オルゾフビート・宇宙を見ようぜ!レシピ
2006年3月22日 デッキリスト コメント (6)CREATURE24
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
2:《Paladin en-Vec/ヴェクの聖騎士》
3:《Shrieking Grotesque/金切り声の混種》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Hand of Cruelty/残虐の手》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
3:《Ghost Council of Orzhova/オルゾヴァの幽霊議員》
SPELL12
1:《Genju of the Fields/野の源獣》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
3:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
LAND24
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
1:《Eiganjo Castle/永岩城》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
2:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
1:《Shizo, Death’s Storehouse/死の溜まる地、死蔵》
6:《Plains/平地》
6:《Swamp/沼》
SIDEBOARD15
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
2:《Teysa, Orzhov Scion/オルゾフの御曹子、テイサ》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
変更
《沼/Swamp(RAV)》、《平地/Plains(RAV)》+1
《照らす光/Bathe in Light(RAV)》−2
解説は後ほど
4:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
2:《Paladin en-Vec/ヴェクの聖騎士》
3:《Shrieking Grotesque/金切り声の混種》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Hand of Cruelty/残虐の手》
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
3:《Ghost Council of Orzhova/オルゾヴァの幽霊議員》
SPELL12
1:《Genju of the Fields/野の源獣》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
3:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
LAND24
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
1:《Eiganjo Castle/永岩城》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
2:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
1:《Shizo, Death’s Storehouse/死の溜まる地、死蔵》
6:《Plains/平地》
6:《Swamp/沼》
SIDEBOARD15
1:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
2:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
2:《Teysa, Orzhov Scion/オルゾフの御曹子、テイサ》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
変更
《沼/Swamp(RAV)》、《平地/Plains(RAV)》+1
《照らす光/Bathe in Light(RAV)》−2
解説は後ほど
オルゾフビートを回しています。
結論は、「マジ回してて面白い」です。
ビートダウンとはいえグルールステロのようにゴリ押し体脂肪率8パーセントデッキではなくかなりトリッキーでいい感じです。器用貧乏?聞こえません
あとはボブが宇宙ですね。このデッキのテーマは「宇宙を見ようぜ!」で決まりです。見えなかったら《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》でカバーしてやってください。
今のところメインしか出来てないので秘密にちょろっとアップします。
結論は、「マジ回してて面白い」です。
ビートダウンとはいえグルールステロのようにゴリ押し体脂肪率8パーセントデッキではなくかなりトリッキーでいい感じです。
あとはボブが宇宙ですね。このデッキのテーマは「宇宙を見ようぜ!」で決まりです。見えなかったら《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》でカバーしてやってください。
今のところメインしか出来てないので秘密にちょろっとアップします。
レシピは前回の日記です。
Kamiel Cornelissen氏の青白コン(ズアー入りトリコロール)はとても面白いデッキだと思います。
ディ・モールト(非常に)いいです。
だから鉄線もズアー入りトリコが作りたくなってきました。
で、作ってみました。
解説でもしようかと思います。
クリーチャー
《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》が云わずと知れた主役です。少なからず火力を有するデッキにはライフゲインが不当に強いです。《神の怒り/Wrath of God(8ED)》、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》などで妨害しつつジワジワ効くカードです。いっぱい捨てたいので当然4積み。サイズもなかなか信頼できますしね。
摘出対策にサイドからクリーチャーの種類を豊富にしてもいいでしょう。
スペル
序盤は相手にもよりますがまずドロー等でマナベースの安定を優先させるといいでしょう。そして取り敢えず4マナまで事故無く到達できればあとは《神の怒り/Wrath of God(9ED)》なり、《巻き直し/Rewind(9ED)》なり、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》なりで妨害しつつ
最終的に《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》で〆ですね。
そういう構成です。《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》は印鑑でも良いのですが個人的に2マナ域はお帰りランド、《時間の把握/Telling Time(RAV)》、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》とまずまずやりたいことがあるので3マナ域でも問題ないかと思います。
サイドボード
フィニッシャーの代替と各種対策カードですね。《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RAV)》はパッと見使えなさそうなので見なかったことにしてくれてもいいです、使えないと思ったら《安らぎ/Peace of Mind(9ED)》、《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で天使と一緒にディスカしてやってくださいある意味恒久的なフィニッシャーです。
雑感
こういう色のデッキは得てしてハンデスに弱いものですが、オルゾフビートの《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》、《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》程度の自分で選べる1枚ディスカードなら問題ないと思います。グルールに勝てない《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》、《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse(RAV)》等の恒久ハンデスが使われていないのがこのデッキに対しての追い風ですね。
シングル買いするとZOO、グルールビートよりは安いですよ。多分。そうでもないか、、、、ランド、針が高いかな^^;針は多分《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》あたりと代替が利くのでコントロール好き〜な方は試してみてください。
Kamiel Cornelissen氏の青白コン(ズアー入りトリコロール)はとても面白いデッキだと思います。
ディ・モールト(非常に)いいです。
だから鉄線もズアー入りトリコが作りたくなってきました。
で、作ってみました。
解説でもしようかと思います。
クリーチャー
《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》が云わずと知れた主役です。少なからず火力を有するデッキにはライフゲインが不当に強いです。《神の怒り/Wrath of God(8ED)》、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》などで妨害しつつジワジワ効くカードです。いっぱい捨てたいので当然4積み。サイズもなかなか信頼できますしね。
摘出対策にサイドからクリーチャーの種類を豊富にしてもいいでしょう。
スペル
序盤は相手にもよりますがまずドロー等でマナベースの安定を優先させるといいでしょう。そして取り敢えず4マナまで事故無く到達できればあとは《神の怒り/Wrath of God(9ED)》なり、《巻き直し/Rewind(9ED)》なり、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》なりで妨害しつつ
最終的に《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》で〆ですね。
そういう構成です。《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》は印鑑でも良いのですが個人的に2マナ域はお帰りランド、《時間の把握/Telling Time(RAV)》、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》とまずまずやりたいことがあるので3マナ域でも問題ないかと思います。
サイドボード
フィニッシャーの代替と各種対策カードですね。《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RAV)》は
雑感
こういう色のデッキは得てしてハンデスに弱いものですが、オルゾフビートの《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》、《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》程度の自分で選べる1枚ディスカードなら問題ないと思います。グルールに勝てない《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》、《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse(RAV)》等の恒久ハンデスが使われていないのがこのデッキに対しての追い風ですね。
シングル買いするとZOO、グルールビートよりは安いですよ。多分。そうでもないか、、、、ランド、針が高いかな^^;針は多分《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BOK)》あたりと代替が利くのでコントロール好き〜な方は試してみてください。
ズアートリコ レシピ
2006年3月17日 デッキリスト1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Shard Phoenix/陶片のフェニックス》
4:《Firemane Angel/炎まといの天使》
3:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Peace of Mind/安らぎ》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
2:《Rewind/巻き直し》
3:《Telling Time/時間の把握》
2:《Zur’s Weirding/ズアーの運命支配》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Spectral Searchlight/幽体の照明灯》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
2:《Boros Garrison/ボロスの駐屯地》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
2:《Steam Vents/蒸気孔》
6:《Island/島》
5:《Plains/平地》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Searing Meditation/焼尽の瞑想》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
参考、アイデァ元
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/pthon06/welcome
15位 Kamiel Cornelissen 青白コントロール(A〜D)
1:《Shard Phoenix/陶片のフェニックス》
4:《Firemane Angel/炎まといの天使》
3:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Peace of Mind/安らぎ》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
2:《Rewind/巻き直し》
3:《Telling Time/時間の把握》
2:《Zur’s Weirding/ズアーの運命支配》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Spectral Searchlight/幽体の照明灯》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
2:《Boros Garrison/ボロスの駐屯地》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
2:《Steam Vents/蒸気孔》
6:《Island/島》
5:《Plains/平地》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
1:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Searing Meditation/焼尽の瞑想》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
参考、アイデァ元
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/pthon06/welcome
15位 Kamiel Cornelissen 青白コントロール(A〜D)
今調整しているデッキです。ほぼ完成形。
2:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
4:《Carven Caryatid/木彫りの女人像》
4:《Dryad Sophisticate/世慣れたドライアド》
2:《Elves of Deep Shadow/深き闇のエルフ》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Grave-Shell Scarab/墓掘り甲のスカラベ》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》
2:《Naturalize/帰化》
4:《Putrefy/化膿》
4:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
9:《Forest/森》
5:《Swamp/沼》
1:《Silhana Ledgewalker/シラナの岩礁渡り》
2:《Trophy Hunter/戦利品狩り》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
1:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
1:《Nightmare Void/悪夢の虚空》
2:《Persecute/迫害》
2:《Naturalize/帰化》
このデッキの解説
このデッキは鉄線なりにメタを考えて作ったソリューションチックなデッキです。ここで鉄線の考えるメタとは
ZOO、ステロ、オルゾフビート、その他ビートダウンが現環境で60%程度は使用されている。
そしてなおかつそれ以外のデッキは《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》もしくは《神の怒り/Wrath of God(9ED)》を使っている場合が多い。
っていう風な感じです。つまり
ビートを食えてなおかつ《神の怒り/Wrath of God(9ED)》にも強いデッキというのを考えて見ました。
クリーチャー
ビートにはマナエルフからマナ加速しての2ターン目《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》で殆ど止まっていただけると思います。あとは壁を越えられる前に《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》、《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》引くなり、《化膿/Putrefy(RAV)》で除去するなりすればいいだろうと思います。
コントロールには前述の《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》がかなりいい感じに刺さると思います。ただし《邪魔/Hinder(CHK)》には気をつけてください。
スペル
一通りやりたいことを詰めてみた感じです。基本としては相手のビートに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》で差を付けるれないように壊せるカードを10枚投入している感じでしょうか。
コントロール相手には相手の手札に干渉しにくいつくりになっているのですが遅いデッキならば《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》、《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》が間にあうので前述のビートより危機感は無いだろうと思います。
サイド
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》以外はほぼコントロール対策です。一通り相手の手札に干渉できるカードをそろえてみたり、アンタッチャブルを加えてみたりしながら相手のカラーに合わせて柔軟に使いたいですね。
雑感
今ほとんど使われて無いカードが《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》ですね。前評判はかなり良かったのですがこの手のデッキは《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》をフィニッシャーに据えるので居場所が無かったようですね^^;今ならかなりお求めやすくなっているのではないでしょうか。
2:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
4:《Carven Caryatid/木彫りの女人像》
4:《Dryad Sophisticate/世慣れたドライアド》
2:《Elves of Deep Shadow/深き闇のエルフ》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Grave-Shell Scarab/墓掘り甲のスカラベ》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》
2:《Naturalize/帰化》
4:《Putrefy/化膿》
4:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
4:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
4:《Overgrown Tomb/草むした墓》
9:《Forest/森》
5:《Swamp/沼》
1:《Silhana Ledgewalker/シラナの岩礁渡り》
2:《Trophy Hunter/戦利品狩り》
3:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
1:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
1:《Nightmare Void/悪夢の虚空》
2:《Persecute/迫害》
2:《Naturalize/帰化》
このデッキの解説
このデッキは鉄線なりにメタを考えて作ったソリューションチックなデッキです。ここで鉄線の考えるメタとは
ZOO、ステロ、オルゾフビート、その他ビートダウンが現環境で60%程度は使用されている。
そしてなおかつそれ以外のデッキは《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》もしくは《神の怒り/Wrath of God(9ED)》を使っている場合が多い。
っていう風な感じです。つまり
ビートを食えてなおかつ《神の怒り/Wrath of God(9ED)》にも強いデッキというのを考えて見ました。
クリーチャー
ビートにはマナエルフからマナ加速しての2ターン目《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》で殆ど止まっていただけると思います。あとは壁を越えられる前に《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》、《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》引くなり、《化膿/Putrefy(RAV)》で除去するなりすればいいだろうと思います。
コントロールには前述の《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》がかなりいい感じに刺さると思います。ただし《邪魔/Hinder(CHK)》には気をつけてください。
スペル
一通りやりたいことを詰めてみた感じです。基本としては相手のビートに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》で差を付けるれないように壊せるカードを10枚投入している感じでしょうか。
コントロール相手には相手の手札に干渉しにくいつくりになっているのですが遅いデッキならば《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》、《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》が間にあうので前述のビートより危機感は無いだろうと思います。
サイド
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》以外はほぼコントロール対策です。一通り相手の手札に干渉できるカードをそろえてみたり、アンタッチャブルを加えてみたりしながら相手のカラーに合わせて柔軟に使いたいですね。
雑感
今ほとんど使われて無いカードが《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》ですね。前評判はかなり良かったのですがこの手のデッキは《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》をフィニッシャーに据えるので居場所が無かったようですね^^;今ならかなりお求めやすくなっているのではないでしょうか。
青白コンはステロには勝てるはず。
ZOOにも強いはず。
オウリングマインは引き勝負、土地攻撃される分不利。
オルゾフビートはハンデスの要素が高いほど不利。ぶっちゃけやりたくないくらい。
マガシューには強い。
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
3:《Telling Time/時間の把握》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
11:《Island/島》
8:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
4:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
青白コンを使う鉄線は今のところ勝率80?くらいなのですが、最近のメタはいかんせん厳しいですね。
《撤廃/Repeal(GPT)》をメインから採用している以外はパッとしませんね。あとは《時間の把握/Telling Time(RAV)》を《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》より多く採用しているくらいかな?
両方とも少しでも早く、隙を作らず対応できるようにしようとした為です。かなりクリーチャーメタです。
打倒グルール〜あわよくばオルゾフ〜
ZOOにも強いはず。
オウリングマインは引き勝負、土地攻撃される分不利。
オルゾフビートはハンデスの要素が高いほど不利。ぶっちゃけやりたくないくらい。
マガシューには強い。
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
3:《Telling Time/時間の把握》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
11:《Island/島》
8:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
4:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
2:《Pithing Needle/真髄の針》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
青白コンを使う鉄線は今のところ勝率80?くらいなのですが、最近のメタはいかんせん厳しいですね。
《撤廃/Repeal(GPT)》をメインから採用している以外はパッとしませんね。あとは《時間の把握/Telling Time(RAV)》を《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》より多く採用しているくらいかな?
両方とも少しでも早く、隙を作らず対応できるようにしようとした為です。かなりクリーチャーメタです。
打倒グルール〜あわよくばオルゾフ〜
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Repeal/撤廃》
2:《Telling Time/時間の把握》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
1:《Selesnya Sanctuary/セレズニアの聖域》
4:《Temple Garden/寺院の庭》
3:《Vitu-Ghazi, the City-Tree/都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》
8:《Island/島》
4:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Tempest of Light/光の大嵐》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
4:《Naturalize/帰化》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
緑タッチしてカンポスっぽくしてみました。カンポスっていうデッキ知らないですけどw
まわしてみた感想。
マナ意外と回るw
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》余したマナ使えるの偉いwでも初手2枚来たら悶絶するだろうなぁ・・・・
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》→《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》の可能性があります。
《差し戻し/Remand(RAV)》→《邪魔/Hinder(CHK)》→《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》の順で使えそうな気がします。
さらに言えば《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》が使えるかもという可能性。
土地26枚wまぁしょうがないですかねぇ^^;でも思ったより簡単に緑タッチできたかもしれません。
あとはオルゾフビート、8ヒッピーさえ踏まなければなんとかなるかな?って感じです。
さすがラヴニカブロック
あとはディセンジョンで《邪魔/Hinder(CHK)》に代わる優良カウンターと《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》、《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》に代わるフィニッシャー出れば完璧なんですけどね。
今のまま神河落ちだと《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(9ED)》かなぁ〜
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Remand/差し戻し》
2:《Repeal/撤廃》
2:《Telling Time/時間の把握》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
1:《Selesnya Sanctuary/セレズニアの聖域》
4:《Temple Garden/寺院の庭》
3:《Vitu-Ghazi, the City-Tree/都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》
8:《Island/島》
4:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Tempest of Light/光の大嵐》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
4:《Naturalize/帰化》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
緑タッチしてカンポスっぽくしてみました。カンポスっていうデッキ知らないですけどw
まわしてみた感想。
マナ意外と回るw
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》余したマナ使えるの偉いwでも初手2枚来たら悶絶するだろうなぁ・・・・
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》→《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》の可能性があります。
《差し戻し/Remand(RAV)》→《邪魔/Hinder(CHK)》→《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》の順で使えそうな気がします。
さらに言えば《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》が使えるかもという可能性。
土地26枚wまぁしょうがないですかねぇ^^;でも思ったより簡単に緑タッチできたかもしれません。
あとはオルゾフビート、8ヒッピーさえ踏まなければなんとかなるかな?って感じです。
さすがラヴニカブロック
あとはディセンジョンで《邪魔/Hinder(CHK)》に代わる優良カウンターと《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》、《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》に代わるフィニッシャー出れば完璧なんですけどね。
今のまま神河落ちだと《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(9ED)》かなぁ〜
青白コンがちょっとおかしくなってきました。
2006年3月4日 デッキリスト青白コンタッチ元気玉
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
2:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
2:《Telling Time/時間の把握》
1:《Invoke the Firemind/火想者の発動》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
1:《Steam Vents/蒸気孔》
10:《Island/島》
4:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Tempest of Light/光の大嵐》
4:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》が1枚だけ青白コンに入ってますよ奥さん。
まぁ素直に追加の一押し+凄く土地並びそうなので結構1枚入れといても自然じゃないかな?って思いまして。
あと前回からの変更点は
・《急かし/Quicken(GPT)》が抜けました。素直にめくれる枚数が多い《時間の把握/Telling Time(RAV)》に変えました。
《差し戻し/Remand(RAV)》が減りました。《撤廃/Repeal(GPT)》のほうがワンテンポ遅れて出せるので使いやすいかな〜と思いまして。
《撤廃/Repeal(GPT)》増えました。上記と理由同じ。
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》入りマース。これなくしてステロ、ズーのスピードに追いつけないと思いました。《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》だけで頑張ってもいいんですけど、こいつ入ってるとライフ凄く安心できるんですよね。
《撤廃/Repeal(GPT)》と《差し戻し/Remand(RAV)》の懸案は微妙なので再び弄るかも・・・とりあえず今日の金曜日はこれで出ます。
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
3:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
2:《Remand/差し戻し》
4:《Repeal/撤廃》
2:《Telling Time/時間の把握》
1:《Invoke the Firemind/火想者の発動》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Minamo, School at Water’s Edge/水辺の学舎、水面院》
1:《Oboro, Palace in the Clouds/雲の宮殿、朧宮》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
1:《Steam Vents/蒸気孔》
10:《Island/島》
4:《Plains/平地》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Tempest of Light/光の大嵐》
4:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
《火想者の発動/Invoke the Firemind(GPT)》が1枚だけ青白コンに入ってますよ奥さん。
まぁ素直に追加の一押し+凄く土地並びそうなので結構1枚入れといても自然じゃないかな?って思いまして。
あと前回からの変更点は
・《急かし/Quicken(GPT)》が抜けました。素直にめくれる枚数が多い《時間の把握/Telling Time(RAV)》に変えました。
《差し戻し/Remand(RAV)》が減りました。《撤廃/Repeal(GPT)》のほうがワンテンポ遅れて出せるので使いやすいかな〜と思いまして。
《撤廃/Repeal(GPT)》増えました。上記と理由同じ。
《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》入りマース。これなくしてステロ、ズーのスピードに追いつけないと思いました。《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》だけで頑張ってもいいんですけど、こいつ入ってるとライフ凄く安心できるんですよね。
《撤廃/Repeal(GPT)》と《差し戻し/Remand(RAV)》の懸案は微妙なので再び弄るかも・・・とりあえず今日の金曜日はこれで出ます。
誰も使ってない色 デック ウィン
4:《Grayscaled Gharial/灰鱗のガリアル》
4:《Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Frostling/凍らし》
2:《Dimir Infiltrator/ディミーアの浸透者》
4:《Izzet Guildmage/イゼットのギルド魔道士》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
4:《Shock/ショック》
4:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
2:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
2:《Underground River/地底の大河》
4:《Watery Grave/湿った墓》
3:《Island/島》
2:《Mountain/山》
1:《Swamp/沼》
誰も作ってないようなこういうの作ってみたくなるけど
もっとハンデスに特化させればアリかもしれないと思ったり、思わなかったり。
器用貧乏乙
作ってて思ったこと
この環境軽量優秀なクリーチャー結構いるなぁ(― ―*)
ちなみに自分の中の現環境最強1マナクリーチャーは(自分の使い道にもよりますが)
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》でもなく
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》でもなく
《凍らし/Frostling(BOK)》です。
4:《Grayscaled Gharial/灰鱗のガリアル》
4:《Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Frostling/凍らし》
2:《Dimir Infiltrator/ディミーアの浸透者》
4:《Izzet Guildmage/イゼットのギルド魔道士》
4:《Remand/差し戻し》
4:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
4:《Shock/ショック》
4:《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
2:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
2:《Underground River/地底の大河》
4:《Watery Grave/湿った墓》
3:《Island/島》
2:《Mountain/山》
1:《Swamp/沼》
誰も作ってないようなこういうの作ってみたくなるけど
もっとハンデスに特化させればアリかもしれないと思ったり、思わなかったり。
器用貧乏乙
作ってて思ったこと
この環境軽量優秀なクリーチャー結構いるなぁ(― ―*)
ちなみに自分の中の現環境最強1マナクリーチャーは(自分の使い道にもよりますが)
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》でもなく
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》でもなく
《凍らし/Frostling(BOK)》です。
青白コン考えてみよう。
2006年2月28日 デッキリスト巷では
最近青白コンがブームらしいですね。
だから自分も
http://diarynote.jp/d/73272/20051102.html
を基に改良してみようかと。自分の青白コンです。
結構青白コンの経験値は溜まってると思ってるのでそこらへんを基に考えてみることに。
新しく入り得るカードとしては《急かし/Quicken(GPT)》ですかね。2通りの使い方が出来るので(トリック及びドロー)
他には何かあるかな?《撤廃/Repeal(GPT)》もメタ次第では考慮可能ですね。だけど少し汎用性が弱いか・・・いや・・・バウンスがキャントリップなら《排撃/Repulse(IN)》感覚で入り得るかな?
《急かし/Quicken(GPT)》を入れることによる《手練/Sleight of Hand(9ED)》と合わせたゼロックス理論の導入もありですね。ここらへんは実践するしかないかな。
以下暫定的レシピ
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Story Circle/物語の円》
4:《Wrath of God/神の怒り》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Quicken/急かし》
2:《Remand/差し戻し》
2:《Repeal/撤廃》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
13:《Island/島》
8:《Plains/平地》
2:《Mahamoti Djinn/マハモティ・ジン》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
3:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
今からやろうと思ってること
・フィニッシャーはどやねん?もっとええんあるんちゃうん?(エセ大阪弁)
・《手練/Sleight of Hand(9ED)》+《急かし/Quicken(GPT)》をドロー基盤にしてゼロックス
・平地8枚を《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》と《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》にしてサイドから《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》、《屈辱/Mortify(GPT)》
サイドからクラニアル戦術は大好きです。むしろメインから
最近青白コンがブームらしいですね。
だから自分も
http://diarynote.jp/d/73272/20051102.html
を基に改良してみようかと。自分の青白コンです。
結構青白コンの経験値は溜まってると思ってるのでそこらへんを基に考えてみることに。
新しく入り得るカードとしては《急かし/Quicken(GPT)》ですかね。2通りの使い方が出来るので(トリック及びドロー)
他には何かあるかな?《撤廃/Repeal(GPT)》もメタ次第では考慮可能ですね。だけど少し汎用性が弱いか・・・いや・・・バウンスがキャントリップなら《排撃/Repulse(IN)》感覚で入り得るかな?
《急かし/Quicken(GPT)》を入れることによる《手練/Sleight of Hand(9ED)》と合わせたゼロックス理論の導入もありですね。ここらへんは実践するしかないかな。
以下暫定的レシピ
2:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
3:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
4:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Story Circle/物語の円》
4:《Wrath of God/神の怒り》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Quicken/急かし》
2:《Remand/差し戻し》
2:《Repeal/撤廃》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
13:《Island/島》
8:《Plains/平地》
2:《Mahamoti Djinn/マハモティ・ジン》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
3:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
4:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
今からやろうと思ってること
・フィニッシャーはどやねん?もっとええんあるんちゃうん?(エセ大阪弁)
・《手練/Sleight of Hand(9ED)》+《急かし/Quicken(GPT)》をドロー基盤にしてゼロックス
・平地8枚を《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》と《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》にしてサイドから《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》、《屈辱/Mortify(GPT)》
サイドからクラニアル戦術は大好きです。むしろ
3:《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
1:《Akuta, Born of Ash/灰生まれの阿苦多》
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
3:《Angel of Despair/絶望の天使》
3:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
4:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
5:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》
3:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Blackmail/脅迫状》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Persecute/迫害》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
メタはステロ及びZOOです。
その他コントロールデッキはサイドから対処するつもりで組んでみました。ここの土地柄に合わせて。
何度このデッキタイプを考えたんだろう?と少しだけ思いますね〜。
まぁ、それはともかく
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》を入れないことにしました。確かに初期デッキには入っていたけど。
メインから除去祭りが可能なので急いでサーチする必要も無いかな?と思いまして。まぁそれでも保険のために決めたい時に決められるように《魔性の教示者/Diabolic Tutor(9ED)》を投入しております。
少し個性があるのはクリーチャー群かな?落ち武者サラリーマン《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》これは言わずもがなですね。《黒焦げ/Char(RAV)》で死なないんですよ。当然投入。
《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash(SOK)》は正直この環境強いのではないか、とずっと思ってました。目安としては2回復活できれば大きくアドバンテージが取れるでしょう。
《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner(BOK)》サイズが《ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta(PS)》です。このデッキだとデメリット無いに等しいです。もちろん入ります。
ココらへんですかね。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》、《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》が入ってないのは鉄線仕様です。入れちゃったら個性が無くて楽しくないからw
エルフとどっちが勝てそうかって言われたらこっちですけど、どっちが楽しいか悩み中。
1:《Akuta, Born of Ash/灰生まれの阿苦多》
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
3:《Angel of Despair/絶望の天使》
3:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
4:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
4:《Castigate/酷評》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
4:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
5:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》
3:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Blackmail/脅迫状》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Persecute/迫害》
2:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
メタはステロ及びZOOです。
その他コントロールデッキはサイドから対処するつもりで組んでみました。ここの土地柄に合わせて。
何度このデッキタイプを考えたんだろう?と少しだけ思いますね〜。
まぁ、それはともかく
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》を入れないことにしました。確かに初期デッキには入っていたけど。
メインから除去祭りが可能なので急いでサーチする必要も無いかな?と思いまして。まぁそれでも保険のために決めたい時に決められるように《魔性の教示者/Diabolic Tutor(9ED)》を投入しております。
少し個性があるのはクリーチャー群かな?落ち武者サラリーマン《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》これは言わずもがなですね。《黒焦げ/Char(RAV)》で死なないんですよ。当然投入。
《灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash(SOK)》は正直この環境強いのではないか、とずっと思ってました。目安としては2回復活できれば大きくアドバンテージが取れるでしょう。
《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner(BOK)》サイズが《ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta(PS)》です。このデッキだとデメリット無いに等しいです。もちろん入ります。
ココらへんですかね。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》、《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》が入ってないのは鉄線仕様です。入れちゃったら個性が無くて楽しくないからw
エルフとどっちが勝てそうかって言われたらこっちですけど、どっちが楽しいか悩み中。
ネタデッキ投下。エルフ
2006年2月22日 デッキリスト 正直パクトリーガル戦のデッキで悩んでいます。
ネタデッキか
勝つデッキか
ということです。
とりあえずネタデッキを投下。
4:《Civic Wayfinder/護民官の道探し》
4:《Elves of Deep Shadow/深き闇のエルフ》
4:《Elvish Champion/エルフのチャンピオン》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Silhana Ledgewalker/シラナの岩礁渡り》
4:《Golgari Guildmage/ゴルガリのギルド魔道士》
3:《Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧》
4:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》
4:《Putrefy/化膿》
3:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
3:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
2:《Overgrown Tomb/草むした墓》
1:《Svogthos, the Restless Tomb/安息の無い墓、スヴォグトース》
14:《Forest/森》
2:《Swamp/沼》
3:《Gleancrawler/這い集め虫》
3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Persecute/迫害》
1:《Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧》
4:《Naturalize/帰化》
2:《Primeval Light/太古の光》
ネタデッキとは言いつつもかなり回してます。最初は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》、《収斂の冠/Crown of Convergence(RAV)》、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》なども入れてみたのですが結局この形に落ち着きました。
ガン回りすればとりあえずステロにスピードでは負けません。たとえ4ターン目に《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》出されても返しに《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》付けてやればいいだけですから。あとは森渡ってりゃ勝ちます。
問題はリカバリーの遅さなんですよね。サイドから《這い集め虫/Gleancrawler(RAV)》とか入れてもやっぱり全体除去には弱い。これは宿命ですね。まぁサイドから3ターン目に《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》打てるようにしていますしw
ネタデッキか
勝つデッキか
ということです。
とりあえずネタデッキを投下。
4:《Civic Wayfinder/護民官の道探し》
4:《Elves of Deep Shadow/深き闇のエルフ》
4:《Elvish Champion/エルフのチャンピオン》
4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》
4:《Silhana Ledgewalker/シラナの岩礁渡り》
4:《Golgari Guildmage/ゴルガリのギルド魔道士》
3:《Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧》
4:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》
4:《Putrefy/化膿》
3:《Loxodon Warhammer/ロクソドンの戦槌》
3:《Llanowar Wastes/ラノワールの荒原》
2:《Overgrown Tomb/草むした墓》
1:《Svogthos, the Restless Tomb/安息の無い墓、スヴォグトース》
14:《Forest/森》
2:《Swamp/沼》
3:《Gleancrawler/這い集め虫》
3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
2:《Persecute/迫害》
1:《Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧》
4:《Naturalize/帰化》
2:《Primeval Light/太古の光》
ネタデッキとは言いつつもかなり回してます。最初は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》、《収斂の冠/Crown of Convergence(RAV)》、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》なども入れてみたのですが結局この形に落ち着きました。
ガン回りすればとりあえずステロにスピードでは負けません。たとえ4ターン目に《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》出されても返しに《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》に《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》付けてやればいいだけですから。あとは森渡ってりゃ勝ちます。
問題はリカバリーの遅さなんですよね。サイドから《這い集め虫/Gleancrawler(RAV)》とか入れてもやっぱり全体除去には弱い。これは宿命ですね。まぁサイドから3ターン目に《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》打てるようにしていますしw
4:《Kami of Ancient Law/古の法の神》
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Frostling/凍らし》
4:《Char/黒焦げ》
4:《Flames of the Blood Hand/血の手の炎》
2:《Lava Spike/溶岩の撃ち込み》
4:《Shock/ショック》
4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Pillory of the Sleepless/不眠の晒し台》
4:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
1:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
5:《Mountain/山》
1:《Orcish Artillery/オーク弩弓隊》
4:《Skyknight Legionnaire/空騎士の軍団兵》
4:《Glacial Ray/氷河の光線》
4:《Hearth Kami/かまどの神》
2:《Lava Spike/溶岩の撃ち込み》
例の電波デッキです。
先週フライデーで3−1という美味しい思いをさせてもらった赤白バーンですが
正直ステロの《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》がどうにもなんね〜ですよね。《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》は《黒焦げ/Char(RAV)》1枚でどうにかなるからともかくですよ;
だから《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》です。
擬似除去かつ火力としてもカウントできるカードは偉大だと思ったんです。
あとはステロ横行による純正ボロスバーンは消えるだろうと見越して《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》投入して完成です。
サイドボードから純正ボロスバーンに戻せるようにもしてあります。8ヒッピーや黒系ビートにはこっちの方がいいかもしれませんね。
同じ3色団子だけどどっちで出るか悩み中・・・。
まぁ次のFMNはまたパクト無しみたいだけど・・・・まぁやってきますよ(― ―*)
4:《Dark Confidant/闇の腹心》
4:《Frostling/凍らし》
4:《Char/黒焦げ》
4:《Flames of the Blood Hand/血の手の炎》
2:《Lava Spike/溶岩の撃ち込み》
4:《Shock/ショック》
4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Pillory of the Sleepless/不眠の晒し台》
4:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
1:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
5:《Mountain/山》
1:《Orcish Artillery/オーク弩弓隊》
4:《Skyknight Legionnaire/空騎士の軍団兵》
4:《Glacial Ray/氷河の光線》
4:《Hearth Kami/かまどの神》
2:《Lava Spike/溶岩の撃ち込み》
例の電波デッキです。
先週フライデーで3−1という美味しい思いをさせてもらった赤白バーンですが
正直ステロの《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》がどうにもなんね〜ですよね。《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》は《黒焦げ/Char(RAV)》1枚でどうにかなるからともかくですよ;
だから《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》です。
擬似除去かつ火力としてもカウントできるカードは偉大だと思ったんです。
あとはステロ横行による純正ボロスバーンは消えるだろうと見越して《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》投入して完成です。
サイドボードから純正ボロスバーンに戻せるようにもしてあります。8ヒッピーや黒系ビートにはこっちの方がいいかもしれませんね。
同じ3色団子だけどどっちで出るか悩み中・・・。
まぁ次のFMNはまたパクト無しみたいだけど・・・・まぁやってきますよ(― ―*)
デッキタイプでさ迷うもの
2006年2月14日 デッキリスト暫定的に作ったものをup
3色団子コントロール
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
2:《Angel of Despair/絶望の天使》
3:《Firemane Angel/炎まといの天使》
3:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
4:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
3:《Castigate/酷評》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Mortify/屈辱》
3:《Boros Signet/ボロスの印鑑》
3:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
2:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
1:《Boros Garrison/ボロスの駐屯地》
2:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
1:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
3:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
1:《Mountain/山》
2:《Plains/平地》
2:《Swamp/沼》
2:《Paladin en-Vec/ヴェクの聖騎士》
2:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Pillory of the Sleepless/不眠の晒し台》
とりあえず、アネックスワイルドファイアとランデス型のステロ以外には相性はいいです。マナ基盤をもう少し安定させたいのですが、そこはスロットとの兼ね合いですね。
基本的なアプローチはオルゾフコントロール+《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》です。
クリーチャー除去というのは性質上あまり多く入れすぎても腐るので《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》、《屈辱/Mortify(GPT)》など汎用性のあるもの優先で突っ込んでみました。
3色かつ拘束のきつい呪文を多用するためマナベースに少し弱い部分があります。テンポを落として《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》を入れるのもありかもしれません。
したがってランデスに弱いです。ですが基本的にクリーチャーデッキには強いと思います。これだけ除去入ってるし
−−−−−
やばい、変態デッキの電波を受信しちった・・・・。
考え中・・・・。
3色団子コントロール
1:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
2:《Angel of Despair/絶望の天使》
3:《Firemane Angel/炎まといの天使》
3:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
4:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
3:《Castigate/酷評》
4:《Lightning Helix/稲妻のらせん》
4:《Mortify/屈辱》
3:《Boros Signet/ボロスの印鑑》
3:《Orzhov Signet/オルゾフの印鑑》
2:《Battlefield Forge/戦場の鍛冶場》
1:《Boros Garrison/ボロスの駐屯地》
2:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
1:《Orzhov Basilica/オルゾフの聖堂》
2:《Orzhova, the Church of Deals/取引の教会、オルゾヴァ》
4:《Sacred Foundry/聖なる鋳造所》
3:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
1:《Mountain/山》
2:《Plains/平地》
2:《Swamp/沼》
2:《Paladin en-Vec/ヴェクの聖騎士》
2:《Giant Solifuge/巨大ヒヨケムシ》
3:《Sacred Ground/聖なる場》
2:《Tempest of Light/光の大嵐》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Pillory of the Sleepless/不眠の晒し台》
とりあえず、アネックスワイルドファイアとランデス型のステロ以外には相性はいいです。マナ基盤をもう少し安定させたいのですが、そこはスロットとの兼ね合いですね。
基本的なアプローチはオルゾフコントロール+《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》です。
クリーチャー除去というのは性質上あまり多く入れすぎても腐るので《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》、《屈辱/Mortify(GPT)》など汎用性のあるもの優先で突っ込んでみました。
3色かつ拘束のきつい呪文を多用するためマナベースに少し弱い部分があります。テンポを落として《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》を入れるのもありかもしれません。
したがってランデスに弱いです。ですが基本的にクリーチャーデッキには強いと思います。
−−−−−
やばい、変態デッキの電波を受信しちった・・・・。
考え中・・・・。
青白コンに黒をタッチしてみた。
2006年2月7日 デッキリスト1:《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
2:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Temporal Adept/時間の名人》
1:《Angel of Despair/絶望の天使》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Quicken/急かし》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Telling Time/時間の把握》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Watery Grave/湿った墓》
8:《Island/島》
3:《Plains/平地》
2:《Dimir Doppelganger/ディミーアのドッペルゲンガー》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Sacred Ground/聖なる場》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
1:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
メイン解説
ステロの天敵であるラスゴ最強説により
基本的には神河+ラブニカでそこそこレーティング上げてくれた青白コンにせっかくだから黒をタッチしたのですが。
《屈辱/Mortify(GPT)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》が
入るんですよね〜
正直痒いところに手が届く感じです。今まで青白コンが触れなかったライブラリーの中やピンポイント除去が無駄になることなく入るんですから。
そしてこのデッキの中でいぶし銀の働きをするのが《急かし/Quicken(GPT)》です。一例としては
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》をインスタントタイミングで+1ドロー
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》をインスタントタイミングで+1ドロー
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》がターンエンドに打てて4マナで4ドロー1ディスカw
アドバンテージ取りまくりなところが◎です。
あと個人的に冒険なのが《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》。出せるかな〜?テストプレイでは
1回も出ませんでした(追記今回したら
出た〜〜〜〜w)
運が悪いのか自分の頭が悪いのか
まぁ一回目はロマン重視なのでこのまま行きます。
代用カードはおそらく《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(9ED)》か《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》2枚目です。
サイド
あえて言うなら《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger(RAV)》ですかね。それ以外は変わってないです。
《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger(RAV)》は《神の怒り/Wrath of God(8ED)》後出してあげるとどんなデッキでも喜ばれるとおもいますよ。
2:《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
1:《Temporal Adept/時間の名人》
1:《Angel of Despair/絶望の天使》
2:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
4:《Wrath of God/神の怒り》
2:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Hinder/邪魔》
4:《Mana Leak/マナ漏出》
4:《Quicken/急かし》
4:《Remand/差し戻し》
1:《Telling Time/時間の把握》
2:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
4:《Mortify/屈辱》
4:《Adarkar Wastes/アダーカー荒原》
1:《Caves of Koilos/コイロスの洞窟》
4:《Godless Shrine/神無き祭殿》
4:《Watery Grave/湿った墓》
8:《Island/島》
3:《Plains/平地》
2:《Dimir Doppelganger/ディミーアのドッペルゲンガー》
1:《Faith’s Fetters/信仰の足枷》
2:《Sacred Ground/聖なる場》
3:《Terashi’s Grasp/天羅至の掌握》
3:《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
1:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
3:《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
メイン解説
ステロの天敵であるラスゴ最強説により
基本的には神河+ラブニカでそこそこレーティング上げてくれた青白コンに
《屈辱/Mortify(GPT)》、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》が
入るんですよね〜
正直痒いところに手が届く感じです。今まで青白コンが触れなかったライブラリーの中やピンポイント除去が無駄になることなく入るんですから。
そしてこのデッキの中でいぶし銀の働きをするのが《急かし/Quicken(GPT)》です。一例としては
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》をインスタントタイミングで+1ドロー
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》をインスタントタイミングで+1ドロー
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》がターンエンドに打てて4マナで4ドロー1ディスカw
アドバンテージ取りまくりなところが◎です。
あと個人的に冒険なのが《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》。出せるかな〜?テストプレイでは
1回も出ませんでした(追記今回したら
出た〜〜〜〜w)
運が悪いのか
まぁ一回目はロマン重視なのでこのまま行きます。
代用カードはおそらく《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(9ED)》か《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》2枚目です。
サイド
あえて言うなら《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger(RAV)》ですかね。それ以外は変わってないです。
《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger(RAV)》は《神の怒り/Wrath of God(8ED)》後出してあげるとどんなデッキでも喜ばれるとおもいますよ。
う〜ん、赤黒・・・・・
2005年12月25日 デッキリスト赤黒忍者
4:《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》
3:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
4:《Ornithopter/羽ばたき飛行機械》
4:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
2:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
4:《Char/黒焦げ》
4:《Shock/ショック》
4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》
2:《Fellwar Stone/友なる石》
4:《Sensei’s Divining Top/師範の占い独楽》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
7:《Mountain/山》
10:《Swamp/沼》
忍者〜
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で殴れば勝つんですし火力だけでも削りきれるやもしれません・・・。
最初ボブ入れてたんですけどね〜
ギャング・・・・・・・・・・・・
墨・・・・・・・・・・・
またの機会に・・・・・・ボブ
足りないのはヒッピーと《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》かな〜
追記
読んでくれてる皆さん、あと少しですけどメリークリスマス(― ―*)
4:《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》
3:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び》
4:《Ornithopter/羽ばたき飛行機械》
4:《Diabolic Tutor/魔性の教示者》
2:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
4:《Char/黒焦げ》
4:《Shock/ショック》
4:《Volcanic Hammer/火山の鎚》
2:《Fellwar Stone/友なる石》
4:《Sensei’s Divining Top/師範の占い独楽》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
4:《Sulfurous Springs/硫黄泉》
7:《Mountain/山》
10:《Swamp/沼》
忍者〜
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》で殴れば勝つんですし火力だけでも削りきれるやもしれません・・・。
最初ボブ入れてたんですけどね〜
ギャング・・・・・・・・・・・・
墨・・・・・・・・・・・
またの機会に・・・・・・ボブ
足りないのはヒッピーと《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》かな〜
追記
読んでくれてる皆さん、あと少しですけどメリークリスマス(― ―*)
アリーナ−赤白スライ改良
2005年10月28日 デッキリスト聖なる鋳造所×4
戦場の鍛冶場×4
山×13
平地×1
古の法の神×3
罰する者、ゾーズー×4
凍らし×3
かまどの神×4
師範の占い独楽×2
稲妻のらせん×4
血の手の炎×4
ショック×4
氷河の光線×4
溶岩の撃ち込み×4
火山の鎚×2
のデッキでアリーナで調整してきました。
対 緑黒ビート
引きが弱くて十手が破壊できない。火力を引いてれば勝てたかも・・・。っていうか「よろめく殻」が天敵。
対 赤白コン
スピードで負ける気がしないw天使の回復よりもゾーズー、火力強し。
対 青黒ビート
どれだけクリーチャー除去れるかが勝負。十手・・・
対 青赤猛烈に食うもの
ソーサリーで凌ぎつつ大きくなったゴイフで食べるデッキ。メインから紅蓮地獄とか
無理
強いな〜ファンデッキっぽいけど対策はボロスの怒りの盾サイドで足りる気がするw
サイドは
山伏の炎×4
空騎士の軍団兵×4
ボロスの怒りの盾×4
天羅至の掌握×2
古の法の神×1
明日のFMNはこれで行きます。サイドは針とか入れてもよかったんですけど、ぶっちゃけ持ってないのでまぁ、どれも必要ですよねw
戦場の鍛冶場×4
山×13
平地×1
古の法の神×3
罰する者、ゾーズー×4
凍らし×3
かまどの神×4
師範の占い独楽×2
稲妻のらせん×4
血の手の炎×4
ショック×4
氷河の光線×4
溶岩の撃ち込み×4
火山の鎚×2
のデッキでアリーナで調整してきました。
対 緑黒ビート
引きが弱くて十手が破壊できない。火力を引いてれば勝てたかも・・・。っていうか「よろめく殻」が天敵。
対 赤白コン
スピードで負ける気がしないw天使の回復よりもゾーズー、火力強し。
対 青黒ビート
どれだけクリーチャー除去れるかが勝負。十手・・・
対 青赤猛烈に食うもの
ソーサリーで凌ぎつつ大きくなったゴイフで食べるデッキ。メインから紅蓮地獄とか
無理
強いな〜ファンデッキっぽいけど対策はボロスの怒りの盾サイドで足りる気がするw
サイドは
山伏の炎×4
空騎士の軍団兵×4
ボロスの怒りの盾×4
天羅至の掌握×2
古の法の神×1
明日のFMNはこれで行きます。サイドは針とか入れてもよかったんですけど、ぶっちゃけ持ってないのでまぁ、どれも必要ですよねw
赤白コントロール改良してみました。っていうかバーン!?
2005年10月25日 デッキリスト聖なる鋳造所×4
戦場の鍛冶場×4
山×13
平地×1
古の法の神×4
罰する者、ゾーズー×4
凍らし×4
かまどの神×4
師範の占い独楽×2
稲妻のらせん×4
血の手の炎×4
ショック×4
氷河の光線×4
溶岩の撃ち込み×4
サイド未定
はい、スライっぽくしてみました。
理由としては
焼尽の瞑想+ドラゴンの爪 のギミックがスロットを取りすぎて柔軟ではない事と、やっぱりドラゴンの爪は壊されるんです。
それならいっそスライで行ってやろうと思いまして。古の法の神は1戦目から物語の防御円割れたらいいな〜って言う願望です。腐っても?マナPT2ですし。
前回の赤白コントロールで防げなかった序盤をデッキ全体を尖らせてスライにすることで逆に利用するようにしてみました。
追加する候補としては
黒焦げ
陶片のフェニックス(サイド候補)
真髄の針(サイド候補)
天羅至の掌握(サイド候補)
他色別対策カード
くらいですかね
アリーナまでに作り上げます。
戦場の鍛冶場×4
山×13
平地×1
古の法の神×4
罰する者、ゾーズー×4
凍らし×4
かまどの神×4
師範の占い独楽×2
稲妻のらせん×4
血の手の炎×4
ショック×4
氷河の光線×4
溶岩の撃ち込み×4
サイド未定
はい、スライっぽくしてみました。
理由としては
焼尽の瞑想+ドラゴンの爪 のギミックがスロットを取りすぎて柔軟ではない事と、やっぱりドラゴンの爪は壊されるんです。
それならいっそスライで行ってやろうと思いまして。古の法の神は1戦目から物語の防御円割れたらいいな〜って言う願望です。腐っても?マナPT2ですし。
前回の赤白コントロールで防げなかった序盤をデッキ全体を尖らせてスライにすることで逆に利用するようにしてみました。
追加する候補としては
黒焦げ
陶片のフェニックス(サイド候補)
真髄の針(サイド候補)
天羅至の掌握(サイド候補)
他色別対策カード
くらいですかね
アリーナまでに作り上げます。
赤白コントロールのレシピ
2005年10月22日 デッキリスト聖なる鋳造所×4
ボロスの駐屯地×2
戦場の鍛冶場×4
山×9
平地×4
天羅至の掌握×2
師範の占い独楽×3
ドラゴンの爪×4
焼尽の瞑想×3
稲妻のらせん×4
血の手の炎×4
信仰の足枷×4
山伏の炎×4
ショック×4
氷河の光線×4
(サイド未定)
カード情報はwisdom guildさんを参考にしてくれると助かります。
回してみての感想はターン数稼げれば稼ぐほど有利になるデッキです。コンセプトはドラゴンの爪+赤バーン+焼尽の瞑想という組み合わせで一気に4〜8点のダメージを割り振って与えライフゲインしつつ戦う感じです。
序盤のマナ供給と序盤のしのぎ方に難があるのでそこらへんも考なければいけません、北の樹の木霊出されたらどうしよう、、、とも思います。
入れる候補は
旅行者の凧
道化の帽子
真髄の針
陶片のフェニックス
神の怒り
古の法の神
くらいかな〜〜〜
高い・・・・
ボロスの駐屯地×2
戦場の鍛冶場×4
山×9
平地×4
天羅至の掌握×2
師範の占い独楽×3
ドラゴンの爪×4
焼尽の瞑想×3
稲妻のらせん×4
血の手の炎×4
信仰の足枷×4
山伏の炎×4
ショック×4
氷河の光線×4
(サイド未定)
カード情報はwisdom guildさんを参考にしてくれると助かります。
回してみての感想はターン数稼げれば稼ぐほど有利になるデッキです。コンセプトはドラゴンの爪+赤バーン+焼尽の瞑想という組み合わせで一気に4〜8点のダメージを割り振って与えライフゲインしつつ戦う感じです。
序盤のマナ供給と序盤のしのぎ方に難があるのでそこらへんも考なければいけません、北の樹の木霊出されたらどうしよう、、、とも思います。
入れる候補は
旅行者の凧
道化の帽子
真髄の針
陶片のフェニックス
神の怒り
古の法の神
くらいかな〜〜〜
高い・・・・