フライデーレポ〜小さな進化
2007年7月7日 FNM参加録4:《Augur of Skulls/髑髏の占い師》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー》
4:《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
3:《Darkheart Sliver/暗心スリヴァー》
2:《Call to the Netherworld/冥界への呼び声》
4:《Cry of Contrition/悔恨の泣き声》
3:《Funeral Charm/葬送の魔除け》
4:《Smallpox/小悪疫》
2:《Stupor/呆然》
2:《Putrefy/化膿》
4:《The Rack/拷問台》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2:《Forest/森》
8:《Swamp/沼》
3:《Dodecapod/十二足獣》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
2:《Sudden Death/突然の死》
3:《Call of the Herd/獣群の呼び声》
3:《Seal of Primordium/原基の印章》
1:《Putrefy/化膿》
今日もタルモ《拷問台/The Rack(TSB)》で出てきました。先週出たときよりもクォリティー的なものは上がっていると思います。成績は2-1-1だったのですが前が2-2だったので本当に小さいですけど前進、ということで。
緑単ビート 1-1-1 最終的にお互いのライフが2で2回《小悪疫/Smallpox(TSP)》を打って勝ち。※いや、勝ってかったw精神的には勝ってたけどw
赤単ストーム 2-1 《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》を《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》で壊してハンドをガオンしたときはえぐかった。
Zoo 2-0 タルモゲーそして《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》ゲー。2ゲームで5枚引いた。
WUG変異コン 1-2 《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》はラックの天敵だと言うことがわかりました。出れば負け出なければ勝ち。《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》なんかよりキツかった。
プレイミスはダメージ食らわないマナの出し方を1回怠ってしまったのとマリガンミスが1回。4戦目の2ゲーム目は頑張って《突然の死/Sudden Death(TSP)》か《化膿/Putrefy(RAV)》を待っても良かった。
サイドとかは使わなかった《十二足獣/Dodecapod(TSB)》も1人黒単《拷問台/The Rack(TSB)》がいたので無駄ではなかった予感です。4戦目はオポ的に当たりそうだったので、結局当たりませんでしたけど。
メイン《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》は当たりでした。Zooにはこれが無かったら負けまでありましたから。腐っても熊ですし。デッキ構築的な反省点はどうにかして除去をメイン、サイドともに増やしたかったところです。今の構成だとグレイゾーンは《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》、《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》、《呆然/Stupor(TSB)》あたりの3マナが重いので差し替える余地がありそうです。
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー》
4:《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
3:《Darkheart Sliver/暗心スリヴァー》
2:《Call to the Netherworld/冥界への呼び声》
4:《Cry of Contrition/悔恨の泣き声》
3:《Funeral Charm/葬送の魔除け》
4:《Smallpox/小悪疫》
2:《Stupor/呆然》
2:《Putrefy/化膿》
4:《The Rack/拷問台》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2:《Forest/森》
8:《Swamp/沼》
3:《Dodecapod/十二足獣》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
2:《Sudden Death/突然の死》
3:《Call of the Herd/獣群の呼び声》
3:《Seal of Primordium/原基の印章》
1:《Putrefy/化膿》
今日もタルモ《拷問台/The Rack(TSB)》で出てきました。先週出たときよりもクォリティー的なものは上がっていると思います。成績は2-1-1だったのですが前が2-2だったので本当に小さいですけど前進、ということで。
緑単ビート 1-1-1 最終的にお互いのライフが2で2回《小悪疫/Smallpox(TSP)》を打って勝ち。※いや、勝ってかったw精神的には勝ってたけどw
赤単ストーム 2-1 《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister(RAV)》を《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》で壊してハンドをガオンしたときはえぐかった。
Zoo 2-0 タルモゲーそして《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》ゲー。2ゲームで5枚引いた。
WUG変異コン 1-2 《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》はラックの天敵だと言うことがわかりました。出れば負け出なければ勝ち。《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》なんかよりキツかった。
プレイミスはダメージ食らわないマナの出し方を1回怠ってしまったのとマリガンミスが1回。4戦目の2ゲーム目は頑張って《突然の死/Sudden Death(TSP)》か《化膿/Putrefy(RAV)》を待っても良かった。
サイドとかは使わなかった《十二足獣/Dodecapod(TSB)》も1人黒単《拷問台/The Rack(TSB)》がいたので無駄ではなかった予感です。4戦目はオポ的に当たりそうだったので、結局当たりませんでしたけど。
メイン《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》は当たりでした。Zooにはこれが無かったら負けまでありましたから。腐っても熊ですし。デッキ構築的な反省点はどうにかして除去をメイン、サイドともに増やしたかったところです。今の構成だとグレイゾーンは《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》、《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》、《呆然/Stupor(TSB)》あたりの3マナが重いので差し替える余地がありそうです。
FNMレポ〜タルモッモーと一緒〜
2007年6月30日 FNM参加録4:《Augur of Skulls/髑髏の占い師》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー》
2:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
3:《Call to the Netherworld/冥界への呼び声》
4:《Cry of Contrition/悔恨の泣き声》
4:《Smallpox/小悪疫》
3:《Stupor/呆然》
2:《Call of the Herd/獣群の呼び声》
2:《Putrefy/化膿》
4:《The Rack/拷問台》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1:《Forest/森》
9:《Swamp/沼》
3:《Darkheart Sliver/暗心スリヴァー》
3:《Funeral Charm/葬送の魔除け》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
2:《Sudden Death/突然の死》
3:《Seal of Primordium/原基の印章》
1:《Putrefy/化膿》
セレズニア 2-0
セレズニア 0-2
ナルコ 1-2
ブリンクライダー 2-0
っていう感じで2-2してきました。久しぶりにアグロなデッキを使ったので勿体プレイも多発しました。要精進。2戦目のセレズニアカラーのビッグマナはメイン《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか色々無理だったけど3戦目のナルコはあからさまにプレイミスで1ゲーム目落としたのが悔やまれるところ。次橋からゾンビ沸きそうだったけどマナ立てて返さなくって《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver(TSP)》が生け贄に捧げられなかったのはウンコすぎますね。
成績はイーブンだったしデッキ構築の時点で矛盾が多々あったけどコンセプト自体は好きだからもっと練りこんでみようかと画策中。
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Mindlash Sliver/心鞭スリヴァー》
2:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Tarmogoyf/タルモゴイフ》
3:《Call to the Netherworld/冥界への呼び声》
4:《Cry of Contrition/悔恨の泣き声》
4:《Smallpox/小悪疫》
3:《Stupor/呆然》
2:《Call of the Herd/獣群の呼び声》
2:《Putrefy/化膿》
4:《The Rack/拷問台》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
1:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1:《Forest/森》
9:《Swamp/沼》
3:《Darkheart Sliver/暗心スリヴァー》
3:《Funeral Charm/葬送の魔除け》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
2:《Sudden Death/突然の死》
3:《Seal of Primordium/原基の印章》
1:《Putrefy/化膿》
セレズニア 2-0
セレズニア 0-2
ナルコ 1-2
ブリンクライダー 2-0
っていう感じで2-2してきました。久しぶりにアグロなデッキを使ったので勿体プレイも多発しました。要精進。2戦目のセレズニアカラーのビッグマナはメイン《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか色々無理だったけど3戦目のナルコはあからさまにプレイミスで1ゲーム目落としたのが悔やまれるところ。次橋からゾンビ沸きそうだったけどマナ立てて返さなくって《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver(TSP)》が生け贄に捧げられなかったのはウンコすぎますね。
成績はイーブンだったしデッキ構築の時点で矛盾が多々あったけどコンセプト自体は好きだからもっと練りこんでみようかと画策中。
4-1ですた。デッキは明日使う予定のげんちくデッキで中々いい練習になりました。特にZoo、メガハンデスを切れたのは自信になりました。
プレイミスをいろいろとやらかしたので明日は自戒しつつ戦いたいと思います。
プレイミスをいろいろとやらかしたので明日は自戒しつつ戦いたいと思います。
初手取るもの無かったので《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》から次《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》、3手目《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》、4手目《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician(TSP)》と微妙に神な流れ。その後も赤青のパーツを見ながら取る。ピックミスは《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken(TSP)》と《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter(TSP)》を悩んで前者を取ったことくらい。さすがに無かったかな、と。未来予知で3枚くらい《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》が取れたのは未だに謎。旨すぎw
3勝1分けでオポ差で2位。もろにピックミスの部分が出たりして悔しかったです。あとイッブが凄く活躍しました。アドバンテージ取りまくってちょっとだけ《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》を思い出しました。トークンの爆破能力がフレイバーテキストとかみ合って笑えた。
3勝1分けでオポ差で2位。もろにピックミスの部分が出たりして悔しかったです。あとイッブが凄く活躍しました。アドバンテージ取りまくってちょっとだけ《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》を思い出しました。トークンの爆破能力がフレイバーテキストとかみ合って笑えた。
WUトロンを使ったフライデーレポ
2007年5月26日 FNM参加録 コメント (4)2:《Akroma, Angel of Wrath/怒りの天使アクローマ》
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Body Double/影武者》
2:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Annex/併合》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Repeal/撤廃》
2:《Take Possession/占有》
1:《Tidings/連絡》
4:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
2:《Coalition Relic/連合の秘宝》
3:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Azorius Chancery/アゾリウスの大法官庁》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
1:《Vesuva/ヴェズーヴァ》
1:《Island/島》
1:《Plains/平地》
2:《Crovax, Ascendant Hero/隆盛なる勇士クロウヴァクス》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
3:《Disenchant/解呪》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Porphyry Nodes/斑岩の節》
1:《Return to Dust/塵への帰結》
1:《Annex/併合》
2:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
人数少なかったので3回戦
1戦目黒単ハンデス
2戦目ソーラーフレア
3戦目DS(tessennの丸投げデッキ)
で全部2-0の3-0でした(優勝)。
1戦目と2戦目のデッキには《影武者/Body Double(PLC)》が良く刺さって《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》の影武者がぬっころしてました。1戦目は実は初対戦のデッキタイプだったのですが普通に《マナ漏出/Mana Leak(STH)》と《差し戻し/Remand(RAV)》でいなしてたら勝てたので良かったです。
あと《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》はエグかったです。DS相手に出すと途端に機能不全に陥ってしまっていて忍びなかったです。4マナ払った《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》を1マナの《マナ漏出/Mana Leak(STH)》が打ち消すとかイジメでした。強すぎんぞ。《占有/Take Possession(FUT)》も《併合/Annex(ONS)》もきちんと刺さったし。
まだまだこのデッキは強くなる要素があると思います。サイドには《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》抜いて《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》入れたほうがいいかもしれません。対DS的に。
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Body Double/影武者》
2:《Grand Arbiter Augustin IV/アウグスティン四世大判事》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Annex/併合》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Repeal/撤廃》
2:《Take Possession/占有》
1:《Tidings/連絡》
4:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
2:《Coalition Relic/連合の秘宝》
3:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Azorius Chancery/アゾリウスの大法官庁》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
2:《Tolaria West/トレイリア西部》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
3:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
3:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
3:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
1:《Vesuva/ヴェズーヴァ》
1:《Island/島》
1:《Plains/平地》
2:《Crovax, Ascendant Hero/隆盛なる勇士クロウヴァクス》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
3:《Disenchant/解呪》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Porphyry Nodes/斑岩の節》
1:《Return to Dust/塵への帰結》
1:《Annex/併合》
2:《Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所》
人数少なかったので3回戦
1戦目黒単ハンデス
2戦目ソーラーフレア
3戦目DS(tessennの丸投げデッキ)
で全部2-0の3-0でした(優勝)。
1戦目と2戦目のデッキには《影武者/Body Double(PLC)》が良く刺さって《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》の影武者がぬっころしてました。1戦目は実は初対戦のデッキタイプだったのですが普通に《マナ漏出/Mana Leak(STH)》と《差し戻し/Remand(RAV)》でいなしてたら勝てたので良かったです。
あと《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》はエグかったです。DS相手に出すと途端に機能不全に陥ってしまっていて忍びなかったです。4マナ払った《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》を1マナの《マナ漏出/Mana Leak(STH)》が打ち消すとかイジメでした。強すぎんぞ。《占有/Take Possession(FUT)》も《併合/Annex(ONS)》もきちんと刺さったし。
まだまだこのデッキは強くなる要素があると思います。サイドには《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》抜いて《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》入れたほうがいいかもしれません。対DS的に。
I couldn’t find shadow
4:《Bogardan Hellkite/ボガーダンのヘルカイト》
2:《Hunted Dragon/狩り立てられたドラゴン》
4:《Gigadrowse/万の眠り》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Sleight of Hand/手練》
4:《Telling Time/時間の把握》
4:《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》
4:《Rite of Flame/炎の儀式》
4:《Seething Song/煮えたぎる歌》
4:《Lotus Bloom/睡蓮の花》
2:《Calciform Pools/石灰の池》
2:《Dreadship Reef/戦慄艦の浅瀬》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
8:《Island/島》
2:《Mountain/山》
1:《Body Double/影武者》
4:《Brine Elemental/塩水の精霊》
4:《Vesuvan Shapeshifter/ヴェズーヴァの多相の戦士》
2:《Mana Leak/マナ漏出》
3:《Empty the Warrens/巣穴からの総出》
1:《Calciform Pools/石灰の池》
ちまたで流行っているドラストを未来予知後も使いたいので練習も兼ねて持って行きました。
以下レポ
1 DS(ドラゴンをストームしてパンプさせて勝つデッキ、いわゆるオリジナル。今回が初の参加者だそうです。)
1-1 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》でライフを削られて《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》まで出てくる。こっちの場にも《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》が出ているもそれは《応じ返し/Snapback(TSP)》されてパワー8までパンプされた《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》に殴りきられる。
・・・なんぞこれ!!
1-2 マナスクリュー乙→自分。やっとのことで出した《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》は《応じ返し/Snapback(TSP)》されました。
2 緑単
2-1 ターン終了時の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で0-2交換とってアドバンテージで勝ち
2-2 ターン終了時の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で0-3交換とってアドバ(ry
3 黒コンタッチ赤
3-1 今日初の《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》が決まって先手3キル
3-2 《迫害/Persecute(9ED)》が通っちゃってまったりしたゲームながらも《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》でライフを8点まで削る。そこで《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》ストーム2→《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》10点→本体10点→
裏返る相手の《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
2点となりの変異に振っておくべきでした。
まぁその5ターンくらいあとにもっかいDSして勝ち
4 WUコントロール
4-1
手札に《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》2枚、計カウンターの7つ乗った《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》、《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》があったので《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》が通った時点で攻めて勝ち。
4-2
相手事故。こちらもなんとかまったりとできて勝ち
3-1で優勝しました。
色々なデッキとやりあえてなかなかいい感じに練習できました。プレイミスは1戦目で2タテされたのは恐らくマリガンミス。初手の見極めが大事ですね。
4:《Bogardan Hellkite/ボガーダンのヘルカイト》
2:《Hunted Dragon/狩り立てられたドラゴン》
4:《Gigadrowse/万の眠り》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Sleight of Hand/手練》
4:《Telling Time/時間の把握》
4:《Dragonstorm/ドラゴンの嵐》
4:《Rite of Flame/炎の儀式》
4:《Seething Song/煮えたぎる歌》
4:《Lotus Bloom/睡蓮の花》
2:《Calciform Pools/石灰の池》
2:《Dreadship Reef/戦慄艦の浅瀬》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
8:《Island/島》
2:《Mountain/山》
1:《Body Double/影武者》
4:《Brine Elemental/塩水の精霊》
4:《Vesuvan Shapeshifter/ヴェズーヴァの多相の戦士》
2:《Mana Leak/マナ漏出》
3:《Empty the Warrens/巣穴からの総出》
1:《Calciform Pools/石灰の池》
ちまたで流行っているドラストを未来予知後も使いたいので練習も兼ねて持って行きました。
以下レポ
1 DS(ドラゴンをストームしてパンプさせて勝つデッキ、いわゆるオリジナル。今回が初の参加者だそうです。)
1-1 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》でライフを削られて《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》まで出てくる。こっちの場にも《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》が出ているもそれは《応じ返し/Snapback(TSP)》されてパワー8までパンプされた《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(TSB)》に殴りきられる。
・・・なんぞこれ!!
1-2 マナスクリュー乙→自分。やっとのことで出した《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》は《応じ返し/Snapback(TSP)》されました。
2 緑単
2-1 ターン終了時の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で0-2交換とってアドバンテージで勝ち
2-2 ターン終了時の《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》で0-3交換とってアドバ(ry
3 黒コンタッチ赤
3-1 今日初の《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》が決まって先手3キル
3-2 《迫害/Persecute(9ED)》が通っちゃってまったりしたゲームながらも《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》でライフを8点まで削る。そこで《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》ストーム2→《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》10点→本体10点→
裏返る相手の《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
2点となりの変異に振っておくべきでした。
まぁその5ターンくらいあとにもっかいDSして勝ち
4 WUコントロール
4-1
手札に《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》2枚、計カウンターの7つ乗った《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》、《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》があったので《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》が通った時点で攻めて勝ち。
4-2
相手事故。こちらもなんとかまったりとできて勝ち
3-1で優勝しました。
色々なデッキとやりあえてなかなかいい感じに練習できました。プレイミスは1戦目で2タテされたのは恐らくマリガンミス。初手の見極めが大事ですね。
Bad Company
2:《Stonecloaker/石覆い》
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Scryb Ranger/スクリブのレインジャー》
3:《Spectral Force/幽体の魔力》
4:《Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド》
3:《Mystic Snake/神秘の蛇》
3:《Trygon Predator/三角エイの捕食者》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》
2:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
4:《Breeding Pool/繁殖池》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
3:《Temple Garden/寺院の庭》
4:《Yavimaya Coast/ヤヴィマヤの沿岸》
3+1(失礼しました):《Forest/森》
2:《Island/島》
2:《Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い》
1:《Stonecloaker/石覆い》
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
1:《Spectral Force/幽体の魔力》
3:《Selesnya Guildmage/セレズニアのギルド魔道士》
1:《Mana Leak/マナ漏出》
2:《Krosan Grip/クローサの掌握》
1:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》
結果は緑t赤ビートとソーラフレアにいわされて2-2。負けた試合はサイドボーディングとかに場数の差が出てました。
緑ビートのサイドから来る《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》を読みきれなかったのは失態でした。読みきれなくても《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(USG)》を見て《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》は入れるべき。
1-2で落とした後マリガンの嵐だったのでターニングポイントはそこでしたね。
あとサイドのセレズニアメイジはどの角度から見てもいらない子でした。なんで入れたんだろう?茹ってますね。
2:《Stonecloaker/石覆い》
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Scryb Ranger/スクリブのレインジャー》
3:《Spectral Force/幽体の魔力》
4:《Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド》
3:《Mystic Snake/神秘の蛇》
3:《Trygon Predator/三角エイの捕食者》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》
2:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
4:《Breeding Pool/繁殖池》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
3:《Temple Garden/寺院の庭》
4:《Yavimaya Coast/ヤヴィマヤの沿岸》
3+1(失礼しました):《Forest/森》
2:《Island/島》
2:《Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い》
1:《Stonecloaker/石覆い》
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
1:《Spectral Force/幽体の魔力》
3:《Selesnya Guildmage/セレズニアのギルド魔道士》
1:《Mana Leak/マナ漏出》
2:《Krosan Grip/クローサの掌握》
1:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》
結果は緑t赤ビートとソーラフレアにいわされて2-2。負けた試合はサイドボーディングとかに場数の差が出てました。
緑ビートのサイドから来る《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》を読みきれなかったのは失態でした。読みきれなくても《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(USG)》を見て《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》は入れるべき。
1-2で落とした後マリガンの嵐だったのでターニングポイントはそこでしたね。
あとサイドのセレズニアメイジはどの角度から見てもいらない子でした。なんで入れたんだろう?茹ってますね。
No Ninja
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Scryb Ranger/スクリブのレインジャー》
3:《Spectral Force/幽体の魔力》
4:《Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド》
3:《Mystic Snake/神秘の蛇》
3:《Trygon Predator/三角エイの捕食者》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Boom/爆裂》
2:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》
4:《Breeding Pool/繁殖池》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
3:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
4:《Yavimaya Coast/ヤヴィマヤの沿岸》
4:《Forest/森》
4:《Island/島》
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
3:《Riptide Pilferer/激浪のこそ泥》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Vesuvan Shapeshifter/ヴェズーヴァの多相の戦士》
3:《Sulfur Elemental/硫黄の精霊》
3:《Krosan Grip/クローサの掌握》
各所で聞いた《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》+《爆裂/Boom(PLC)》の組み合わせを念頭において組まれたデッキです。大元はどこかの大きい大会のレシピを参考にさせていただきました。メインは殆ど同じでサイドが微妙に違うかな〜ってなもんです。
久しぶりの大会なもんで結構楽しみにしてました。直前までサイド無しの赤単ストームで出ようと思っていたことは良い子とお兄さんだけの内緒です。
以下レポ
1回戦@フリゴリッド
この環境のスタンが初めてだということはこんなデッキは初めてだということです。見てておもすれかったです、でもトリコ、ボロス相手にはしんどそうだなぁとおもいました。
1本目は慎重に動きながらも《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》や《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》でテンポ取って《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》をねじ込んで勝利。
2本目は普通に《暗黒破/Darkblast(RAV)》をケアし忘れて事故死。
3本目は相手がランドを1枚しか出しませんでした。
2回戦@ソーラーポックス
お次は懐かしいデッキと対戦。
1戦目は普通に《小悪疫/Smallpox(TSP)》が通って厳しい展開も《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》と《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》とカウンター各種を適度に引いて勝ち。
2戦目はカウンター祭りで一度も《小悪疫/Smallpox(TSP)》されずに勝ちでした。ブンブンしました。
3回戦@オルゾフコントロール
クリーチャー除去満載だということは知っていたのでかなりげんなりでした。
1本目は相手が《滅び/Damnation(PLC)》を打つか《魂の捕縛/Seize the Soul(GPT)》を打つかで悩んで《魂の捕縛/Seize the Soul(GPT)》を選んだので《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》でケアできてその差で勝ち。
2本目は除去祭られてウルザのワーカートークンに撲殺される。
3本目は《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》とか《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》が偉すぎて勝利。
4回戦@フリゴリッド
2人目のフリゴでした。2つ目のメインから《暗黒破/Darkblast(RAV)》が飛んでくるデッキです。頑張れ《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》・・・。
1戦目は相手がトリプルマリガンで土地1枚しか出さなくて勝ち。
2戦目は《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》と《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb(RAV)》に撲殺される。《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》抱えて居る事を読まれてしまっていたので少し悔しかったです。
3戦目は《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》と《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》祭りで相手が発掘エンジン回している段階で勝負を決めることが出来ました。
というわけで4-0の優勝でした。今日は《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》と《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》が色々偉かったです。そして《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》が少し微妙な子と化してました。相手にダメージを与えることはおろか《糾弾/Condemn(DIS)》8点ゲインされたりしてました。あと戦犯といえるのが無駄の多いサイドボードと《爆裂/Boom(PLC)》が微妙に使いづらかったりしました。練習と練りこみあるのみですね。
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
4:《Birds of Paradise/極楽鳥》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Scryb Ranger/スクリブのレインジャー》
3:《Spectral Force/幽体の魔力》
4:《Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド》
3:《Mystic Snake/神秘の蛇》
3:《Trygon Predator/三角エイの捕食者》
3:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Boom/爆裂》
2:《Stonewood Invocation/岩石樹の祈り》
4:《Breeding Pool/繁殖池》
1:《Pendelhaven/ペンデルヘイヴン》
3:《Stomping Ground/踏み鳴らされる地》
4:《Yavimaya Coast/ヤヴィマヤの沿岸》
4:《Forest/森》
4:《Island/島》
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
2:《Plaxmanta/粘体マンタ》
3:《Riptide Pilferer/激浪のこそ泥》
1:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Vesuvan Shapeshifter/ヴェズーヴァの多相の戦士》
3:《Sulfur Elemental/硫黄の精霊》
3:《Krosan Grip/クローサの掌握》
各所で聞いた《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》+《爆裂/Boom(PLC)》の組み合わせを念頭において組まれたデッキです。大元はどこかの大きい大会のレシピを参考にさせていただきました。メインは殆ど同じでサイドが微妙に違うかな〜ってなもんです。
久しぶりの大会なもんで結構楽しみにしてました。直前までサイド無しの赤単ストームで出ようと思っていたことは良い子とお兄さんだけの内緒です。
以下レポ
1回戦@フリゴリッド
この環境のスタンが初めてだということはこんなデッキは初めてだということです。見てておもすれかったです、でもトリコ、ボロス相手にはしんどそうだなぁとおもいました。
1本目は慎重に動きながらも《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》や《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》でテンポ取って《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》をねじ込んで勝利。
2本目は普通に《暗黒破/Darkblast(RAV)》をケアし忘れて事故死。
3本目は相手がランドを1枚しか出しませんでした。
2回戦@ソーラーポックス
お次は懐かしいデッキと対戦。
1戦目は普通に《小悪疫/Smallpox(TSP)》が通って厳しい展開も《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》と《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》とカウンター各種を適度に引いて勝ち。
2戦目はカウンター祭りで一度も《小悪疫/Smallpox(TSP)》されずに勝ちでした。ブンブンしました。
3回戦@オルゾフコントロール
クリーチャー除去満載だということは知っていたのでかなりげんなりでした。
1本目は相手が《滅び/Damnation(PLC)》を打つか《魂の捕縛/Seize the Soul(GPT)》を打つかで悩んで《魂の捕縛/Seize the Soul(GPT)》を選んだので《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》でケアできてその差で勝ち。
2本目は除去祭られてウルザのワーカートークンに撲殺される。
3本目は《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》とか《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》が偉すぎて勝利。
4回戦@フリゴリッド
2人目のフリゴでした。2つ目のメインから《暗黒破/Darkblast(RAV)》が飛んでくるデッキです。頑張れ《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》・・・。
1戦目は相手がトリプルマリガンで土地1枚しか出さなくて勝ち。
2戦目は《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》と《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb(RAV)》に撲殺される。《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》抱えて居る事を読まれてしまっていたので少し悔しかったです。
3戦目は《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》と《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》祭りで相手が発掘エンジン回している段階で勝負を決めることが出来ました。
というわけで4-0の優勝でした。今日は《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》と《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》が色々偉かったです。そして《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》が少し微妙な子と化してました。相手にダメージを与えることはおろか《糾弾/Condemn(DIS)》8点ゲインされたりしてました。あと戦犯といえるのが無駄の多いサイドボードと《爆裂/Boom(PLC)》が微妙に使いづらかったりしました。練習と練りこみあるのみですね。
エクテンの大会に参加したこと
2007年2月12日 FNM参加録 コメント (2) 日曜日開催のシティチャンピオンシップはオルゾフビートで出場して3-1で優勝してきました。構成は
http://diarynote.jp/d/73272/20070208.html
からほとんど弄ってないです。当たったデッキは
ギフトロック○○
親和○××
ロックフロウ○×○
トリンケットドロマー○○
っていう感じで全ての1stゲームを奪えたのが結構PTQへの手応えとして残りました。課題はサイドボーディング。ちなみに負けた親和は自分がシェアしたデッキでしたw貸すんじゃなかった、、、orz
サイドの《カタキ》3でどうにか頑張るしかないよなぁ…
メインボードだと《ヨツンの兵卒》と《銀騎士》が鉄板の2マナ域だな〜と痛感しました。よつんはデカくて反則でしたw相手の《ディード》とか使い終わったフェッチとかをライブラリーのそこに戻してあげるよつんはマジ外道。
サイドボーディングとしては《オオヤマネコ》が《起源》と《トロール》を乗り越えて《ディード》起動にリジェネしてクロックを刻む姿はキュートでしたwこれを4枚買って取っておいてくれた先輩には感謝したいです。
http://diarynote.jp/d/73272/20070208.html
からほとんど弄ってないです。当たったデッキは
ギフトロック○○
親和○××
ロックフロウ○×○
トリンケットドロマー○○
っていう感じで全ての1stゲームを奪えたのが結構PTQへの手応えとして残りました。課題はサイドボーディング。ちなみに負けた親和は自分がシェアしたデッキでしたw貸すんじゃなかった、、、orz
サイドの《カタキ》3でどうにか頑張るしかないよなぁ…
メインボードだと《ヨツンの兵卒》と《銀騎士》が鉄板の2マナ域だな〜と痛感しました。よつんはデカくて反則でしたw相手の《ディード》とか使い終わったフェッチとかをライブラリーのそこに戻してあげるよつんはマジ外道。
サイドボーディングとしては《オオヤマネコ》が《起源》と《トロール》を乗り越えて《ディード》起動にリジェネしてクロックを刻む姿はキュートでしたwこれを4枚買って取っておいてくれた先輩には感謝したいです。
久しぶりのFNMレポ
2006年11月4日 FNM参加録 コメント (2)枚数微妙イゼットロン
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
3:《Bogardan Hellkite/ボガーダンのヘルカイト》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
1:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
4:《Think Twice/熟慮》
3:《Demonfire/悪魔火》
3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》
2:《Electrolyze/電解》
4:《Izzet Signet/イゼットの印鑑》
2:《Prismatic Lens/虹色のレンズ》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
4:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
4:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
4:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
3:《Island/島》
3:《Steamcore Weird/蒸気核の奇魔》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
4:《Annex/併合》
1:《Commandeer/徴用》
1:《Repeal/撤廃》
3:《Shadow of Doubt/疑念の影》
始まる前に急いで作ったトロンでFNMへ出撃してきました。なんか枚数的に色々突っ込み所があるかもしれませんが、まぁ
メインにもサイドにも何処にもワイルドファイアが無いとかそのカウンターのバランスは変態だろとか散々一緒に作ってくれた先輩に突っ込まれつつも意固地になってみました。ちなみに作るにあたってはいろいろな方のレシピを参考にさせていただいてます。感謝感謝。
1戦目 ソーラーポックス
1-1 ダブルマリガンから立ち直れずに気がついたらアクローマ光臨してて負けー
1-2 相手が《悪夢の虚空》を何回も回すのを捌き切って《ウェルク》、《ヘルカイト》と繋げて勝ち
1-3 《ヘルカイト》3枚引きました。勝ちー
2戦目 赤単氷雪コン
2-1 《ヘルカイト》を守ろうと《撤廃》を撃ってしまいそれを上手くフィズらされてそのアドバンテージで負け
2-2 3ターン目《ヒヨケムシ》
2-3 3ターン目《ヒヨケムシ》wwww
3戦目 BDW
3-1 《ヴェク》にプレイされた《グリフィンの導き》を《ウェルク》がカウンターして4/4が《ヴェク》2体を止めてその間に《悪魔火》でこんがり。
3-2 《ヴェク》を《奇魔》で除去することに成功して相手のT1を《電解》してアドバンテージを取るうちにトロンして《悪魔火》16点。
4戦目 青白コン
相談の上トース
ちなみにフリープレイしてみると1本目は隙を突いた《悪魔火》でこんがり焼いて2本目は事故死しました。引き分けー
3-1の2位でした。
反省点
サイドの《併合》4はちょっとやり過ぎかもしれませんでした。もっと有効なサイドボーディングがあったはず。《疑念の影》はドラゴンストーム対策なのにいなかったです。使えるのか不明。
セレズニア意識してメインから3枚も《紅蓮地獄》入れたのにいませんでした。ちょっとショック。今日のメタなら1枚《撤廃》と差し替えてたなぁ、と思います。
久しぶりにトロン使って楽しかったです。《燎原の火》はやっぱり今なら要らんかな、と思います。今のメタだとさっさとトロンしてゲームを決めてしまうほうが勝ちやすいんですよね。トロン使う身からすると今はプロ赤多いし《発光》とか《サッフィー》とかワケわかんないし。だったらさっさと《ヘルカイト》なり《悪魔火》なりでけりを着けるのが吉でしょう。デッキパワーはかなり高いですし。
あぁ、あと《ウェルク》いいですよ。なんか好きです。対ビートでは紙って聞くけど鉄線は好きですね、こういうの。だからボロス相手でもサイドアウトしませんでしたw
1:《Draining Whelk/吸収するウェルク》
3:《Bogardan Hellkite/ボガーダンのヘルカイト》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
1:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
4:《Think Twice/熟慮》
3:《Demonfire/悪魔火》
3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》
2:《Electrolyze/電解》
4:《Izzet Signet/イゼットの印鑑》
2:《Prismatic Lens/虹色のレンズ》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
4:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
4:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
4:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
3:《Island/島》
3:《Steamcore Weird/蒸気核の奇魔》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
4:《Annex/併合》
1:《Commandeer/徴用》
1:《Repeal/撤廃》
3:《Shadow of Doubt/疑念の影》
始まる前に急いで作ったトロンでFNMへ出撃してきました。なんか枚数的に色々突っ込み所があるかもしれませんが、まぁ
メインにもサイドにも何処にもワイルドファイアが無いとかそのカウンターのバランスは変態だろとか散々一緒に作ってくれた先輩に突っ込まれつつも意固地になってみました。ちなみに作るにあたってはいろいろな方のレシピを参考にさせていただいてます。感謝感謝。
1戦目 ソーラーポックス
1-1 ダブルマリガンから立ち直れずに気がついたらアクローマ光臨してて負けー
1-2 相手が《悪夢の虚空》を何回も回すのを捌き切って《ウェルク》、《ヘルカイト》と繋げて勝ち
1-3 《ヘルカイト》3枚引きました。勝ちー
2戦目 赤単氷雪コン
2-1 《ヘルカイト》を守ろうと《撤廃》を撃ってしまいそれを上手くフィズらされてそのアドバンテージで負け
2-2 3ターン目《ヒヨケムシ》
2-3 3ターン目《ヒヨケムシ》wwww
3戦目 BDW
3-1 《ヴェク》にプレイされた《グリフィンの導き》を《ウェルク》がカウンターして4/4が《ヴェク》2体を止めてその間に《悪魔火》でこんがり。
3-2 《ヴェク》を《奇魔》で除去することに成功して相手のT1を《電解》してアドバンテージを取るうちにトロンして《悪魔火》16点。
4戦目 青白コン
相談の上トース
ちなみにフリープレイしてみると1本目は隙を突いた《悪魔火》でこんがり焼いて2本目は事故死しました。引き分けー
3-1の2位でした。
反省点
サイドの《併合》4はちょっとやり過ぎかもしれませんでした。もっと有効なサイドボーディングがあったはず。《疑念の影》はドラゴンストーム対策なのにいなかったです。使えるのか不明。
セレズニア意識してメインから3枚も《紅蓮地獄》入れたのにいませんでした。ちょっとショック。今日のメタなら1枚《撤廃》と差し替えてたなぁ、と思います。
久しぶりにトロン使って楽しかったです。《燎原の火》はやっぱり今なら要らんかな、と思います。今のメタだとさっさとトロンしてゲームを決めてしまうほうが勝ちやすいんですよね。トロン使う身からすると今はプロ赤多いし《発光》とか《サッフィー》とかワケわかんないし。だったらさっさと《ヘルカイト》なり《悪魔火》なりでけりを着けるのが吉でしょう。デッキパワーはかなり高いですし。
あぁ、あと《ウェルク》いいですよ。なんか好きです。対ビートでは紙って聞くけど鉄線は好きですね、こういうの。だからボロス相手でもサイドアウトしませんでしたw
FNMレポ、今日は歴伝
2006年8月12日 FNM参加録歴伝@もうみんな歴伝のこととか忘れてサイド程度にしか対策入ってないだろうと思って組みましたデッキ
4:《Court Hussar/宮廷の軽騎兵》
4:《Enduring Ideal/不朽の理想》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Ivory Mask/象牙の仮面》
4:《Wrath of God/神の怒り》
1:《Compulsive Research/強迫的な研究》
2:《Confiscate/押収》
1:《Meishin, the Mind Cage/精神の檻、迷心》
4:《Sleight of Hand/手練》
1:《Zur’s Weirding/ズアーの運命支配》
2:《Form of the Dragon/ドラゴン変化》
2:《Seething Song/煮えたぎる歌》
3:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
1:《Privileged Position/特権階級》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
3:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
4:《Fellwar Stone/友なる石》
1:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
3:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
3:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
3:《Island/島》
2:《Mountain/山》
2:《Plains/平地》
3:《Condemn/糾弾》
1:《Honden of Cleansing Fire/浄火の本殿》
2:《Annex/併合》
1:《Confiscate/押収》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Honden of Infinite Rage/激憤の本殿》
3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》
まぁ先週優勝したし今週は歴伝でウケをとりに行ったレポです。作るに当たって工夫したところは
※1 除去はへリックス
まぁこれはどんなデッキと当たってもとりあえず腐らないですよね。最初は糾弾メインだったのですがノンクリーチャーにも対応出来る方がいいかな〜と思いまして。実際は大当たりでした。むしろ糾弾使ってないです。
※2 強迫的な研究→宮廷の軽騎兵
これがやばかったです。ナイスチャンプブロッカーかついらないカードを2枚下に送れるっていうのが鳥肌ものです。ドラゴン変化、債務者の弔鐘、平地ってめくれたらいわゆる小宇宙です。
※3 鳩なんていらない
ぶっちゃけると英語でルーリングを説明するのが億劫だったっていうのもあるのですが、多分大丈夫でした。だって出してる暇無いし、絶望の天使も古の法の神もクリーチャーだし。むしろズアー+ドラゴン変化を早く作った方が素敵だと思ったので。
そんな感じでレポ入ります。
1戦目 イゼットコントロール
1本目 母聖樹を引いてまったり歴伝してズアーロック決めて勝ち。何もさせてなかったと思います。あえていうならジェレクトロードがうざかったくらいですか。
2本目 1本目とほぼ同じで5ターン目くらいに歴伝入りました。
1−0(2−0)
2戦目 シミックビートダウン
1本目 ドラゴン変化が2枚ともハンドに来る素敵過ぎる展開。でも何故か押収で相手の葛を奪って三角エイ奪ってズアー貼って勝てちゃいました。
2本目 帰化3枚固め引きされてお疲れ様でした。苦しかったです。
3本目 母聖樹経由で歴伝が早々に決まるも帰化で特権階級が割られる苦しい展開。しかしズアーが通って迷心通ってドラゴンになって勝ち。SSS2体出ていても勝てるのが気持ちよかったです。
2-0(2-1)
3戦目 青白コントロール
1本目 初心者っぽい少年で結構隙があったと思います。しかしこっちも結構プレイングがアレなのでグダグダしてしまう。結局35分かけてドラゴンで勝ちました。
2本目 相手が結構回ってビートされかけるも神の怒り→債務者の弔鐘の鉄板コースで場を有利に持っていく。その後歴伝で2倍ドラゴン変化(つまり重ね張りってことです;)して勝ち。
3-0(2-0)
4戦目 赤白バーン
1本目 まぁ先輩と全勝対決でした。お金にがめつくなるなら握手→1,2フィニッシュだったのですが笑顔で「レーティングを吸いたい」と殺人予告されました。ちなみに歴伝して象牙の仮面持ってきて勝たせてもらいましたが。
2本目 調整のし過ぎで向こうが古の法の神を入れてくることは公開情報だったのでこっちも紅蓮地獄を入れる。そして本番でやっぱり出てきた神とかヒヨケムシとかを紅蓮地獄して何故か引いてきた2枚の本殿が2枚とも出て勝ち。
ということで優勝しました。まさか本気で勝てると思わなかったのでちょっと驚いてます。もしかすると歴伝はまだまだメタに君臨出来るのかもしれませんよ?まぁそうするにはソーラーフレア(というより迫害)に勝てるようにならないといけませんけどね。
4:《Court Hussar/宮廷の軽騎兵》
4:《Enduring Ideal/不朽の理想》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Ivory Mask/象牙の仮面》
4:《Wrath of God/神の怒り》
1:《Compulsive Research/強迫的な研究》
2:《Confiscate/押収》
1:《Meishin, the Mind Cage/精神の檻、迷心》
4:《Sleight of Hand/手練》
1:《Zur’s Weirding/ズアーの運命支配》
2:《Form of the Dragon/ドラゴン変化》
2:《Seething Song/煮えたぎる歌》
3:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
1:《Privileged Position/特権階級》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
3:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
4:《Fellwar Stone/友なる石》
1:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
3:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
3:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
3:《Island/島》
2:《Mountain/山》
2:《Plains/平地》
3:《Condemn/糾弾》
1:《Honden of Cleansing Fire/浄火の本殿》
2:《Annex/併合》
1:《Confiscate/押収》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Honden of Infinite Rage/激憤の本殿》
3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》
まぁ先週優勝したし今週は歴伝でウケをとりに行ったレポです。作るに当たって工夫したところは
※1 除去はへリックス
まぁこれはどんなデッキと当たってもとりあえず腐らないですよね。最初は糾弾メインだったのですがノンクリーチャーにも対応出来る方がいいかな〜と思いまして。実際は大当たりでした。むしろ糾弾使ってないです。
※2 強迫的な研究→宮廷の軽騎兵
これがやばかったです。ナイスチャンプブロッカーかついらないカードを2枚下に送れるっていうのが鳥肌ものです。ドラゴン変化、債務者の弔鐘、平地ってめくれたらいわゆる小宇宙です。
※3 鳩なんていらない
ぶっちゃけると英語でルーリングを説明するのが億劫だったっていうのもあるのですが、多分大丈夫でした。だって出してる暇無いし、絶望の天使も古の法の神もクリーチャーだし。むしろズアー+ドラゴン変化を早く作った方が素敵だと思ったので。
そんな感じでレポ入ります。
1戦目 イゼットコントロール
1本目 母聖樹を引いてまったり歴伝してズアーロック決めて勝ち。何もさせてなかったと思います。あえていうならジェレクトロードがうざかったくらいですか。
2本目 1本目とほぼ同じで5ターン目くらいに歴伝入りました。
1−0(2−0)
2戦目 シミックビートダウン
1本目 ドラゴン変化が2枚ともハンドに来る素敵過ぎる展開。でも何故か押収で相手の葛を奪って三角エイ奪ってズアー貼って勝てちゃいました。
2本目 帰化3枚固め引きされてお疲れ様でした。苦しかったです。
3本目 母聖樹経由で歴伝が早々に決まるも帰化で特権階級が割られる苦しい展開。しかしズアーが通って迷心通ってドラゴンになって勝ち。SSS2体出ていても勝てるのが気持ちよかったです。
2-0(2-1)
3戦目 青白コントロール
1本目 初心者っぽい少年で結構隙があったと思います。しかしこっちも結構プレイングがアレなのでグダグダしてしまう。結局35分かけてドラゴンで勝ちました。
2本目 相手が結構回ってビートされかけるも神の怒り→債務者の弔鐘の鉄板コースで場を有利に持っていく。その後歴伝で2倍ドラゴン変化(つまり重ね張りってことです;)して勝ち。
3-0(2-0)
4戦目 赤白バーン
1本目 まぁ先輩と全勝対決でした。お金にがめつくなるなら握手→1,2フィニッシュだったのですが笑顔で「レーティングを吸いたい」と殺人予告されました。ちなみに歴伝して象牙の仮面持ってきて勝たせてもらいましたが。
2本目 調整のし過ぎで向こうが古の法の神を入れてくることは公開情報だったのでこっちも紅蓮地獄を入れる。そして本番でやっぱり出てきた神とかヒヨケムシとかを紅蓮地獄して何故か引いてきた2枚の本殿が2枚とも出て勝ち。
ということで優勝しました。まさか本気で勝てると思わなかったのでちょっと驚いてます。もしかすると歴伝はまだまだメタに君臨出来るのかもしれませんよ?まぁそうするにはソーラーフレア(というより迫害)に勝てるようにならないといけませんけどね。
main 61
2:《Yosei, the Morning Star/明けの星、陽星》
4:《Court Hussar/宮廷の軽騎兵》
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Wrath of God/神の怒り》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Persecute/迫害》
3:《Zombify/ゾンビ化》
3:《Mortify/屈辱》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
3:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
3:《Dimir Signet/ディミーアの印鑑》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Watery Grave/湿った墓》
2:《Island/島》
2:《Plains/平地》
3:《Swamp/沼》
side 15
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
2:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
3:《Condemn/糾弾》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Leyline of the Void/虚空の力線》
1:《Persecute/迫害》
とまぁ途中で間違えて上げてしまったのですが。レポ行きます。デッキはありふれた白青黒コントロールですね。ところどころ変なのが入っていますがもともとそういう流動的なデッキなので良しとしましょう。
1戦目 ラクドスポンザ
先週の双頭巨人戦とほとんど同じレシピでした。ぶっちゃけ相性は超悪いんじゃないでしょうか。メインから塩まきとかどないしろと。
1本目 石の雨→差し戻し 次のターン 塩まきが湿った墓に飛んでくる。合掌。その後神の怒りトップデッキするも火力が11点飛んできて乙。
2本目 今度は塩まきが神無き祭殿に飛んでくる。合掌。しかしその前に出ていた清麻呂の末裔がライフをいい感じに保ってくれて墨目に忍術したりして圧勝。
3本目 今度は塩まきが湿った(ry。だけどハンデスをいい感じに差し戻しでカウンター出来たり頭蓋の摘出の指定をミスってくれたりして(京河はサイドアウトしてた)こっちの場が安定する。その後清麻呂もいるし天使とかドラゴンとかも出て「何処のオールスター?」って感じで勝ち。
ぶっちゃけ勝てると思ってなかったです。聖なる場も積んでないし。まぁ好スタートです。
1-0 (2-1)
2戦目 セレズニア対立
まぁこの勝負は神の怒りと陽星次第ってことですよね。どっちが早いか。
1本目 まさかの白マナ不足で神の怒りと屈辱が手札で腐り続ける。少し慎重な方だったようでいけるかと思いきや陽星2連打されて負け〜
2本目 印鑑と土地だらけのハンドで恐ろしいスピードでマナ加速が出来て教科書通り相手の場を神の怒りで流して天使光臨して勝ち。
3本目 マナ関係の出だしが遅れて残りライフ2まで削られるも奇跡的に神の怒りトップしてリセット成功。その後墨目が相手の教主を釣ってきたりして一息ついてると陽星トップしてその陽星をハンドの屈辱で墓地に送って相手のアンタップ飛ばして悠々勝ち。
一言で言うと「事故嫌い」な勝負でした。
2-0 (2-1)
3戦目 ぱるんずの柱コン
ここで先輩と当たる。お互いの手の内は知ってるのでやりやすいようなやりにくいような。
1本目 下落が飛んできたりするもなんとか宮殿の軽騎兵のドローで土地基盤を伸ばすことに成功。そのあとその軽騎兵が墨目に変わって相手の場から天使釣ったりし始めて勝ち。
2本目 序盤Wreck Havoc(日本語がわからんす)でランドを異常に攻められてやばくなるも程よく土地祭りで問題なし。むしろ相手が盛大に土地祭りでいろいろ通って勝ち。
なんとか勝てました。何気に大牙衆の忍がハンドをガシガシ削ってたのが印象的でした。
3-0 (2-0)
4戦目 青白コントロール
メイン一枚挿し母聖樹が光る相手がやっと来ましたよ。まぁ引きませんでしたけど
1本目 相手の土地が最大2枚までしか出ない。お疲れさまでした。
2本目 迫害が通って大牙衆の忍が忍術すれば青白コンは怖く無かったです。フィニッシャーカウンターされすぎてチョイ焦りましたけど。
4-0 (2-0)
とまぁ4−0で優勝してきました。いやっほい。ラクドスショックランドゲットしたりもらったパックからJester Scepterが光ったりしてなかなか旨かったです。
反省点
フィニッシャーが多すぎたです。ホントに。出ても目に見えてアドバンテージが出にくいメロクと京河の存在価値が結構疑われたりしました(こう書くとアレかもしれませんが天使とか墨目とか陽星とかはわかりやすく勝利に直結するのでそこらへんの違いです)。サイドアウトして糾弾とか大牙とか入れてたのでここがデッドスペースかな?
速いデッキが使いたくなって来たので次はラクドスビートで参戦しようかと思います。
2:《Yosei, the Morning Star/明けの星、陽星》
4:《Court Hussar/宮廷の軽騎兵》
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Wrath of God/神の怒り》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Persecute/迫害》
3:《Zombify/ゾンビ化》
3:《Mortify/屈辱》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
3:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
3:《Dimir Signet/ディミーアの印鑑》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Watery Grave/湿った墓》
2:《Island/島》
2:《Plains/平地》
3:《Swamp/沼》
side 15
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
2:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
3:《Condemn/糾弾》
3:《Spell Snare/呪文嵌め》
2:《Leyline of the Void/虚空の力線》
1:《Persecute/迫害》
とまぁ途中で間違えて上げてしまったのですが。レポ行きます。デッキはありふれた白青黒コントロールですね。ところどころ変なのが入っていますがもともとそういう流動的なデッキなので良しとしましょう。
1戦目 ラクドスポンザ
先週の双頭巨人戦とほとんど同じレシピでした。ぶっちゃけ相性は超悪いんじゃないでしょうか。メインから塩まきとかどないしろと。
1本目 石の雨→差し戻し 次のターン 塩まきが湿った墓に飛んでくる。合掌。その後神の怒りトップデッキするも火力が11点飛んできて乙。
2本目 今度は塩まきが神無き祭殿に飛んでくる。合掌。しかしその前に出ていた清麻呂の末裔がライフをいい感じに保ってくれて墨目に忍術したりして圧勝。
3本目 今度は塩まきが湿った(ry。だけどハンデスをいい感じに差し戻しでカウンター出来たり頭蓋の摘出の指定をミスってくれたりして(京河はサイドアウトしてた)こっちの場が安定する。その後清麻呂もいるし天使とかドラゴンとかも出て「何処のオールスター?」って感じで勝ち。
ぶっちゃけ勝てると思ってなかったです。聖なる場も積んでないし。まぁ好スタートです。
1-0 (2-1)
2戦目 セレズニア対立
まぁこの勝負は神の怒りと陽星次第ってことですよね。どっちが早いか。
1本目 まさかの白マナ不足で神の怒りと屈辱が手札で腐り続ける。少し慎重な方だったようでいけるかと思いきや陽星2連打されて負け〜
2本目 印鑑と土地だらけのハンドで恐ろしいスピードでマナ加速が出来て教科書通り相手の場を神の怒りで流して天使光臨して勝ち。
3本目 マナ関係の出だしが遅れて残りライフ2まで削られるも奇跡的に神の怒りトップしてリセット成功。その後墨目が相手の教主を釣ってきたりして一息ついてると陽星トップしてその陽星をハンドの屈辱で墓地に送って相手のアンタップ飛ばして悠々勝ち。
一言で言うと「事故嫌い」な勝負でした。
2-0 (2-1)
3戦目 ぱるんずの柱コン
ここで先輩と当たる。お互いの手の内は知ってるのでやりやすいようなやりにくいような。
1本目 下落が飛んできたりするもなんとか宮殿の軽騎兵のドローで土地基盤を伸ばすことに成功。そのあとその軽騎兵が墨目に変わって相手の場から天使釣ったりし始めて勝ち。
2本目 序盤Wreck Havoc(日本語がわからんす)でランドを異常に攻められてやばくなるも程よく土地祭りで問題なし。むしろ相手が盛大に土地祭りでいろいろ通って勝ち。
なんとか勝てました。何気に大牙衆の忍がハンドをガシガシ削ってたのが印象的でした。
3-0 (2-0)
4戦目 青白コントロール
メイン一枚挿し母聖樹が光る相手がやっと来ましたよ。まぁ引きませんでしたけど
1本目 相手の土地が最大2枚までしか出ない。お疲れさまでした。
2本目 迫害が通って大牙衆の忍が忍術すれば青白コンは怖く無かったです。フィニッシャーカウンターされすぎてチョイ焦りましたけど。
4-0 (2-0)
とまぁ4−0で優勝してきました。いやっほい。ラクドスショックランドゲットしたりもらったパックからJester Scepterが光ったりしてなかなか旨かったです。
反省点
フィニッシャーが多すぎたです。ホントに。出ても目に見えてアドバンテージが出にくいメロクと京河の存在価値が結構疑われたりしました(こう書くとアレかもしれませんが天使とか墨目とか陽星とかはわかりやすく勝利に直結するのでそこらへんの違いです)。サイドアウトして糾弾とか大牙とか入れてたのでここがデッドスペースかな?
速いデッキが使いたくなって来たので次はラクドスビートで参戦しようかと思います。
フライデーは双頭巨人戦のスタンダードでした
2006年7月30日 FNM参加録 コメント (2) マジです。普通にスタンダードかと思ってドロマーコントロール持っていきましたよ。そんで受付の時に「チームメイトは誰?」みたいに聞かれて「????」ってなりました。えぇ。
いっしょに行った先輩はコントロール系の電波デッキだったのですがランドとかが被るので泣く泣く
動物園(先輩)+ドロマーコン(鉄線@レシピは下にあります)で突撃しました。
構築段階で
双頭は
サイドボード無し
とか
1本勝負
とかだったので構築に凄く悩みましたよ。
まぁとにかくレポです。
1戦目 イゼットトロン+白赤緑コントロール
いきなり(レーティング的に見て)最強のペアとマッチングされる。やるしか無かったです。
若干鉄線のドロマーコンがマナを伸ばせない。しかし序盤活躍したのが全体のデッキの中で唯一のビートダウンZOO。相手のライフをビート+火力で削っていく。その内トロンにドロマーコンの伝家の宝刀「迫害」が刺さる。相手がもたつく間にZOOから火力がポンポン飛んだり、うっかりドロマーコンの「債務者の弔鐘」が通ったりして勝ち。
時間的にぎりぎりでした。
ちなみに序盤白赤緑コントロールが独楽スタートだったのでマガかとびびったりしました。実際当たってないので何とも言えませんが双頭巨人戦でマガは強いと思いますよ。
2戦目 ガジーグレア+ラクドスポンザ
まさに予想外の組み合わせでした。いやもちろん今日のフォーマットがぶっちぎりで予想外なんですけど組み合わせ的には上手いですよね。
序盤相手の判断ミスかラクドスポンザでZOOの土地が攻められる。あのときにドロマーコンのランド攻められてたら危うかったです。その内「ガジー」と「グレア」が場に出たり「ヘルドーザー」がラクドスポンザから出たりする。もう終わったと思ったそのとき奇跡的に「絶望の天使+ラス」トップで場を一掃することに成功。その後 「債務者の弔鐘+陽星」のぐるぐるコンボとか「墨目」が忍術したりして逆転勝利。
最後のほうはホントトップがえぐかったです。
3本目 バベル+青白コントロール
相手のデッキ見た瞬間うず高いんですけどw
相手は「護衛」変成の「教示者」スタート。その返しにZOOの「十手」をおとりに「迫害」指定黒で「教示者」を落とす。ここらへんから相手のバベル引きが鈍ってくる。もちろん「屈辱と天使」がハンドにあって「母聖樹」が場に出てたので受けは完璧でしたけど。あとはZOOのブン回りと「太陽拳と弔鐘」のアドバンテージの差によって勝利。
ということで勝ちました。3-0で一位でした。
賞品は双頭巨人戦オリジナルのデッキケースでした。イラストはもちろん双頭のドラゴン。
鉄線使用のレシピはこれです。サイドは当然使ってないので割愛しますね。反省点はどっかに「コクショウ」突っ込んでも良かったですね。あの効果が多人数戦だとヤバイですしね。結果的に選択はこれで良かったのですが。
2:《Yosei, the Morning Star/明けの星、陽星》
4:《Court Hussar/宮廷の軽騎兵》
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Wrath of God/神の怒り》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Persecute/迫害》
3:《Zombify/ゾンビ化》
3:《Mortify/屈辱》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
3:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
3:《Dimir Signet/ディミーアの印鑑》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Watery Grave/湿った墓》
2:《Island/島》
2:《Plains/平地》
3:《Swamp/沼》
いっしょに行った先輩はコントロール系の電波デッキだったのですがランドとかが被るので泣く泣く
動物園(先輩)+ドロマーコン(鉄線@レシピは下にあります)で突撃しました。
構築段階で
双頭は
サイドボード無し
とか
1本勝負
とかだったので構築に凄く悩みましたよ。
まぁとにかくレポです。
1戦目 イゼットトロン+白赤緑コントロール
いきなり(レーティング的に見て)最強のペアとマッチングされる。やるしか無かったです。
若干鉄線のドロマーコンがマナを伸ばせない。しかし序盤活躍したのが全体のデッキの中で唯一のビートダウンZOO。相手のライフをビート+火力で削っていく。その内トロンにドロマーコンの伝家の宝刀「迫害」が刺さる。相手がもたつく間にZOOから火力がポンポン飛んだり、うっかりドロマーコンの「債務者の弔鐘」が通ったりして勝ち。
時間的にぎりぎりでした。
ちなみに序盤白赤緑コントロールが独楽スタートだったのでマガかとびびったりしました。実際当たってないので何とも言えませんが双頭巨人戦でマガは強いと思いますよ。
2戦目 ガジーグレア+ラクドスポンザ
まさに予想外の組み合わせでした。いやもちろん今日のフォーマットがぶっちぎりで予想外なんですけど組み合わせ的には上手いですよね。
序盤相手の判断ミスかラクドスポンザでZOOの土地が攻められる。あのときにドロマーコンのランド攻められてたら危うかったです。その内「ガジー」と「グレア」が場に出たり「ヘルドーザー」がラクドスポンザから出たりする。もう終わったと思ったそのとき奇跡的に「絶望の天使+ラス」トップで場を一掃することに成功。その後 「債務者の弔鐘+陽星」のぐるぐるコンボとか「墨目」が忍術したりして逆転勝利。
最後のほうはホントトップがえぐかったです。
3本目 バベル+青白コントロール
相手のデッキ見た瞬間うず高いんですけどw
相手は「護衛」変成の「教示者」スタート。その返しにZOOの「十手」をおとりに「迫害」指定黒で「教示者」を落とす。ここらへんから相手のバベル引きが鈍ってくる。もちろん「屈辱と天使」がハンドにあって「母聖樹」が場に出てたので受けは完璧でしたけど。あとはZOOのブン回りと「太陽拳と弔鐘」のアドバンテージの差によって勝利。
ということで勝ちました。3-0で一位でした。
賞品は双頭巨人戦オリジナルのデッキケースでした。イラストはもちろん双頭のドラゴン。
鉄線使用のレシピはこれです。サイドは当然使ってないので割愛しますね。反省点はどっかに「コクショウ」突っ込んでも良かったですね。あの効果が多人数戦だとヤバイですしね。結果的に選択はこれで良かったのですが。
2:《Yosei, the Morning Star/明けの星、陽星》
4:《Court Hussar/宮廷の軽騎兵》
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Wrath of God/神の怒り》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Persecute/迫害》
3:《Zombify/ゾンビ化》
3:《Mortify/屈辱》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
3:《Azorius Signet/アゾリウスの印鑑》
3:《Dimir Signet/ディミーアの印鑑》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Hallowed Fountain/神聖なる泉》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Watery Grave/湿った墓》
2:《Island/島》
2:《Plains/平地》
3:《Swamp/沼》
久しぶりのフライデーレポ
2006年6月10日 FNM参加録イゼットトロンとみせかけてアネックスワイルドファイアなデッキ。
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Niv-Mizzet, the Firemind/火想者ニヴ=ミゼット》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
2:《Confiscate/押収》
1:《Dream Leash/夢のつなぎ紐》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Telling Time/時間の把握》
1:《Tidings/連絡》
1:《Blaze/猛火》
1:《Demonfire/悪魔火》
1:《Wildfire/燎原の火》
3:《Electrolyze/電解》
1:《Invoke the Firemind/火想者の発動》
4:《Izzet Signet/イゼットの印鑑》
1:《Izzet Boilerworks/イゼットの煮沸場》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
3:《Steam Vents/蒸気孔》
4:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
4:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
4:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
3:《Island/島》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
3:《Bottle Gnomes/ボトルのノーム》
4:《Annex/併合》
2:《Rewind/巻き直し》
3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》
久しぶりに書きますねぇ・・・。日本帰ってまたアメリカ生活が始まって以来2度目のフライデーでした。今回はなかなかの成績が残せたので書きたいと思います。ちなみに総勢20人のちょっとした大会みたいでした。
デッキはいたって普通のイゼットトロンです。チャームポイントはメイン1枚挿しのニヴ様と夢のつなぎ紐です。両方ともとてもいい働きをしました。
1戦目 4色ビート@初心者らしき人
2本とも電解、撤廃でアドバンテージ取りつつ猛火、悪魔火、元気玉などで勝ち。
2戦目 ステロイド@知り合いの人
1本目は猿2体プラス十手で殺されました
2,3本目とも京河固め引きして勝ち。
3戦目 ランデスボア@最近復活したらしいめちゃ強い人
1本目は相手の初動が遅く土地縛りに勝って勝負にも勝ち。
2本目は2ターン目ブーメラン、3ターン目ブーメラン。無理。
3本目はカウンターを要所で決めてもはやサイド後アネックスワイルドファイアと化したスタイルで勝ち。
4戦目 セズニアタッチ青@右手が光る人
1本目は事故って落とし。
2本目は何故か場に出る鳩散らし。頑張ってみるもセレズニアギルドメイジには勝てません。
5戦目 青白コン@って5戦目あるのかよ?
1本目押収とかでいろいろパクって勝ち
2本目押収とかでいろいろパクって勝ち
結果4−1の3位でした。ちなみに1位はオルゾフ2位は3戦目のランデスボアでした。
トロン初めて公式で使ってみたけど、マナの量がインチキ臭くて楽しかったです。あとアネファっぽくタッチできるのもよかですね。次回はビートを構想中です。
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Niv-Mizzet, the Firemind/火想者ニヴ=ミゼット》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
2:《Confiscate/押収》
1:《Dream Leash/夢のつなぎ紐》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
3:《Telling Time/時間の把握》
1:《Tidings/連絡》
1:《Blaze/猛火》
1:《Demonfire/悪魔火》
1:《Wildfire/燎原の火》
3:《Electrolyze/電解》
1:《Invoke the Firemind/火想者の発動》
4:《Izzet Signet/イゼットの印鑑》
1:《Izzet Boilerworks/イゼットの煮沸場》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
3:《Steam Vents/蒸気孔》
4:《Urza’s Mine/ウルザの鉱山》
4:《Urza’s Power Plant/ウルザの魔力炉》
4:《Urza’s Tower/ウルザの塔》
3:《Island/島》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
3:《Bottle Gnomes/ボトルのノーム》
4:《Annex/併合》
2:《Rewind/巻き直し》
3:《Pyroclasm/紅蓮地獄》
久しぶりに書きますねぇ・・・。日本帰ってまたアメリカ生活が始まって以来2度目のフライデーでした。今回はなかなかの成績が残せたので書きたいと思います。ちなみに総勢20人のちょっとした大会みたいでした。
デッキはいたって普通のイゼットトロンです。チャームポイントはメイン1枚挿しのニヴ様と夢のつなぎ紐です。両方ともとてもいい働きをしました。
1戦目 4色ビート@初心者らしき人
2本とも電解、撤廃でアドバンテージ取りつつ猛火、悪魔火、元気玉などで勝ち。
2戦目 ステロイド@知り合いの人
1本目は猿2体プラス十手で殺されました
2,3本目とも京河固め引きして勝ち。
3戦目 ランデスボア@最近復活したらしいめちゃ強い人
1本目は相手の初動が遅く土地縛りに勝って勝負にも勝ち。
2本目は2ターン目ブーメラン、3ターン目ブーメラン。無理。
3本目はカウンターを要所で決めてもはやサイド後アネックスワイルドファイアと化したスタイルで勝ち。
4戦目 セズニアタッチ青@右手が光る人
1本目は事故って落とし。
2本目は何故か場に出る鳩散らし。頑張ってみるもセレズニアギルドメイジには勝てません。
5戦目 青白コン@って5戦目あるのかよ?
1本目押収とかでいろいろパクって勝ち
2本目押収とかでいろいろパクって勝ち
結果4−1の3位でした。ちなみに1位はオルゾフ2位は3戦目のランデスボアでした。
トロン初めて公式で使ってみたけど、マナの量がインチキ臭くて楽しかったです。あとアネファっぽくタッチできるのもよかですね。次回はビートを構想中です。
歴伝デッキを使った(FNM)
2006年4月15日 FNM参加録白歴伝
4:《Enduring Ideal/不朽の理想》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Honden of Cleansing Fire/浄火の本殿》
1:《Ivory Mask/象牙の仮面》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Confiscate/押収》
1:《Meishin, the Mind Cage/精神の檻、迷心》
4:《Sleight of Hand/手練》
3:《Telling Time/時間の把握》
1:《Zur’s Weirding/ズアーの運命支配》
2:《Form of the Dragon/ドラゴン変化》
1:《Honden of Infinite Rage/激憤の本殿》
3:《Seething Song/煮えたぎる歌》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
4:《Boros Signet/ボロスの印鑑》
4:《Fellwar Stone/友なる石》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
4:《Cloudcrest Lake/頂雲の湖》
3:《Steam Vents/蒸気孔》
6:《Island/島》
3:《Plains/平地》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Pure Intentions/純粋な意図》
1:《Confiscate/押収》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
1:《Electrolyze/電解》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
という感じの歴伝デッキで出てきました。かの有名なAA氏が世界選手権でベスト8(《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》コンを倒してベスト4)を成し遂げたことでも有名ですね。
ホノルルでは歴伝使用者もいたようですが、《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》とか《酷評/Castigate(GPT)》とか《屈辱/Mortify(GPT)》とか
グルールビートで速度的に死が見えるとか
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
とかでいい感じに最高位100の真ん中くらいと活躍は出来なかった模様です。
とまぁ前置きはともかく、それを使ってFNMで遊んでみました。具体的な理由は《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》を撃つことでハンデス、火力から避けられるのでその強み一点で勝ちに行こうとしました。好きなタイプのデッキなんで前から使ってみたかったしw
《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》万歳。
作ったのは殆ど先輩で弄ったところは《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》、《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》をメインから投入して、《押収/Confiscate(9ED)》を増やしました。
《世界の源獣/Genju of the Realm(BOK)》、《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》とかを外しました。あとは《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》もサイドに移したり。
とまぁ、こんな感じで。
レポー
1戦目オルゾフビートぉ
1戦目 《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》撃って《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》で《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》いないの確認して勝ち。
2戦目 《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》を《酷評/Castigate(GPT)》されるも次ターン《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》トップデッキでせこい勝ち。
○○
2戦目 エンジェルズアー
1戦目 デッキタイプだけで結構ggだけど(基本的にカウンターは無理)《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》で勝ち
2戦目 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》が《手練/Sleight of Hand(9ED)》で見えた。勝ち。
○○
カウンターデッキに勝てたんでここらへんノリノリ。
ちなみにやってて思ったんですけど《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》入りトリコロールとやってて相手の《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》が凄い怖かった。早く貼られればggですかね。
3戦目 オルゾフビート(先輩)
1戦目
なんか色々おかしかった。《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》トップデッキして素出ししてみたりその次のターン残りライフ1で《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》トップデッキとか凄いセコかった。
2戦目
4ターンキル理由は《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》。
3戦目
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》が全部悪い
○| ̄|_
ひでぶ。
○××
4戦目
白ウィニー
1戦目
《ドラゴン変化/Form of the Dragon(9ED)》を《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》で割られました。蹂躙gg
2戦目
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》を《押収/Confiscate(9ED)》して《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を《押収/Confiscate(9ED)》して対白ウィニー最終兵器完成。
3戦目
《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》+《ドラゴン変化/Form of the Dragon(9ED)》ロック決まって勝ち〜
オポ差の3位でした。
全然需要無いだろうけど何となくプレイする方法とか
1、最速で《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》を撃つ
2、とりあえずやばいパーマネントを《押収/Confiscate(9ED)》、ライフ危険なら《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》。
3、相手がバーンもしくは青い。《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》持ってくる
4、ビートで《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》、《屈辱/Mortify(GPT)》の気配があるなら《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》
5、とどめの《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》
6、ドラゴラム
こんな感じですかね。
結局言いたいことはですよ
このデッキ非常に(ジョースター家の血並みに)手に馴染むw
楽しかったです。
−−−−−
書き忘れ、ハウリングオウルとか《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》とかはマジ勘弁ですね。そういえば。サイド後の《沸き立つ海/Boiling Seas(9ED)》でワンチャンスかなぁ・・・自分のデッキには入ってないけど。
4:《Enduring Ideal/不朽の理想》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
1:《Honden of Cleansing Fire/浄火の本殿》
1:《Ivory Mask/象牙の仮面》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Confiscate/押収》
1:《Meishin, the Mind Cage/精神の檻、迷心》
4:《Sleight of Hand/手練》
3:《Telling Time/時間の把握》
1:《Zur’s Weirding/ズアーの運命支配》
2:《Form of the Dragon/ドラゴン変化》
1:《Honden of Infinite Rage/激憤の本殿》
3:《Seething Song/煮えたぎる歌》
1:《Debtors’ Knell/債務者の弔鐘》
4:《Boros Signet/ボロスの印鑑》
4:《Fellwar Stone/友なる石》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
4:《Cloudcrest Lake/頂雲の湖》
3:《Steam Vents/蒸気孔》
6:《Island/島》
3:《Plains/平地》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Pure Intentions/純粋な意図》
1:《Confiscate/押収》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
1:《Electrolyze/電解》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
1:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
という感じの歴伝デッキで出てきました。かの有名なAA氏が世界選手権でベスト8(《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》コンを倒してベスト4)を成し遂げたことでも有名ですね。
ホノルルでは歴伝使用者もいたようですが、《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》とか《酷評/Castigate(GPT)》とか《屈辱/Mortify(GPT)》とか
グルールビートで速度的に死が見えるとか
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
とかでいい感じに最高位100の真ん中くらいと活躍は出来なかった模様です。
とまぁ前置きはともかく、それを使ってFNMで遊んでみました。具体的な理由は《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》を撃つことでハンデス、火力から避けられるのでその強み一点で勝ちに行こうとしました。好きなタイプのデッキなんで前から使ってみたかったしw
《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》万歳。
作ったのは殆ど先輩で弄ったところは《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》、《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》をメインから投入して、《押収/Confiscate(9ED)》を増やしました。
《世界の源獣/Genju of the Realm(BOK)》、《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》とかを外しました。あとは《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》もサイドに移したり。
とまぁ、こんな感じで。
レポー
1戦目オルゾフビートぉ
1戦目 《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》撃って《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》で《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》いないの確認して勝ち。
2戦目 《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》を《酷評/Castigate(GPT)》されるも次ターン《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》トップデッキでせこい勝ち。
○○
2戦目 エンジェルズアー
1戦目 デッキタイプだけで結構ggだけど(基本的にカウンターは無理)《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》で勝ち
2戦目 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》が《手練/Sleight of Hand(9ED)》で見えた。勝ち。
○○
カウンターデッキに勝てたんでここらへんノリノリ。
ちなみにやってて思ったんですけど《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》入りトリコロールとやってて相手の《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》が凄い怖かった。早く貼られればggですかね。
3戦目 オルゾフビート(先輩)
1戦目
なんか色々おかしかった。《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》トップデッキして素出ししてみたりその次のターン残りライフ1で《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》トップデッキとか凄いセコかった。
2戦目
4ターンキル理由は《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》。
3戦目
《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》が全部悪い
○| ̄|_
ひでぶ。
○××
4戦目
白ウィニー
1戦目
《ドラゴン変化/Form of the Dragon(9ED)》を《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》で割られました。蹂躙gg
2戦目
《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails(CHK)》を《押収/Confiscate(9ED)》して《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を《押収/Confiscate(9ED)》して対白ウィニー最終兵器完成。
3戦目
《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》+《ドラゴン変化/Form of the Dragon(9ED)》ロック決まって勝ち〜
オポ差の3位でした。
全然需要無いだろうけど何となくプレイする方法とか
1、最速で《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》を撃つ
2、とりあえずやばいパーマネントを《押収/Confiscate(9ED)》、ライフ危険なら《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》。
3、相手がバーンもしくは青い。《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》持ってくる
4、ビートで《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》、《屈辱/Mortify(GPT)》の気配があるなら《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》
5、とどめの《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》
6、ドラゴラム
こんな感じですかね。
結局言いたいことはですよ
このデッキ非常に(ジョースター家の血並みに)手に馴染むw
楽しかったです。
−−−−−
書き忘れ、ハウリングオウルとか《猛烈に食うもの/Magnivore(9ED)》とかはマジ勘弁ですね。そういえば。サイド後の《沸き立つ海/Boiling Seas(9ED)》でワンチャンスかなぁ・・・自分のデッキには入ってないけど。
FNM記
この日は次の日にプロツアーチャールストンのPTQがあったので一杯人きてました。お陰で5ラウンドという人生最長のFNMになったりしました。デッキはオルゾフウィニー。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》がたりず、土地が多いと感じたので平地を1枚削って2枚《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》を入れました。役割は5枚目の《屈辱/Mortify(GPT)》と3本目の《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》です。超ネガティブw
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
2:《Paladin en-Vec/ヴェクの聖騎士》
3:《Shrieking Grotesque/金切り声の混種》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Hand of Cruelty/残虐の手》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
3:《Ghost Council of Orzhova/オルゾヴァの幽霊議員》
1:《Genju of the Fields/野の源獣》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
2:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
1:《Eiganjo Castle/永岩城》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
2:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
1:《Shizo, Death’s Storehouse/死の溜まる地、死蔵》
5:《Plains/平地》
6:《Swamp/沼》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
3:《Teysa, Orzhov Scion/オルゾフの御曹子、テイサ》
1:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
こんな感じで
1戦目ボロス
かる〜く《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》パワーで勝ち。2−0
ボロスと戦って気づいたんですけど《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》の飛行は強いです。序盤からガンガン削ってくれます。みんな飛行入れてないから。ちょっと評価アップしました。
2戦目イゼットロン
相手のダブルマリガンに助けられて1戦目削りきる。2戦目は《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で相手の《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》釣って勝ちw《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で大物釣るのが癖になりそうでした。
3戦目ハートビートマガ
1戦目はタッチの差でコンボ決められ乙。2戦目は4T目に《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》で指定《早摘み/Early Harvest(9ED)》もアグレッシヴサイドボードで
中身違うやん・・・・《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》とか《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》とかは知らない○| ̄|_
気を取り直して《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》パワーで勝ち。
3戦目は泥仕合を制して勝ち。サイドアウト忘れてた《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》止めたりして色々危うかったw確か《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》が10/10くらいになってました。それで勝てるのが《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》パワーw
ここらへんで今日は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で宇宙が見えないことに気づくwまぁ気づかないふりをしましたがw
4戦目グルールビート
1戦目鬼回られて、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で乙。2戦目初手に《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》wっていうかマジでこれだけで勝ちw3戦目タッチの差の《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》トップで負け・・・○| ̄|_
5戦目青単コントロール
デッキタイプはハウリングオウル−《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(SOK)》、《突然の衝撃/Sudden Impact(9ED)》+《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》、《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》って感じでした。
まぁメイン《酷評/Castigate(GPT)》4積みで負ける筈無く、最後にいたっては再び《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》釣って勝ちw
計4−1の同率オポ差で2位でした。
今回は気力がアレなので山場だけ書いてみました。楽しかった勝負はハートビートとグルールですかね。紙一重って感じが面白かったです。
各カードへの所感
気づいた順に挙げます
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》まぁ《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》の代わりで問題無かったのが素晴らしかったです。マジネガティブ。イゼットロン戦で《押収/Confiscate(9ED)》割ったのがMVP。
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》すいません。70パーセントサイドアウトしてました。宇宙見えないもん。サイド後の《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》、《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》が怖くて常に2枚ほどサイドアウト;
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》多くは語りません。釣るのが癖になりそう(― ―*)
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》こういう感じで軽い飛行クリーチャーが現環境に存在しないので結構エースグルールビートを地上で《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》が釘付けして空からチマチマ殴って勝ったりもしました。
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》ダディナイス。今回は《大竜巻/Savage Twister(GPT)》からも逃れたナイスガイ。ズヴィ氏の仰るとおり4積みでもアリかも。自分は事故怖くてできませんが;
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》グルールに勝ちたければ4積みはデフォです。ただそうしてしまうと動きが硬いのでサイドにもう1枚追加したいですね。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》、マジ《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》ゲーは存在する。
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》ハートビート戦3戦目に抜き忘れてて、うっかり相手の《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》を止めたナイスガイ。さすが使う人が安っぽくても高額レア。
見づらい文章ですいません。疲れたのでもう寝ます。来週はズアートリコ使います。
この日は次の日にプロツアーチャールストンのPTQがあったので一杯人きてました。お陰で5ラウンドという人生最長のFNMになったりしました。デッキはオルゾフウィニー。《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》がたりず、土地が多いと感じたので平地を1枚削って2枚《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》を入れました。役割は5枚目の《屈辱/Mortify(GPT)》と3本目の《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》です。超ネガティブw
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
2:《Paladin en-Vec/ヴェクの聖騎士》
3:《Shrieking Grotesque/金切り声の混種》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Hand of Cruelty/残虐の手》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
3:《Ghost Council of Orzhova/オルゾヴァの幽霊議員》
1:《Genju of the Fields/野の源獣》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
2:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
1:《Eiganjo Castle/永岩城》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
2:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
1:《Shizo, Death’s Storehouse/死の溜まる地、死蔵》
5:《Plains/平地》
6:《Swamp/沼》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
3:《Teysa, Orzhov Scion/オルゾフの御曹子、テイサ》
1:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
こんな感じで
1戦目ボロス
かる〜く《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》パワーで勝ち。2−0
ボロスと戦って気づいたんですけど《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》の飛行は強いです。序盤からガンガン削ってくれます。みんな飛行入れてないから。ちょっと評価アップしました。
2戦目イゼットロン
相手のダブルマリガンに助けられて1戦目削りきる。2戦目は《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で相手の《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》釣って勝ちw《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で大物釣るのが癖になりそうでした。
3戦目ハートビートマガ
1戦目はタッチの差でコンボ決められ乙。2戦目は4T目に《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》で指定《早摘み/Early Harvest(9ED)》もアグレッシヴサイドボードで
中身違うやん・・・・《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》とか《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》とかは知らない○| ̄|_
気を取り直して《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》パワーで勝ち。
3戦目は泥仕合を制して勝ち。サイドアウト忘れてた《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》止めたりして色々危うかったw確か《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》が10/10くらいになってました。それで勝てるのが《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》パワーw
ここらへんで今日は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で宇宙が見えないことに気づくwまぁ気づかないふりをしましたがw
4戦目グルールビート
1戦目鬼回られて、《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》で乙。2戦目初手に《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》wっていうかマジでこれだけで勝ちw3戦目タッチの差の《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》トップで負け・・・○| ̄|_
5戦目青単コントロール
デッキタイプはハウリングオウル−《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(SOK)》、《突然の衝撃/Sudden Impact(9ED)》+《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》、《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》って感じでした。
まぁメイン《酷評/Castigate(GPT)》4積みで負ける筈無く、最後にいたっては再び《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》釣って勝ちw
計4−1の同率オポ差で2位でした。
今回は気力がアレなので山場だけ書いてみました。楽しかった勝負はハートビートとグルールですかね。紙一重って感じが面白かったです。
各カードへの所感
気づいた順に挙げます
《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》まぁ《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》の代わりで問題無かったのが素晴らしかったです。マジネガティブ。イゼットロン戦で《押収/Confiscate(9ED)》割ったのがMVP。
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》すいません。70パーセントサイドアウトしてました。宇宙見えないもん。サイド後の《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》、《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi(BOK)》が怖くて常に2枚ほどサイドアウト;
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》多くは語りません。釣るのが癖になりそう(― ―*)
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》こういう感じで軽い飛行クリーチャーが現環境に存在しないので結構エースグルールビートを地上で《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》が釘付けして空からチマチマ殴って勝ったりもしました。
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova(GPT)》ダディナイス。今回は《大竜巻/Savage Twister(GPT)》からも逃れたナイスガイ。ズヴィ氏の仰るとおり4積みでもアリかも。自分は事故怖くてできませんが;
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》グルールに勝ちたければ4積みはデフォです。ただそうしてしまうと動きが硬いのでサイドにもう1枚追加したいですね。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》、マジ《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》ゲーは存在する。
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》ハートビート戦3戦目に抜き忘れてて、うっかり相手の《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》を止めたナイスガイ。さすが
見づらい文章ですいません。疲れたのでもう寝ます。来週はズアートリコ使います。
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
3:《Telling Time/時間の把握》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
11:《Island/島》
8:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
4:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
2:《Icy Manipulator/氷の干渉器》
青白コンで出場しました。
デッキ青白コン。りみ研さんにリンクされているやつからサイドを2枚変更(《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》<《氷の干渉器/Icy Manipulator(9ED)》)
しての出場でした。
1人目 ZOO
いきなり本命引きました。デッキの完成度が問われるなぁと思いました。あれほど勝てる勝てるって言ってたから負けたら取り返しがつかない
1-1
相手の展開をかわしつつ勝ち。《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》まで上手く繋げられた理想的な勝ち方でした。
サイド変更ナシ
ここが少しミスでした。良く考えたら《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》は入ってるの当たり前なんだから《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》サイドインするべきでした。
1-2
でもちろん出て来る《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》○| ̄|_まぁ《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》が撃ててセーフでした。
○○
2戦目
ドロマーコントロール
一番心が折れそうだった一番。っていうか一緒に行った先輩とココで当たる○| ̄|_
2-1
お互い凄いランド並ぶも《取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals(GPT)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》指定《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》でgg
2-2
序盤から《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》が大活躍。
しかし《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》指定《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》・・・○| ̄|_
お互い要所で妨害し合って
結局最初に出た《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》が最後まで走りきって勝ち。
2-3
時間ナシ
●○−
3戦目《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》
2戦目がかなり長くかつ神経かなり使ったので、戦う前からグロッキーな鉄線。しかしそこに予想外の敵が現れる。
3-1
いきなり出て来る《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》。オィオィ。そして当然のように出て来る《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》勝てません(;´o`)
3-2
また出て来る《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》
だけど今度は粘りに粘って《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》で相手の《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》奪ってそいつで殴りきるw
3-3
今度は《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》出て来ないwと思ったら最初に《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》出現。でもまぁ《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》出るまで粘ってりゃ場はこっちのモンなわけで。
結局相手の出した《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》のケンタウルストークン2体で殴りきるw良く考えたらこっちのモンっていっときながら勝ち方が怪しいですね・・・
●○○
4戦目ボロスウィニー
どうやら4戦中3人がビートを採用していてメタの読みは成功したようですw
4-1
4体もクリーチャー並べてくれたので美味しく《神の怒り/Wrath of God(9ED)》で流して勝ち
4-2
とりあえず出てきた《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》で止めておくも殴られ続ける。そしていつの間にかカウンターが8個乗ってる・・・・
それでもまぁ放置してると相手が《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》トップデックw
パワー15の《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》に撲殺される。
かなりショックでした。手札にある《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》使えよ、俺○| ̄|_
4-3
ラスで流して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で〆最後は理想的。
○●○
結局3-0-1 優勝しました。
一番楽に戦えたのがZOOでした。やはり青白コンはZOOに強いようです。ただ黒が混ざったコントロールにかなり弱いのでそこらへんがヤバイです。今日の中だと2戦目にドロマーコントロール。《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》、《迫害/Persecute(9ED)》とどれもヤバイです。今回オルゾフビートがいなかったのも救いでした。感触としてはステロがかなりプッシュされればこれもアリですね。
次のFMNどうしよう・・・・
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
3:《Telling Time/時間の把握》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
11:《Island/島》
8:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
4:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
2:《Icy Manipulator/氷の干渉器》
青白コンで出場しました。
デッキ青白コン。りみ研さんにリンクされているやつからサイドを2枚変更(《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》<《氷の干渉器/Icy Manipulator(9ED)》)
しての出場でした。
1人目 ZOO
いきなり本命引きました。デッキの完成度が問われるなぁと思いました。
1-1
相手の展開をかわしつつ勝ち。《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》まで上手く繋げられた理想的な勝ち方でした。
サイド変更ナシ
ここが少しミスでした。良く考えたら《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》は入ってるの当たり前なんだから《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》サイドインするべきでした。
1-2
でもちろん出て来る《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》○| ̄|_まぁ《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》が撃ててセーフでした。
○○
2戦目
ドロマーコントロール
一番心が折れそうだった一番。っていうか一緒に行った先輩とココで当たる○| ̄|_
2-1
お互い凄いランド並ぶも《取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals(GPT)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》指定《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》でgg
2-2
序盤から《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》が大活躍。
しかし《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》指定《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》・・・○| ̄|_
お互い要所で妨害し合って
結局最初に出た《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》が最後まで走りきって勝ち。
2-3
時間ナシ
●○−
3戦目《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》
2戦目がかなり長くかつ神経かなり使ったので、戦う前からグロッキーな鉄線。しかしそこに予想外の敵が現れる。
3-1
いきなり出て来る《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》。オィオィ。そして当然のように出て来る《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》勝てません(;´o`)
3-2
また出て来る《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》
だけど今度は粘りに粘って《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》で相手の《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》奪ってそいつで殴りきるw
3-3
今度は《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》出て来ないwと思ったら最初に《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》出現。でもまぁ《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》出るまで粘ってりゃ場はこっちのモンなわけで。
結局相手の出した《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》のケンタウルストークン2体で殴りきるw良く考えたらこっちのモンっていっときながら勝ち方が怪しいですね・・・
●○○
4戦目ボロスウィニー
どうやら4戦中3人がビートを採用していてメタの読みは成功したようですw
4-1
4体もクリーチャー並べてくれたので美味しく《神の怒り/Wrath of God(9ED)》で流して勝ち
4-2
とりあえず出てきた《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》で止めておくも殴られ続ける。そしていつの間にかカウンターが8個乗ってる・・・・
それでもまぁ放置してると相手が《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》トップデックw
パワー15の《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》に撲殺される。
かなりショックでした。手札にある《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》使えよ、俺○| ̄|_
4-3
ラスで流して《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》で〆最後は理想的。
○●○
結局3-0-1 優勝しました。
一番楽に戦えたのがZOOでした。やはり青白コンはZOOに強いようです。ただ黒が混ざったコントロールにかなり弱いのでそこらへんがヤバイです。今日の中だと2戦目にドロマーコントロール。《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》、《迫害/Persecute(9ED)》とどれもヤバイです。今回オルゾフビートがいなかったのも救いでした。感触としてはステロがかなりプッシュされればこれもアリですね。
次のFMNどうしよう・・・・
フライデー行ったらスタン→ドラフトに変更してました。
青白コン使いたかったな〜
まぁ普通にGGG8ドラフトが始まって(ちなみに2つ目テーブルで7人しかいなかったけど)
ちなみにギルパク入りのドラフトは初でしたw
かなり強いグルールができました。
《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》、《腹音鳴らし/Borborygmos(GPT)》、《大竜巻/Savage Twister(GPT)》、《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》2、《野生の寸法/Wildsize(GPT)》3、《連弾炎/Pyromatics(GPT)》2、《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》2などどこを切っても完璧な筈のグルールが出来ました。
結果は3−1
向こうの卓のオルゾフが更に鬼でした・・・(;´o`)《連弾炎/Pyromatics(GPT)》も《大竜巻/Savage Twister(GPT)》も引けず・・・
やったあとにデッキ見せてもらうと《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》2、《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》3、《盲目の狩人/Blind Hunter(GPT)》2、《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》等、これはほんの一部です。無いのが《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GPT)》くらいという完璧デックでした。
まぁ、《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》と《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》レアピックで引けたから良しとしますか(― ―*)
青白コン使いたかったな〜
まぁ普通にGGG8ドラフトが始まって(ちなみに2つ目テーブルで7人しかいなかったけど)
ちなみにギルパク入りのドラフトは初でしたw
かなり強いグルールができました。
《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》、《腹音鳴らし/Borborygmos(GPT)》、《大竜巻/Savage Twister(GPT)》、《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》2、《野生の寸法/Wildsize(GPT)》3、《連弾炎/Pyromatics(GPT)》2、《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》2などどこを切っても完璧な筈のグルールが出来ました。
結果は3−1
向こうの卓のオルゾフが更に鬼でした・・・(;´o`)《連弾炎/Pyromatics(GPT)》も《大竜巻/Savage Twister(GPT)》も引けず・・・
やったあとにデッキ見せてもらうと《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》2、《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》3、《盲目の狩人/Blind Hunter(GPT)》2、《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》等、これはほんの一部です。無いのが《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GPT)》くらいという完璧デックでした。
まぁ、《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》と《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》レアピックで引けたから良しとしますか(― ―*)
FMNレポ、○| ̄|_
2006年2月25日 FNM参加録3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Akuta, Born of Ash/灰生まれの阿苦多》
1:《Myojin of Night’s Reach/夜陰明神》
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
3:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
5:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》
4:《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》
1:《Leave No Trace/痕跡消し》
1:《Tempest of Light/光の大嵐》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Blackmail/脅迫状》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
今回は思ったとおりのデッキが組めて結構自信あったのですが・・・当たったデッキは順にカウンターバーン、赤白緑ビート(動物園じゃないやつ)、ワイルドファイア、ボロスウィニーで○○●●でした。
特にいい結果でもなかったのとあまりもつれた勝負も無かったので(2−0か0−2)レポはやめときます。
イーブンなのですが相性的にも最後のボロスには勝ちたかったです・・・。相手ブン回りました。
言葉を返せば自分がその回りに追いつけなかったので。そこらへんを反省して組みなおしてみました。
結果論ですが今日組みなおすとこうです。
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Myojin of Cleansing Fire/浄火明神》
1:《Myojin of Night’s Reach/夜陰明神》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
3:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
5:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》
1:《Leave No Trace/痕跡消し》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
1:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
こんな感じで。《聖なる場/Sacred Ground(9ED)》3積みはやり過ぎかなぁ・・・
1:《Akuta, Born of Ash/灰生まれの阿苦多》
1:《Myojin of Night’s Reach/夜陰明神》
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
3:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
5:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》
4:《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》
1:《Leave No Trace/痕跡消し》
1:《Tempest of Light/光の大嵐》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Blackmail/脅迫状》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
今回は思ったとおりのデッキが組めて結構自信あったのですが・・・当たったデッキは順にカウンターバーン、赤白緑ビート(動物園じゃないやつ)、ワイルドファイア、ボロスウィニーで○○●●でした。
特にいい結果でもなかったのとあまりもつれた勝負も無かったので(2−0か0−2)レポはやめときます。
イーブンなのですが相性的にも最後のボロスには勝ちたかったです・・・。相手ブン回りました。
言葉を返せば自分がその回りに追いつけなかったので。そこらへんを反省して組みなおしてみました。
結果論ですが今日組みなおすとこうです。
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Myojin of Cleansing Fire/浄火明神》
1:《Myojin of Night’s Reach/夜陰明神》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
3:《Angel of Despair/絶望の天使》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
3:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
5:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》
1:《Leave No Trace/痕跡消し》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
1:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
こんな感じで。《聖なる場/Sacred Ground(9ED)》3積みはやり過ぎかなぁ・・・
ファッキン《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》
2006年2月18日 FNM参加録3:《Kami of Ancient Law/古の法の神》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
2:《Hearth Kami/かまどの神》
4:《Skyknight Legionnaire/空騎士の軍団兵》
3:《Blaze/猛火》
4:《Flames of the Blood Hand/血の手の炎》
4:《Glacial Ray/氷河の光線》
4:《Lava Spike/溶岩の撃ち込み》
4:《Shock/ショック》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
3:《Mountain/山》
2:《Plains/平地》
2:《Swamp/沼》
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
4:《Frostling/凍らし》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》
1:《Mountain/山》
改良点は
《黒焦げ/Char(RAV)》はありえない、ドローして3点使って2点とかそんなマゾプレイしてたら負けます。代わりに《猛火/Blaze(9ED)》引いて1点は使って0点は素敵です。
あとはパクトやっぱ使えなかったので導入前にチューンしました。
タイトルでいきなり失礼しました。全国、全世界の《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》ファンの皆様、すいません・・・
今日はFNMでした。
1戦目
白ウィニー
今回の優勝者、少年は《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》メイン挿しという素敵な戦法をとってましたとさ
1戦目
2体《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》並んだかな〜
2戦目
2体《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》(ry
××
少年「Too fastw」 頭脳の中の翻訳「瞬殺だねwwww」
もうテンション、ガン下がりですよ・・・;
2人目
純正ボロスウィニー、うん、こういうデッキとやりたかったんですよ。相性悪いですけど
1戦目
《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》に嬲り殺される
2戦目
サイドインの《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》が大活躍して《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とシナジーを作って勝ち
3戦目
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》出す前にハンド確認したら凄い嫌な顔してくれました。
×○○
3人目
青黒ハンデス
まぁよくわからないデッキでした・・・《偏頭痛/Megrim(9ED)》とか使ってましたね。
1戦目
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とダメランに殺されました。
えぇ、自分のです。
2戦目
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》に《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》を何度も連携して15て〜ん
3戦目
ガン回りしたら遅いデッキには負けませんw《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》で《偏頭痛/Megrim(9ED)》壊したりしました。
×○○
4人目
超先輩
赤単ゴブリン
説明不要ですよね。デッキがどうのこうのなんて。
1戦目
相手事故って勝ち
2戦目
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》撃たれたりして追い詰められた感がするもその後の展開で勝ち。
○○
3位でした・・・・《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》さえいなければ・・・・でも上手いチョイスだったな〜今回他のデッキは全部赤か黒使ってたし。
あれだ、パクト後は《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》に気をつけようw
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
2:《Hearth Kami/かまどの神》
4:《Skyknight Legionnaire/空騎士の軍団兵》
3:《Blaze/猛火》
4:《Flames of the Blood Hand/血の手の炎》
4:《Glacial Ray/氷河の光線》
4:《Lava Spike/溶岩の撃ち込み》
4:《Shock/ショック》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
3:《Mountain/山》
2:《Plains/平地》
2:《Swamp/沼》
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
4:《Frostling/凍らし》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》
1:《Mountain/山》
改良点は
《黒焦げ/Char(RAV)》はありえない、ドローして3点使って2点とかそんなマゾプレイしてたら負けます。代わりに《猛火/Blaze(9ED)》引いて1点は使って0点は素敵です。
あとはパクトやっぱ使えなかったので導入前にチューンしました。
タイトルでいきなり失礼しました。全国、全世界の《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》ファンの皆様、すいません・・・
今日はFNMでした。
1戦目
白ウィニー
今回の優勝者、少年は《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》メイン挿しという素敵な戦法をとってましたとさ
1戦目
2体《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》並んだかな〜
2戦目
2体《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》(ry
××
少年「Too fastw」 頭脳の中の翻訳「瞬殺だねwwww」
もうテンション、ガン下がりですよ・・・;
2人目
純正ボロスウィニー、うん、こういうデッキとやりたかったんですよ。相性悪いですけど
1戦目
《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》に嬲り殺される
2戦目
サイドインの《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》が大活躍して《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とシナジーを作って勝ち
3戦目
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》出す前にハンド確認したら凄い嫌な顔してくれました。
×○○
3人目
青黒ハンデス
まぁよくわからないデッキでした・・・《偏頭痛/Megrim(9ED)》とか使ってましたね。
1戦目
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とダメランに殺されました。
えぇ、自分のです。
2戦目
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》に《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》を何度も連携して15て〜ん
3戦目
ガン回りしたら遅いデッキには負けませんw《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》で《偏頭痛/Megrim(9ED)》壊したりしました。
×○○
4人目
超先輩
赤単ゴブリン
説明不要ですよね。デッキがどうのこうのなんて。
1戦目
相手事故って勝ち
2戦目
《荒廃の思考/Thoughts of Ruin(SOK)》撃たれたりして追い詰められた感がするもその後の展開で勝ち。
○○
3位でした・・・・《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》さえいなければ・・・・でも上手いチョイスだったな〜今回他のデッキは全部赤か黒使ってたし。
あれだ、パクト後は《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》に気をつけようw