicate/名誉回復》
前環境のPTQで使ったオルゾフビートのアレンジです。なんかロックとオルゾフビートを足して2で割ったみたいなデッキになりました。カードパワーは間違いなく上がったけどテンポは殺された感じですかね。ともあれ3マナ5/5は普通に強いのでもっと評価されるべき。《イチョリッド/Ichorid(TOR)》とか《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》とかはあおりを食らってパワーダウンしますしね。
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》+《野の源獣/Genju of the Fields(BOK)》
で5/5ライフリンクとか(これが一番やりたかったw)
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》+《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》
で5/5劣化ライフリンクとか
メイン《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》でナチュラルに《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》殺しとか
考えてて楽しかったです。ビートダウンとはいい勝負が出来そうです。あとウィッシュボードも期待の新人の《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》で揃えてみたり。《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》とか持ってくることを想像するとニヤニヤしてしまいます。
今はプロクシでしか回せてないので帰ってから本格的に練りこみたいなぁ・・・と思います。残念。とりあえず叩き台としてリストアップしておきます。
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
3:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
3:《Doran, the Siege Tower/包囲の搭、ドラン》
2:《Gaddock Teeg/ガドック・ティーグ》
3:《Genju of the Fields/野の源獣》
3:《Duress/強迫》
3:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
3:《Glittering Wish/きらめく願い》
3:《Vindicate/名誉回復》
3:《Pithing Needle/真髄の針》
2:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
4:《Temple Garden/寺院の庭》
4:《Windswept Heath/吹きさらしの荒野》
4:《Flooded Strand/溢れかえる岸辺》
1:《Forest/森》
2:《Plains/平地》
1:《Swamp/沼》
side
1:《Doran, the Siege Tower/包囲の搭、ドラン》
1:《Gaddock Teeg/ガドック・ティーグ》
1:《Harmonic Sliver/調和スリヴァー》
3:《Loxodon Hierarch/ロクソドンの教主》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
1:《Armadillo Cloak/アルマジロの外套》
1:《Castigate/酷評》
1:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
1:《Pernicious Deed/破滅的な行為》
1:《Putrefy/化膿》
1:《Vindicate/名誉回復》
前環境のPTQで使ったオルゾフビートのアレンジです。なんかロックとオルゾフビートを足して2で割ったみたいなデッキになりました。カードパワーは間違いなく上がったけどテンポは殺された感じですかね。ともあれ3マナ5/5は普通に強いのでもっと評価されるべき。《イチョリッド/Ichorid(TOR)》とか《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》とかはあおりを食らってパワーダウンしますしね。
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》+《野の源獣/Genju of the Fields(BOK)》
で5/5ライフリンクとか(これが一番やりたかったw)
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》+《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》
で5/5劣化ライフリンクとか
メイン《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》でナチュラルに《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》殺しとか
考えてて楽しかったです。ビートダウンとはいい勝負が出来そうです。あとウィッシュボードも期待の新人の《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》で揃えてみたり。《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》とか持ってくることを想像するとニヤニヤしてしまいます。
今はプロクシでしか回せてないので帰ってから本格的に練りこみたいなぁ・・・と思います。残念。とりあえず叩き台としてリストアップしておきます。
現在進行形なレシピ WUトロン
2007年6月8日 デッキリスト コメント (2)2:《Akroma, Angel of Wrath/怒りの天使アクローマ》
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Body Double/影武者》
2:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Annex/併合》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Repeal/撤廃》
2:《Take Possession/占有》
1:《Tidings/連絡》
4:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
2:《Coalition Relic/連合の秘宝》
3:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Azorius Chancery/アゾリウスの大法官庁》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
1:《Vesuva/ヴェズーヴァ》
1:《Island/島》
1:《Plains/平地》
3:《Magus of the Tabernacle/幕屋の大魔術師》
1:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
3:《Disenchant/解呪》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
3:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
とまぁこんな感じです。メイン1枚挿しの《撤廃/Repeal(GPT)》とかにもちょっとした意味があるのですがホントにちょっとしてるので語らずにおきますw
サイドは色々弄ってます。《斑岩の節/Porphyry Nodes(PLC)》はちょっと利かないデッキが多すぎるので解雇しました、PXとか鳥や壁が死んでいくだけで全然アドバンテージが取れなかったので。代わりに《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》を採用。立ってるだけで次のターンからブロッカーとして頑張ってくれるので《斑岩の節/Porphyry Nodes(PLC)》の3倍くらい強いです。マナクリの意味とかも半分無くなりますし。
あとは4枚目の《神の怒り/Wrath of God(POR)》をサイドに挿してみたり。クリーチャー対策強化しとかないとメタ読み違えた時に死にます。代わりに4枚目の《併合/Annex(ONS)》をアウト。代わりに《解呪/Disenchant(TSB)》っていうユーティリティカード入れればいいんでね?とか思ったので。でもここらへんはまだ自信ないです。現段階としてはコレで。
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Body Double/影武者》
2:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Annex/併合》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Repeal/撤廃》
2:《Take Possession/占有》
1:《Tidings/連絡》
4:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
2:《Coalition Relic/連合の秘宝》
3:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Azorius Chancery/アゾリウスの大法官庁》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
1:《Vesuva/ヴェズーヴァ》
1:《Island/島》
1:《Plains/平地》
3:《Magus of the Tabernacle/幕屋の大魔術師》
1:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
3:《Disenchant/解呪》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
3:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
とまぁこんな感じです。メイン1枚挿しの《撤廃/Repeal(GPT)》とかにもちょっとした意味があるのですがホントにちょっとしてるので語らずにおきますw
サイドは色々弄ってます。《斑岩の節/Porphyry Nodes(PLC)》はちょっと利かないデッキが多すぎるので解雇しました、PXとか鳥や壁が死んでいくだけで全然アドバンテージが取れなかったので。代わりに《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》を採用。立ってるだけで次のターンからブロッカーとして頑張ってくれるので《斑岩の節/Porphyry Nodes(PLC)》の3倍くらい強いです。マナクリの意味とかも半分無くなりますし。
あとは4枚目の《神の怒り/Wrath of God(POR)》をサイドに挿してみたり。クリーチャー対策強化しとかないとメタ読み違えた時に死にます。代わりに4枚目の《併合/Annex(ONS)》をアウト。代わりに《解呪/Disenchant(TSB)》っていうユーティリティカード入れればいいんでね?とか思ったので。でもここらへんはまだ自信ないです。現段階としてはコレで。
どうみても改悪SHHです本当にあ(ry
2007年6月1日 デッキリスト コメント (6) 凄い効率の悪いものになってしまったので、というかこれもうSHHではないだろうと思ったりしながら自分の構築センスを呪ったりもしてます。
以下弄ってみたレシピ
4:《Street Wraith/通りの悪霊》
3:《Akroma, Angel of Fury/憤怒の天使アクローマ》
3:《Bogardan Hellkite/ボガーダンのヘルカイト》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
1:《Deadwood Treefolk/デッドウッドのツリーフォーク》
2:《Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド》
3:《Molten Disaster/溶鉄の災難》
3:《Farseek/遥か見》
3:《Harmonize/調和》
4:《Utopia Sprawl/楽園の拡散》
4:《Gruul Signet/グルールの印鑑》
2:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
4:《Weatherseed Totem/ウェザーシードのトーテム像》
4:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
1:《Kher Keep/カー砦》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
8:《Forest/森》
3:《Mountain/山》
とりあえずこんな感じで。デッキ圧縮をすればマナソ引きすぎて圧死も無くなるかなぁ・・・と思いながら。とりあえず自分の周りだとあまり《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》が強そうなクリーチャーとして見えなかったので抜いてみてそれと同時に《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》も抜けてマナクリもスペルに変えて・・・ってやってたらこんな感じに・・・。
この中でいいと思うところは《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》でデッキ圧縮と印鑑の採用くらいでしょうか。これは十分実用的。あとは《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》があるなら《カー砦/Kher Keep(TSP)》は嗜みかと。
あと弄っていて思ったのは《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》に制圧力があるのは当たり前の周知の事実だけど目だったのは《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》の強さ。パンプしてたら10点とかざらですね。強すぎw
−−−−−−
《補充/Replenish(UDS)》がレガシー制限解除になってる?手許に1枚しかないけどw
以下弄ってみたレシピ
4:《Street Wraith/通りの悪霊》
3:《Akroma, Angel of Fury/憤怒の天使アクローマ》
3:《Bogardan Hellkite/ボガーダンのヘルカイト》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
1:《Deadwood Treefolk/デッドウッドのツリーフォーク》
2:《Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド》
3:《Molten Disaster/溶鉄の災難》
3:《Farseek/遥か見》
3:《Harmonize/調和》
4:《Utopia Sprawl/楽園の拡散》
4:《Gruul Signet/グルールの印鑑》
2:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
4:《Weatherseed Totem/ウェザーシードのトーテム像》
4:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
1:《Kher Keep/カー砦》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
8:《Forest/森》
3:《Mountain/山》
とりあえずこんな感じで。デッキ圧縮をすればマナソ引きすぎて圧死も無くなるかなぁ・・・と思いながら。とりあえず自分の周りだとあまり《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》が強そうなクリーチャーとして見えなかったので抜いてみてそれと同時に《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》も抜けてマナクリもスペルに変えて・・・ってやってたらこんな感じに・・・。
この中でいいと思うところは《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》でデッキ圧縮と印鑑の採用くらいでしょうか。これは十分実用的。あとは《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》があるなら《カー砦/Kher Keep(TSP)》は嗜みかと。
あと弄っていて思ったのは《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》に制圧力があるのは当たり前の周知の事実だけど目だったのは《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》の強さ。パンプしてたら10点とかざらですね。強すぎw
−−−−−−
《補充/Replenish(UDS)》がレガシー制限解除になってる?手許に1枚しかないけどw
愛すべき未来予知対応のデッキ Part2 どう見てもガチなWUトロン
2007年5月22日 デッキリスト コメント (6)1:《Akroma, Angel of Wrath/怒りの天使アクローマ》
1:《Seht’s Tiger/セトの虎》
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
1:《Body Double/影武者》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Annex/併合》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
1:《Foresee/予感》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Take Possession/占有》
4:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
2:《Coalition Relic/連合の秘宝》
3:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Azorius Chancery/アゾリウスの大法官庁》
1:《Calciform Pools/石灰の池》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
1:《Vesuva/ヴェズーヴァ》
1:《Island/島》
1:《Plains/平地》
3:《Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
3:《Disenchant/解呪》
1:《Evangelize/福音》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Annex/併合》
1:《Commandeer/徴用》
1:《Mana Leak/マナ漏出》
1:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
とまぁこんなデッキを考えていました。考えただけならまだしも実際にカードでデッキ組んで回したりもしました。ただ《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》が手許に3枚しかないので4枚目《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(ICE)》になってますが。
最近メインからマナを縛るトロンなデッキが増えてますね。同系がコレだけ多くなってるんだからその考えにもうなずけます。だったら自分はその上を行ってやろうじゃないか、と。イゼットでマナを縛るなら《併合/Annex(ONS)》と《燎原の火/Wildfire(USG)》ですがちょっと《燎原の火/Wildfire(USG)》が重いのが気にかかりました。マナを縛るだけなら他にも・・・というところで発見したのが相手のマナを縛って自分のマナを伸ばす《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》でした。これなら青白トロンにすればなんちゃって《併合/Annex(ONS)》としてカウント出来るかもしれない・・・と。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》を採用してみたらこれが良くデッキと馴染むのでびっくりしたり。マナを縛る事に関すればトロン系にもトロンされる前、つまり序盤なら十分効果的だし《併合/Annex(ONS)》も3マナになりかなり使いやすくなりました。他のスペルもマナアーティファクト以外なら軒並み軽くなりますし。クリーチャーだからとりあえずチャンプも出来るというところを見てもビート相手なら《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》なんかよりは3倍役に立ちますし。
あとは強いらしいからちゃっかり採用してみた《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》なんかもビートダウンにもコントロールにも効く良いカードですね。《濃霧/Fog(MIR)》最高。グルール相手にだと自分にプロ赤付けて《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》だけブロックとかしてみたりしてアドバンテージとってみたり。
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》はやっぱり未来予知トップ10の構築カードですよ。ナチュラルに白白とか青青とか出せるのが偉すぎる。メタにコントロールが増えてくると3枚に追加するのも有りかもしれません。
あとはガチデッキとして作ってみたにもかかわらず初期型には《三つの夢/Three Dreams(RAV)》とか《空想の飛行/Flight of Fancy(RAV)》とかがメインから積んであったりもしました。トロンしたあとはとりあえず《三つの夢/Three Dreams(RAV)》を撃ってみたりすると色々集まってキモかったです。
1:《Seht’s Tiger/セトの虎》
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
1:《Body Double/影武者》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Annex/併合》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
1:《Foresee/予感》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Take Possession/占有》
4:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
2:《Coalition Relic/連合の秘宝》
3:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Azorius Chancery/アゾリウスの大法官庁》
1:《Calciform Pools/石灰の池》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
1:《Vesuva/ヴェズーヴァ》
1:《Island/島》
1:《Plains/平地》
3:《Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
3:《Disenchant/解呪》
1:《Evangelize/福音》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Annex/併合》
1:《Commandeer/徴用》
1:《Mana Leak/マナ漏出》
1:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
とまぁこんなデッキを考えていました。考えただけならまだしも実際にカードでデッキ組んで回したりもしました。ただ《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》が手許に3枚しかないので4枚目《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(ICE)》になってますが。
最近メインからマナを縛るトロンなデッキが増えてますね。同系がコレだけ多くなってるんだからその考えにもうなずけます。だったら自分はその上を行ってやろうじゃないか、と。イゼットでマナを縛るなら《併合/Annex(ONS)》と《燎原の火/Wildfire(USG)》ですがちょっと《燎原の火/Wildfire(USG)》が重いのが気にかかりました。マナを縛るだけなら他にも・・・というところで発見したのが相手のマナを縛って自分のマナを伸ばす《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》でした。これなら青白トロンにすればなんちゃって《併合/Annex(ONS)》としてカウント出来るかもしれない・・・と。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》を採用してみたらこれが良くデッキと馴染むのでびっくりしたり。マナを縛る事に関すればトロン系にもトロンされる前、つまり序盤なら十分効果的だし《併合/Annex(ONS)》も3マナになりかなり使いやすくなりました。他のスペルもマナアーティファクト以外なら軒並み軽くなりますし。クリーチャーだからとりあえずチャンプも出来るというところを見てもビート相手なら《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》なんかよりは3倍役に立ちますし。
あとは強いらしいからちゃっかり採用してみた《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》なんかもビートダウンにもコントロールにも効く良いカードですね。《濃霧/Fog(MIR)》最高。グルール相手にだと自分にプロ赤付けて《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》だけブロックとかしてみたりしてアドバンテージとってみたり。
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》はやっぱり未来予知トップ10の構築カードですよ。ナチュラルに白白とか青青とか出せるのが偉すぎる。メタにコントロールが増えてくると3枚に追加するのも有りかもしれません。
あとはガチデッキとして作ってみたにもかかわらず初期型には《三つの夢/Three Dreams(RAV)》とか《空想の飛行/Flight of Fancy(RAV)》とかがメインから積んであったりもしました。トロンしたあとはとりあえず《三つの夢/Three Dreams(RAV)》を撃ってみたりすると色々集まってキモかったです。
愛すべき未来予知対応のデッキ Part1 RGゴブリングロウ
2007年5月18日 デッキリスト コメント (4)main
4:《Street Wraith/通りの悪霊》
4:《Greater Gargadon/大いなるガルガドン》
3:《Mogg War Marshal/モグの戦争司令官》
4:《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
4:《Empty the Warrens/巣穴からの総出》
2:《Ignite Memories/記憶の点火》
4:《Rite of Flame/炎の儀式》
4:《Seal of Fire/炎の印章》
4:《Seething Song/煮えたぎる歌》
4:《Chromatic Star/彩色の星》
4:《Terrarion/テラリオン》
4:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
2:《Forest/森》
8:《Mountain/山》
side
4:《Goblin King/ゴブリンの王》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
4:《Blood Moon/血染めの月》
4:《Krosan Grip/クローサの掌握》
解説
《タルモゴイフ》
自分でも未来予知トップ10に推した《タルモゴイフ》をどうにか使ってみようとしたデッキです。
こいつを使い倒す為にはとりあえず効率よくカードを墓地に落とさないといけない、と考えました。そのためにはゴルガリの発掘が一番効率がいい、何故なら発掘にはマナがいらないからです。しかし発掘エンジンを使うとなると2ターン目に出すのには少し無理がありました。そして同時に発掘エンジンを使うのなら何度でも蘇る可能性のある(つまり除去耐性らしきものがある)《安息の無い墓、スヴォグトース(RAV)》や《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》のほうが強いと考えました。後微妙に《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》とかとも噛み合ってなかったですし。
で次に他に効率良くカードが墓地に落ちるデッキは無いか?と思案してみたところストームと噛み合うことが判明しました。
このデッキなら
クリーチャー《ゴブリンズ》、《通りの悪霊》
アーティファクトの《テラリオンズ》
が3ターン目までに結構楽に落ちうるので2マナ2/3の壁としては最悪ギリギリ及第点です。
それに加えて
インスタントの《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
それ以外のコンボパーツであるソーサリー
で4/5
欲を言えば
エンチャントの《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
土地
とか落ちれば6/7っていう夢のようななサイズになるわけです。
《通りの悪霊》
この子はとりあえず場に出ません。無色でも使えるデッキ圧縮、しかも高性能となれば使わないわけには行きません。デッキ圧縮の常として若干マリガンが難しくなるもののそこらへんは愛情でカバーしましょう。《某ルアゴイフ》と比べると解説短いですね。まぁ実力は折り紙つきですから。
このデッキレシピがみなさんの未来予知の助けになると幸いです。
4:《Street Wraith/通りの悪霊》
4:《Greater Gargadon/大いなるガルガドン》
3:《Mogg War Marshal/モグの戦争司令官》
4:《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
4:《Empty the Warrens/巣穴からの総出》
2:《Ignite Memories/記憶の点火》
4:《Rite of Flame/炎の儀式》
4:《Seal of Fire/炎の印章》
4:《Seething Song/煮えたぎる歌》
4:《Chromatic Star/彩色の星》
4:《Terrarion/テラリオン》
4:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
2:《Forest/森》
8:《Mountain/山》
side
4:《Goblin King/ゴブリンの王》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
4:《Blood Moon/血染めの月》
4:《Krosan Grip/クローサの掌握》
解説
《タルモゴイフ》
自分でも未来予知トップ10に推した《タルモゴイフ》をどうにか使ってみようとしたデッキです。
こいつを使い倒す為にはとりあえず効率よくカードを墓地に落とさないといけない、と考えました。そのためにはゴルガリの発掘が一番効率がいい、何故なら発掘にはマナがいらないからです。しかし発掘エンジンを使うとなると2ターン目に出すのには少し無理がありました。そして同時に発掘エンジンを使うのなら何度でも蘇る可能性のある(つまり除去耐性らしきものがある)《安息の無い墓、スヴォグトース(RAV)》や《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》のほうが強いと考えました。後微妙に《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》とかとも噛み合ってなかったですし。
で次に他に効率良くカードが墓地に落ちるデッキは無いか?と思案してみたところストームと噛み合うことが判明しました。
このデッキなら
クリーチャー《ゴブリンズ》、《通りの悪霊》
アーティファクトの《テラリオンズ》
が3ターン目までに結構楽に落ちうるので2マナ2/3の壁としては最悪ギリギリ及第点です。
それに加えて
インスタントの《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
それ以外のコンボパーツであるソーサリー
で4/5
欲を言えば
エンチャントの《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
土地
とか落ちれば6/7っていう夢のようななサイズになるわけです。
《通りの悪霊》
この子はとりあえず場に出ません。無色でも使えるデッキ圧縮、しかも高性能となれば使わないわけには行きません。デッキ圧縮の常として若干マリガンが難しくなるもののそこらへんは愛情でカバーしましょう。《某ルアゴイフ》と比べると解説短いですね。まぁ実力は折り紙つきですから。
このデッキレシピがみなさんの未来予知の助けになると幸いです。
未来予知をする前に・・・クラシック青単
2007年5月15日 デッキリストPermission
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
3:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Vesuvan Shapeshifter/ヴェズーヴァの多相の戦士》
4:《Cancel/取り消し》
1:《Careful Consideration/入念な考慮》
1:《Commandeer/徴用》
3:《Dismal Failure/陰鬱な失敗》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Snapback/応じ返し》
2:《Serrated Arrows/鋸刃の矢》
1:《Academy Ruins/アカデミーの廃墟》
4:《Desert/砂漠》
2:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
22:《Island/島》
2:《Brine Elemental/塩水の精霊》
1:《Serra Sphinx/セラのスフィンクス》
3:《Bottle Gnomes/ボトルのノーム》
1:《Commandeer/徴用》
1:《Dismal Failure/陰鬱な失敗》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
こんなデッキを作ってみました。ちなみに未来予知は非対応です。まだまだ未来予知非対応の公式戦もあると思うので参考にしてもらえると幸いです。
ちなみに勘の鋭い方ならお分かりになるようにPT横浜でトップ50に入った藤田氏のデッキの影響を強く受けてます。実際tessennはあの構成に強く感銘をうけた1人です。それを自分好みにちょこちょこ弄ってスタン対応型にしただけ・・・見たいな感じもあります。
ちょっとしたカード解説
・《陰鬱な失敗/Dismal Failure(PLC)》
使ってみるとこいつの強さが際立ってるのがわかると思います。現スタン環境でも際立って攻撃的なカウンター呪文はさながらクロスカウンターのように相手に突き刺さります。あまりメジャーではないカードなので今使うと心理的にもよさげ。
・《応じ返し/Snapback(TSP)》
序盤にラッシュをかけてくるステロにいやらしく効いたりします。ハンドに来た2枚目のテフェリーや役に立ちそうに無い《徴用/Commandeer(CSP)》をピッチに出来るのも素晴らしいです。
・構成土地29枚の内《砂漠/Desert(TSB)》×4、《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》×2
29枚も入れるのは土地が止まるということがこのデッキにとって死活問題と言えるからです。パーミの嗜みですね。マナシンボルはとりあえず島を2枚引けばデッキが動き出すのでいろいろ無色な特殊地形で無茶を出来るのも利点といえます。とはいえ無色ダメージ、無色クリーチャーともにこのデッキにとって案外生命線と言えるかもしれません。
この構成で弱いところと言えるのは発掘をメタから切ってるのでサイド後の対応がしづらいです。もし周りに発掘使いがいるのならサイドに《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》はマナーですね。
未来予知後は青にもいろいろ素敵カードが増えているので可能性を秘めたアーキタイプともいえます。今のうちに使い込んでおくといいかもしれません。
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
3:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Vesuvan Shapeshifter/ヴェズーヴァの多相の戦士》
4:《Cancel/取り消し》
1:《Careful Consideration/入念な考慮》
1:《Commandeer/徴用》
3:《Dismal Failure/陰鬱な失敗》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Snapback/応じ返し》
2:《Serrated Arrows/鋸刃の矢》
1:《Academy Ruins/アカデミーの廃墟》
4:《Desert/砂漠》
2:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
22:《Island/島》
2:《Brine Elemental/塩水の精霊》
1:《Serra Sphinx/セラのスフィンクス》
3:《Bottle Gnomes/ボトルのノーム》
1:《Commandeer/徴用》
1:《Dismal Failure/陰鬱な失敗》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
こんなデッキを作ってみました。ちなみに未来予知は非対応です。まだまだ未来予知非対応の公式戦もあると思うので参考にしてもらえると幸いです。
ちなみに勘の鋭い方ならお分かりになるようにPT横浜でトップ50に入った藤田氏のデッキの影響を強く受けてます。実際tessennはあの構成に強く感銘をうけた1人です。それを自分好みにちょこちょこ弄ってスタン対応型にしただけ・・・見たいな感じもあります。
ちょっとしたカード解説
・《陰鬱な失敗/Dismal Failure(PLC)》
使ってみるとこいつの強さが際立ってるのがわかると思います。現スタン環境でも際立って攻撃的なカウンター呪文はさながらクロスカウンターのように相手に突き刺さります。あまりメジャーではないカードなので今使うと心理的にもよさげ。
・《応じ返し/Snapback(TSP)》
序盤にラッシュをかけてくるステロにいやらしく効いたりします。ハンドに来た2枚目のテフェリーや役に立ちそうに無い《徴用/Commandeer(CSP)》をピッチに出来るのも素晴らしいです。
・構成土地29枚の内《砂漠/Desert(TSB)》×4、《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》×2
29枚も入れるのは土地が止まるということがこのデッキにとって死活問題と言えるからです。パーミの嗜みですね。マナシンボルはとりあえず島を2枚引けばデッキが動き出すのでいろいろ無色な特殊地形で無茶を出来るのも利点といえます。とはいえ無色ダメージ、無色クリーチャーともにこのデッキにとって案外生命線と言えるかもしれません。
この構成で弱いところと言えるのは発掘をメタから切ってるのでサイド後の対応がしづらいです。もし周りに発掘使いがいるのならサイドに《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》はマナーですね。
未来予知後は青にもいろいろ素敵カードが増えているので可能性を秘めたアーキタイプともいえます。今のうちに使い込んでおくといいかもしれません。
エクテンの調整中 オルゾフビートver1,3
2007年2月13日 デッキリスト コメント (3)
メイン
クリーチャー22
4*《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》
3*《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》
4*《銀騎士/Silver Knight(SCG)》
1*《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3*《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》
4*《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3*《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》
スペル18
2*《解呪/Disenchant(TSB)》
1*《恐ろしい死/Ghastly Demise(ODY)》
2*《強迫/Duress(USG)》
4*《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict(APC)》
3*《屈辱/Mortify(GPT)》
3*《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
3*《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
土地20
4*《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4*《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
3*《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
2*《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(APC)》
2*《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
3*《平地/Plains(TSP)》
2*《沼/Swamp(TSP)》
サイド
3*《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx(APC)》
3*《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》
1*《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
1*《解呪/Disenchant(TSB)》
2*《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》
2*《強迫/Duress(USG)》
3*《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
よく確認してみると以前日記に書いたやつと構成が結構異なってたりしたので再掲してみました。wisdomが使いづらくなっているので自分の確認のためでもあります。変わっているのはやはりサイドボーディングでしょうか。メタデッキに対するサイドボーディングも少しずつ決まってきたので以前よりサイドを有効に使えてきたと思います。今思いつくところで弄れそうなのはボロス対策が少し足りないかなぁ・・・と思ってみたりしてます。フェッチ減らしたり、サイドの構成に手を加えたり・・・
エクテン オルゾフビート
2007年2月8日 デッキリスト コメント (2)3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
3:《Isamaru, Hound of Konda/今田家の猟犬、勇丸》
3:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
4:《Savannah Lions/サバンナ・ライオン》
3:《Silver Knight/銀騎士》
2:《Soltari Priest/サルタリの僧侶》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
2:《Disenchant/解呪》
1:《Chainer’s Edict/チェイナーの布告》
2:《Duress/強迫》
3:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
2:《Mortify/屈辱》
1:《Vindicate/名誉回復》
3:《Pithing Needle/真髄の針》
3:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
2:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
2:《Eiganjo Castle/永岩城》
4:《Flooded Strand/溢れかえる岸辺》
3:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Polluted Delta/汚染された三角州》
4:《Plains/平地》
2:《Swamp/沼》
1:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
3:《Kataki, War’s Wage/戦争の報い、禍汰奇》
1:《Silver Knight/銀騎士》
3:《Spectral Lynx/幽体オオヤマネコ》
1:《Tivadar of Thorn/茨の騎士ティヴァダール》
1:《Disenchant/解呪》
1:《Gilded Light/金粉の光》
2:《Orim’s Chant/オアリムの詠唱》
1:《Duress/強迫》
1:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
1週間後にあるPTQ横浜@僕の大学の一室に出る際に使う予定のデッキです。まぁ場所が場所だから誰もパクったりはしないだろう、と思って晒してみました。どっかの州のトップ8に入ったオルゾフビートに感化されて作ってみました。
特に勝てないデッキがないようにチューンしたのでガンメタというのは無いです。ただこれは言わばソリューションのようなデッキであってカードパワーが無いのが悩みと言えば悩みです。
チューンに苦悩したのであとは誰かに丸投げしたい気分ですw
3:《Isamaru, Hound of Konda/今田家の猟犬、勇丸》
3:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
4:《Savannah Lions/サバンナ・ライオン》
3:《Silver Knight/銀騎士》
2:《Soltari Priest/サルタリの僧侶》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
2:《Disenchant/解呪》
1:《Chainer’s Edict/チェイナーの布告》
2:《Duress/強迫》
3:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
2:《Mortify/屈辱》
1:《Vindicate/名誉回復》
3:《Pithing Needle/真髄の針》
3:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
2:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
2:《Eiganjo Castle/永岩城》
4:《Flooded Strand/溢れかえる岸辺》
3:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Polluted Delta/汚染された三角州》
4:《Plains/平地》
2:《Swamp/沼》
1:《Jotun Grunt/ヨツンの兵卒》
3:《Kataki, War’s Wage/戦争の報い、禍汰奇》
1:《Silver Knight/銀騎士》
3:《Spectral Lynx/幽体オオヤマネコ》
1:《Tivadar of Thorn/茨の騎士ティヴァダール》
1:《Disenchant/解呪》
1:《Gilded Light/金粉の光》
2:《Orim’s Chant/オアリムの詠唱》
1:《Duress/強迫》
1:《Gerrard’s Verdict/ジェラードの評決》
1週間後にあるPTQ横浜@僕の大学の一室に出る際に使う予定のデッキです。まぁ場所が場所だから誰もパクったりはしないだろう、と思って晒してみました。どっかの州のトップ8に入ったオルゾフビートに感化されて作ってみました。
特に勝てないデッキがないようにチューンしたのでガンメタというのは無いです。ただこれは言わばソリューションのようなデッキであってカードパワーが無いのが悩みと言えば悩みです。
チューンに苦悩したのであとは誰かに丸投げしたい気分ですw
PCH対応デッキ LS
2007年2月3日 デッキリスト コメント (3)4:《Sinew Sliver/筋力スリヴァー》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Blackmail/脅迫状》
3:《Call to the Netherworld/冥界への呼び声》
4:《Cry of Contrition/悔恨の泣き声》
1:《Funeral Charm/葬送の魔除け》
2:《Infernal Tutor/冥府の教示者》
4:《Smallpox/小悪疫》
3:《Phyrexian Totem/ファイレクシアのトーテム像》
4:《The Rack/拷問台》
4:《Flagstones of Trokair/トロウケアの敷石》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1:《Plains/平地》
9:《Swamp/沼》
3:《Rebuff the Wicked/不愉快の拒絶》
4:《Cremate/死体焼却》
4:《Deathmark/死の印》
4:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
黒単色デッキのハンデスビートというデッキが時のらせん参入後から少し話題になっています。なかなか楽しげなデッキで僕自身も塩水ロックと並んで気に入っているデッキでもあります。《拷問台》からのダメージと大量の軽いハンデスによるハンドロックは見た目より強力であります。
実際PCH対応前でも特にいじるところの無かった完成度の高いデッキだったのですが(実際コントロールデッキを使っていると当たりたくないデッキの上位に食い込むことでしょうし)もちろんPCHで得たカードを使うと更にいい感じです。
例えば《筋力スリヴァー》は既存の黒単に入っていた《心鞭スリヴァー》を《勇丸》化するでしょう。何枚かまとめて引くとビートダウンのブン回りを受け止めることにも希望が持てます。
あとは有用なサイドカードとして《不愉快の拒絶》等もいい感じです。《腹心》や《拷問台》等のこのデッキのキーを始めランデスデッキなどにも一応の効果があると思われます。
強いてこのデッキの弱点をあげるとすれば2マナ域が結構多いので《呪文嵌め》が通りやすい点と対ビートダウンではやはりサイズ負けし得る可能性があるという点です。《獣群の呼び声》などはある種天敵と言えるのではないでしょうか。
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Blackmail/脅迫状》
3:《Call to the Netherworld/冥界への呼び声》
4:《Cry of Contrition/悔恨の泣き声》
1:《Funeral Charm/葬送の魔除け》
2:《Infernal Tutor/冥府の教示者》
4:《Smallpox/小悪疫》
3:《Phyrexian Totem/ファイレクシアのトーテム像》
4:《The Rack/拷問台》
4:《Flagstones of Trokair/トロウケアの敷石》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1:《Plains/平地》
9:《Swamp/沼》
3:《Rebuff the Wicked/不愉快の拒絶》
4:《Cremate/死体焼却》
4:《Deathmark/死の印》
4:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
黒単色デッキのハンデスビートというデッキが時のらせん参入後から少し話題になっています。なかなか楽しげなデッキで僕自身も塩水ロックと並んで気に入っているデッキでもあります。《拷問台》からのダメージと大量の軽いハンデスによるハンドロックは見た目より強力であります。
実際PCH対応前でも特にいじるところの無かった完成度の高いデッキだったのですが(実際コントロールデッキを使っていると当たりたくないデッキの上位に食い込むことでしょうし)もちろんPCHで得たカードを使うと更にいい感じです。
例えば《筋力スリヴァー》は既存の黒単に入っていた《心鞭スリヴァー》を《勇丸》化するでしょう。何枚かまとめて引くとビートダウンのブン回りを受け止めることにも希望が持てます。
あとは有用なサイドカードとして《不愉快の拒絶》等もいい感じです。《腹心》や《拷問台》等のこのデッキのキーを始めランデスデッキなどにも一応の効果があると思われます。
強いてこのデッキの弱点をあげるとすれば2マナ域が結構多いので《呪文嵌め》が通りやすい点と対ビートダウンではやはりサイズ負けし得る可能性があるという点です。《獣群の呼び声》などはある種天敵と言えるのではないでしょうか。
PCH対応デッキ エイプステロ
2007年1月23日 デッキリスト コメント (2)4:《Kird Ape/密林の猿人》
3:《Scorched Rusalka/焼け焦げたルサルカ》
4:《Simian Spirit Guide/猿人の指導霊》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
2:《Mire Boa/マイアー・ボア》
3:《Burning-Tree Shaman/炎樹族のシャーマン》
4:《Scab-Clan Mauler/瘡蓋族のやっかい者》
4:《Brute Force/(粗暴の力)》
4:《Char/黒焦げ》
3:《Fatal Frenzy/(致命的狂乱)》
4:《Rift Bolt/裂け目の稲妻》
3:《Stormbind/嵐の束縛》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
6:《Forest/森》
7:《Mountain/山》
3:《Blood Knight/(血騎士)》
3:《Essence Warden/(本質の管理人)》
3:《Cryoclasm/氷結地獄》
3:《Sulfurous Blast/硫黄破》
3:《Naturalize/帰化》
気が早いかもしれませんが、スピリットガイドを使ってみたくて組んでみました。ドラゴンストームをメタってスピード負けしないように組んでみました。古き良きステロイドのパーツが一同に会している感があってとても豪華に感じるデッキです。猿→ジャイグロ→バーサクとか決まれば爽快です。早いながらも《指導霊》のおかげで意外性を持たせることが出来たと思います。
試してみたいカード
・《獣群れの呼び声》初動が遅いのが難点だけどもカードパワーは○なので考え中。
・《カヴーの捕食者》入れ替えるなら《やっかい者》と総入れ替えなんですけど相手のデッキに頼る感じになってしまうので嫌ってみました。ゲイン流行れば即採用。
・《ヒヨケ虫》重いから入れませんでした。最近の環境だと攻撃通らないんで敬遠。でもメタ変われば入ります。
・《ラーダ》殴りながらストームバインド起動とか夢です。マナも出るし考慮中。
白にビート対策カードが多くなってきているのでそれを含めてサイド後も変更の余地ありですね。
3:《Scorched Rusalka/焼け焦げたルサルカ》
4:《Simian Spirit Guide/猿人の指導霊》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
2:《Mire Boa/マイアー・ボア》
3:《Burning-Tree Shaman/炎樹族のシャーマン》
4:《Scab-Clan Mauler/瘡蓋族のやっかい者》
4:《Brute Force/(粗暴の力)》
4:《Char/黒焦げ》
3:《Fatal Frenzy/(致命的狂乱)》
4:《Rift Bolt/裂け目の稲妻》
3:《Stormbind/嵐の束縛》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
6:《Forest/森》
7:《Mountain/山》
3:《Blood Knight/(血騎士)》
3:《Essence Warden/(本質の管理人)》
3:《Cryoclasm/氷結地獄》
3:《Sulfurous Blast/硫黄破》
3:《Naturalize/帰化》
気が早いかもしれませんが、スピリットガイドを使ってみたくて組んでみました。ドラゴンストームをメタってスピード負けしないように組んでみました。古き良きステロイドのパーツが一同に会している感があってとても豪華に感じるデッキです。猿→ジャイグロ→バーサクとか決まれば爽快です。早いながらも《指導霊》のおかげで意外性を持たせることが出来たと思います。
試してみたいカード
・《獣群れの呼び声》初動が遅いのが難点だけどもカードパワーは○なので考え中。
・《カヴーの捕食者》入れ替えるなら《やっかい者》と総入れ替えなんですけど相手のデッキに頼る感じになってしまうので嫌ってみました。ゲイン流行れば即採用。
・《ヒヨケ虫》重いから入れませんでした。最近の環境だと攻撃通らないんで敬遠。でもメタ変われば入ります。
・《ラーダ》殴りながらストームバインド起動とか夢です。マナも出るし考慮中。
白にビート対策カードが多くなってきているのでそれを含めてサイド後も変更の余地ありですね。
RGB Land Destruction
2006年11月9日 デッキリスト4:《Avalanche Riders/なだれ乗り》
2:《Pardic Dragon/パーディック山のドラゴン》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
4:《Cruel Edict/残酷な布告》
3:《Demonfire/悪魔火》
4:《Fiery Temper/癇しゃく》
4:《Seal of Fire/炎の印章》
4:《Stone Rain/石の雨》
3:《Mwonvuli Acid-Moss/ムウォンヴーリーの酸苔》
3:《Stormbind/嵐の束縛》
2:《Blood Crypt/血の墓所》
4:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
3:《Overgrown Tomb/草むした墓》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
6:《Forest/森》
4:《Mountain/山》
1:《Indrik Stomphowler/踏み吠えインドリク》
3:《Thornscape Battlemage/荊景学院の戦闘魔道士》
2:《Krosan Grip/クローサの掌握》
3:《Rolling Spoil/横揺れの増長》
3:《Hit/打撃》
3:《Persecute/迫害》
明日のFNMに持って行こうと思っていたのですが明後日のPTQに備えるためにお蔵入りの可能性が高いデッキです。なのでココに晒しておこうと思います。レシピはRGランデスに黒をタッチしています。《布告》系を入れてサイドから《横揺れの増長》も使えるようにチューンしてみました。
メタはソーラーポックス。先週のFNMにもいたことや、各所のレポで見せる強さ(特にアメリカではソーラーフレアよりも人気がある模様です。感覚論ですが)はメタるに値すると考えました。《癇しゃく》と《Bind》で無造作ディスカで運良く5点とかやってみたくなったのも理由の一つです。
お蔵入りになる可能性が高いので誰か使ってやって下さい。
2:《Pardic Dragon/パーディック山のドラゴン》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
4:《Cruel Edict/残酷な布告》
3:《Demonfire/悪魔火》
4:《Fiery Temper/癇しゃく》
4:《Seal of Fire/炎の印章》
4:《Stone Rain/石の雨》
3:《Mwonvuli Acid-Moss/ムウォンヴーリーの酸苔》
3:《Stormbind/嵐の束縛》
2:《Blood Crypt/血の墓所》
4:《Karplusan Forest/カープルーザンの森》
3:《Overgrown Tomb/草むした墓》
4:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
6:《Forest/森》
4:《Mountain/山》
1:《Indrik Stomphowler/踏み吠えインドリク》
3:《Thornscape Battlemage/荊景学院の戦闘魔道士》
2:《Krosan Grip/クローサの掌握》
3:《Rolling Spoil/横揺れの増長》
3:《Hit/打撃》
3:《Persecute/迫害》
明日のFNMに持って行こうと思っていたのですが明後日のPTQに備えるためにお蔵入りの可能性が高いデッキです。なのでココに晒しておこうと思います。レシピはRGランデスに黒をタッチしています。《布告》系を入れてサイドから《横揺れの増長》も使えるようにチューンしてみました。
メタはソーラーポックス。先週のFNMにもいたことや、各所のレポで見せる強さ(特にアメリカではソーラーフレアよりも人気がある模様です。感覚論ですが)はメタるに値すると考えました。《癇しゃく》と《Bind》で無造作ディスカで運良く5点とかやってみたくなったのも理由の一つです。
お蔵入りになる可能性が高いので誰か使ってやって下さい。