《樹上の村/Treetop Village(10E)》が無い。《樹上の村/Treetop Village(10E)》が4枚入ってないドランなんてドランちゃうで!!と心の声が言ってます。当分構築はバイトと教習忙しくてやらないと思いますが・・・丸亀で誰かにトレードしてもらおうかな・・・と思います。気の長い話です。
でも無駄にレッドキャップとかゲット出来たのでデッキに弄り甲斐が出来たかな。
---
でもやっぱ対人マジックしたいです。
でも無駄にレッドキャップとかゲット出来たのでデッキに弄り甲斐が出来たかな。
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でもやっぱ対人マジックしたいです。
実家の日本に居ます。
それで便宜上レーティングを日本に移すと双頭巨人戦構築が愛媛県1位でワロタ。1635点の1人中1位wあとはまぁそれなりでした。丸亀行けるといいなぁ、と思います。バイトしないとね。
---
世界選手権の話題に置いてけぼりくらってます。チラ見したところ新しいデッキタイプはあんまり出てなかったみたいなのでサイドボードとかを良く見てみようかと思ってます。
それで便宜上レーティングを日本に移すと双頭巨人戦構築が愛媛県1位でワロタ。1635点の1人中1位wあとはまぁそれなりでした。丸亀行けるといいなぁ、と思います。バイトしないとね。
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世界選手権の話題に置いてけぼりくらってます。チラ見したところ新しいデッキタイプはあんまり出てなかったみたいなのでサイドボードとかを良く見てみようかと思ってます。
レガシーとかはあんまり造詣が深くないのでわかりませんがエクテンならなんとか念力を飛ばして禁止カードを未来予知できるかもしれません。
というわけで
・・・
・・
・
!!
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
サーチ強いからとりあえずこれかなぁ・・・。
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》とか《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》とか《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》とかも匂うけどやっぱり最初制限するならサーチから見たいな気がします。
次点はやはり緑1マナで撃てる《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》こと《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》ですね。
というわけで
・・・
・・
・
!!
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
サーチ強いからとりあえずこれかなぁ・・・。
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》とか《遺産のドルイド/Heritage Druid(MOR)》とか《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel(EVE)》とかも匂うけどやっぱり最初制限するならサーチから見たいな気がします。
次点はやはり緑1マナで撃てる《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》こと《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》ですね。
Q 今週を一文字で表すと?
A 「自爆」ですかね
---
20万ヒット自分で踏みました。思わずスクリーンショットを取ってしまった。自分が一定のモチベーションをここまで維持できたことは凄いですね。何が凄いってマジックの面白さが。これからもよろしくお願いします。
---
今週も例のデッキでフライデー出ようとしたら色々あって出られませんでした。自分乙。デッキの完成度はサイド的な意味でかなり上がってるので先輩の都合さえ合えば来週爆発させたいなと思います。《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》的な意味で。
A 「自爆」ですかね
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20万ヒット自分で踏みました。思わずスクリーンショットを取ってしまった。自分が一定のモチベーションをここまで維持できたことは凄いですね。何が凄いってマジックの面白さが。これからもよろしくお願いします。
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今週も例のデッキでフライデー出ようとしたら色々あって出られませんでした。自分乙。デッキの完成度はサイド的な意味でかなり上がってるので先輩の都合さえ合えば来週爆発させたいなと思います。《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》的な意味で。
・《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》のゆっくりしていってね強制はかなりこのデッキのコンセプトにあってるので3枚にしてもいいかも。ライフゲイン偉大なり。《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》ももう1枚追加したいけど持ってない・・・。まぁそこまで入れたいわけじゃないからいいけどね!!(負け惜しみ)色的には《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》もアリか。でも生物減ると困るから全部でPWは4枚くらいにしたい。
・サイドに《蔓延/Infest(ALA)》もう1枚は確定かな。白いデッキと妖精に刺されば十分でしょ。こっちは思ったより被害ないし。《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》じゃないのが偉い。
・マナベースがどえらい事になってるので《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》をもう1枚追加。《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》っていう手も考えたけどやっぱり2/2っていうサイズがこの環境偉すぎる。基本地形足したい。
・《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》が微妙過ぎた。もう出したレスで《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》打たれるのは嫌とです。もうボードコントロールに寄せてしまおう。まだ《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron(ALA)》とかのほうがいい働きをしそうです。
・《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》は想起したら勝ちが寄ってくるのでメイン4がいいかな。
・魔除けを色々試してみたい。《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》がこのデッキとかなり噛み合ってる気がする。問題はマナベースなのはわかってます。
---
GP岡山は特に新たな発見は無かったですね。池田さんの初日プール強すぎてワラタ、ってことぐらいです。でもドラフト記事読んでるとドラフトしたくなりますね。得意だけどあれは金がかかるフォーマットです。マジ財布の中身を察して欲しいw
---
先週2位に滑り込んだ分のストアクレジットでジェイスvsチャンドラーを買いました。リストとか見てるとチャンドラーの中身がマジキチだと思いました、まる。《火炎破/Fireblast(VIS)》2枚とか《火の玉/Fireball(DST)》2枚とか《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》とか・・・ねぇ・・・もぅ・・・。対するジェイスがあんまりにもかわいそうでした。でもエクテンとかで使いそうなパーツが補充できたのは吉かな。特にジェイスで。
・サイドに《蔓延/Infest(ALA)》もう1枚は確定かな。白いデッキと妖精に刺されば十分でしょ。こっちは思ったより被害ないし。《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》じゃないのが偉い。
・マナベースがどえらい事になってるので《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》をもう1枚追加。《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》っていう手も考えたけどやっぱり2/2っていうサイズがこの環境偉すぎる。基本地形足したい。
・《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》が微妙過ぎた。もう出したレスで《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》打たれるのは嫌とです。もうボードコントロールに寄せてしまおう。まだ《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron(ALA)》とかのほうがいい働きをしそうです。
・《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》は想起したら勝ちが寄ってくるのでメイン4がいいかな。
・魔除けを色々試してみたい。《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》がこのデッキとかなり噛み合ってる気がする。問題はマナベースなのはわかってます。
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GP岡山は特に新たな発見は無かったですね。池田さんの初日プール強すぎてワラタ、ってことぐらいです。でもドラフト記事読んでるとドラフトしたくなりますね。得意だけどあれは金がかかるフォーマットです。マジ財布の中身を察して欲しいw
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先週2位に滑り込んだ分のストアクレジットでジェイスvsチャンドラーを買いました。リストとか見てるとチャンドラーの中身がマジキチだと思いました、まる。《火炎破/Fireblast(VIS)》2枚とか《火の玉/Fireball(DST)》2枚とか《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》とか・・・ねぇ・・・もぅ・・・。対するジェイスがあんまりにもかわいそうでした。でもエクテンとかで使いそうなパーツが補充できたのは吉かな。特にジェイスで。
ナヤにいかずにジャンドに行くシールド戦略論?
2008年11月3日 雑記 およそワンボックス分のトーナメントボックス+プレリ、リリースとシールドを嗜んできたtessennですが。タイトルのとおり未だに一度もナヤってません。何度かジャンドに白をスプラッシュしたこともありますがそれは大体《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》や《破門/Excommunicate(ALA)》をタッチするためですから違うと思いますし(と否定)。正確に記録してない+連戦した時の記憶が曖昧なのでアレですが大体各断片を比率であらわすと
60% ジャンド
35% バント
5% エスパー(《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(ALA)》と《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》同時に引いたからw)
くらいではないでしょうか。グリクシスもプールに恵まれず一度も組んでないですね。もちろん《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》とか引けば行きます。ちなみに1度だけドラしましたけどそのときはバントでした。
大体常に先輩と意見交換しながら組むんですけど自分がジャンドやバントで組んだプールは大抵95パーセントの割合でナヤ色にされてしまいますwそれはそれで強いんですがやっぱり個人的にジャンドのほうが好きですね。
ナヤ嫌いな理由は様々ですが環境の黒がかなり強いのと白赤緑にするメリットが感じられるプールを引いてないというのが主な理由です。《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》2枚とか《猛きセロドン/Bull Cerodon(ALA)》とかあれば行くこともやぶさかではないです。でもそれ以外だとちょっとなぁ・・・って敬遠してしまいます。加えてパワー5っていうキー能力がナヤ色にしなくても使えてしまうのも大きいのかな。《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan(ALA)》ならともかく《モストドン/Mosstodon(ALA)》なんてシングルシンボルです。プールに恵まれてないのかもしれませんが安易にナヤでいいんじゃねというプールにはまだ出会ってませんね。他人のプールは除きますがw
あと自分がジャンドを多く組む理由は殆ど普遍的です。貪食つえーとか火力豊富~とか生物チートな赤緑を選択する理由はもう詳しく語るまでもないと思います。少し気を使うのが赤をメインに据えることと黒を使う必要性ですね。
赤をメインに据えることはナヤに勝つため、あとあわよくばバントに、といったところでしょうか。1~2ターンめに山が出るというのは相手のナカティルやマナ生物をけん制する意味でも大きいです。最強の動きは1ターン目のナカティルにマグマスプレーを合わせることですが、それが出来なくても《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》、《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders(ALA)》等を着地させる戦略が序盤から取りやすくなります。ほんの数枚の暴食カードで場をひっくり事で勝つアーキタイプなので序盤のこいつらが相手のクリーチャーとにらみ合うだけでも大分有利になります。もちろんアニマのドルイドや《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》を2ターン目に着地させることもそれなりに強いです。無論相手が遅ければこいつら小兵はライフをチマチマ削ってくれたりもします。
黒を使う理由は単純に言えば軽くて強いシングルシンボルの呪文があるから、です。《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》とか《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》ですね。もちろん《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》とか《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》とかの強烈なマルチを使うことが大前提ですがそれらが無くても上の2枚に加えて《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》は十分戦線を構築してくれます。
雑多な文ですが少し軸をずらした殴り合いがしたい人はナヤだけでなくジャンドも考慮に入れてみるといいと思います。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》引かなくても行く価値はアリアリです。
60% ジャンド
35% バント
5% エスパー(《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(ALA)》と《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》同時に引いたからw)
くらいではないでしょうか。グリクシスもプールに恵まれず一度も組んでないですね。もちろん《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》とか引けば行きます。ちなみに1度だけドラしましたけどそのときはバントでした。
大体常に先輩と意見交換しながら組むんですけど自分がジャンドやバントで組んだプールは大抵95パーセントの割合でナヤ色にされてしまいますwそれはそれで強いんですがやっぱり個人的にジャンドのほうが好きですね。
ナヤ嫌いな理由は様々ですが環境の黒がかなり強いのと白赤緑にするメリットが感じられるプールを引いてないというのが主な理由です。《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》2枚とか《猛きセロドン/Bull Cerodon(ALA)》とかあれば行くこともやぶさかではないです。でもそれ以外だとちょっとなぁ・・・って敬遠してしまいます。加えてパワー5っていうキー能力がナヤ色にしなくても使えてしまうのも大きいのかな。《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan(ALA)》ならともかく《モストドン/Mosstodon(ALA)》なんてシングルシンボルです。プールに恵まれてないのかもしれませんが安易にナヤでいいんじゃねというプールにはまだ出会ってませんね。他人のプールは除きますがw
あと自分がジャンドを多く組む理由は殆ど普遍的です。貪食つえーとか火力豊富~とか生物チートな赤緑を選択する理由はもう詳しく語るまでもないと思います。少し気を使うのが赤をメインに据えることと黒を使う必要性ですね。
赤をメインに据えることはナヤに勝つため、あとあわよくばバントに、といったところでしょうか。1~2ターンめに山が出るというのは相手のナカティルやマナ生物をけん制する意味でも大きいです。最強の動きは1ターン目のナカティルにマグマスプレーを合わせることですが、それが出来なくても《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》、《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders(ALA)》等を着地させる戦略が序盤から取りやすくなります。ほんの数枚の暴食カードで場をひっくり事で勝つアーキタイプなので序盤のこいつらが相手のクリーチャーとにらみ合うだけでも大分有利になります。もちろんアニマのドルイドや《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》を2ターン目に着地させることもそれなりに強いです。無論相手が遅ければこいつら小兵はライフをチマチマ削ってくれたりもします。
黒を使う理由は単純に言えば軽くて強いシングルシンボルの呪文があるから、です。《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》とか《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》ですね。もちろん《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》とか《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》とかの強烈なマルチを使うことが大前提ですがそれらが無くても上の2枚に加えて《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》は十分戦線を構築してくれます。
雑多な文ですが少し軸をずらした殴り合いがしたい人はナヤだけでなくジャンドも考慮に入れてみるといいと思います。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》引かなくても行く価値はアリアリです。
自分はレーティングとか見るのが好きな人間なんですが一つだけ原点割れしてる項目がありそれをずっと気にしてました。双頭巨人戦リミテッドってやつなんですけどね。双頭巨人戦のリリースイベントとその直後の州別選手権(双頭巨人戦のw)で負け越していたのが痛かったんです。とはいえ先々月のレーティングが最近反映されて1600丁度になりました。これで100パーセント真人間です。もう出ませんw
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アラーラのトーナメントボックスが届いてこれから本格的にシールドやろうと思います。でもトーナメントに入ってるアンコの数が10から9枚にダイエットしていてかなりげんなり。ソートとかあるから無駄じゃないけどだったら2箱ブースター買っても良かったかもしれません。10枚から9枚に減らすことって誰が得するんでしょうね?
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新スタンは8花とかマラレン固めとか使ってみたいです。
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アラーラのトーナメントボックスが届いてこれから本格的にシールドやろうと思います。でもトーナメントに入ってるアンコの数が10から9枚にダイエットしていてかなりげんなり。ソートとかあるから無駄じゃないけどだったら2箱ブースター買っても良かったかもしれません。10枚から9枚に減らすことって誰が得するんでしょうね?
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新スタンは8花とかマラレン固めとか使ってみたいです。
GPTとかPTQに向けてシールド組み手を何度かやってみる。
リリースでバント組んで2-1、その後練習でジャンドを構築して組み手して一応勝ち越し?。とくにリリースのときのプールは凄く悩ましくてブレイズドラゴンとかピンガー2枚とか置きダーパニ2枚とかを切ってバント組んでしまった。プールは近いうちに公開したいけど先輩宅に置いてきてしまった・・・。
以下追加感想を順不同で、ガンガン意見交換したいです。
・賛美持ち+回避持ちのやばさは折り紙付き。ただ賛美という能力は守勢に回るとかなりもろい。具体的に言うと0/4とか1/3とかが立ってても平気で3/3とかが殴ってくる。2/2の騎士とかは流石にガッチリしてるけどアンコだし。1~2マナ賛美持ちは賛美能力目当てだと結構優先して取るべき。PTよりも軽さが賛美では重要。防御は除去スペルとチャンプブロックが理想。でかいクロックがかかる前に殴りきるべし。賛美は個人的にお気に入り能力。
・《取り消し/Cancel(ALA)》のサイドイン率は異常。メインから入れるのもアリ。TSPのときとは違う。みんな重いよ!
・《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》は環境最強除去。逆に《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》は色々と殺せなさ過ぎて物足りない。でもピンガーは色々殺せて凄い便利、不思議!
・ピンガー出る率高い?タフ1のエルフとかかわいそう。
・ゴッドカードに負けるのではなくゴッドデッキに負けるブロックだと思う。これは似ているようで大分違う。強いデッキというのはゴッドカードに至るまでの中身がしっかりしてるからグチャらせて組むとゴッドレアあっても勝てない。シャドウムーアは色々とアレだったし忘れがちな基本を再確認できた。
・エスパーって意外とやり手かもしれない。コントロールみたいに動ける。その他大勢が怪獣大決戦を挑んできてくれるの想定してしまうと対処が簡単なのかもしれない。具体的に言うとバウンス強えぇ。まぁ大分未知の世界。だけどみんなでナヤり合うくらいなら俺はこっちの道を選ぶぜ!(死亡フラグ)
・マジでドラゴンはコモン。みんな持ってる。持って無い場合はマイコロスとか賛美天を持ってる。というわけで唇に火の酒、ハンドには確定除去を。
・Necrogenesisっていう緑黒の置きエンチャントつええ、見た目あんま強そうじゃないからスルーしてたけどジャンド組んでたら絶対デッキ入る。でも2枚はいらない。
---
どうでもいいことですけどシールド先輩と何回かしたらボックス空ける前に《死の男爵/Death Baron(ALA)》が4枚揃った。これはお告げだな・・・。
リリースでバント組んで2-1、その後練習でジャンドを構築して組み手して一応勝ち越し?。とくにリリースのときのプールは凄く悩ましくてブレイズドラゴンとかピンガー2枚とか置きダーパニ2枚とかを切ってバント組んでしまった。プールは近いうちに公開したいけど先輩宅に置いてきてしまった・・・。
以下追加感想を順不同で、ガンガン意見交換したいです。
・賛美持ち+回避持ちのやばさは折り紙付き。ただ賛美という能力は守勢に回るとかなりもろい。具体的に言うと0/4とか1/3とかが立ってても平気で3/3とかが殴ってくる。2/2の騎士とかは流石にガッチリしてるけどアンコだし。1~2マナ賛美持ちは賛美能力目当てだと結構優先して取るべき。PTよりも軽さが賛美では重要。防御は除去スペルとチャンプブロックが理想。でかいクロックがかかる前に殴りきるべし。賛美は個人的にお気に入り能力。
・《取り消し/Cancel(ALA)》のサイドイン率は異常。メインから入れるのもアリ。TSPのときとは違う。みんな重いよ!
・《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》は環境最強除去。逆に《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》は色々と殺せなさ過ぎて物足りない。でもピンガーは色々殺せて凄い便利、不思議!
・ピンガー出る率高い?タフ1のエルフとかかわいそう。
・ゴッドカードに負けるのではなくゴッドデッキに負けるブロックだと思う。これは似ているようで大分違う。強いデッキというのはゴッドカードに至るまでの中身がしっかりしてるからグチャらせて組むとゴッドレアあっても勝てない。シャドウムーアは色々とアレだったし忘れがちな基本を再確認できた。
・エスパーって意外とやり手かもしれない。コントロールみたいに動ける。その他大勢が怪獣大決戦を挑んできてくれるの想定してしまうと対処が簡単なのかもしれない。具体的に言うとバウンス強えぇ。まぁ大分未知の世界。だけどみんなでナヤり合うくらいなら俺はこっちの道を選ぶぜ!(死亡フラグ)
・マジでドラゴンはコモン。みんな持ってる。持って無い場合はマイコロスとか賛美天を持ってる。というわけで唇に火の酒、ハンドには確定除去を。
・Necrogenesisっていう緑黒の置きエンチャントつええ、見た目あんま強そうじゃないからスルーしてたけどジャンド組んでたら絶対デッキ入る。でも2枚はいらない。
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どうでもいいことですけどシールド先輩と何回かしたらボックス空ける前に《死の男爵/Death Baron(ALA)》が4枚揃った。これはお告げだな・・・。
3枚しか黒いカード、しかも2枚マルチでっていうほぼグルールなデアリカズカラーで3-1。
3-0して波に乗ってたら集中力がプッツンしてクローシスカラーのアルテマ2回打たれて0-2で死んでおきました。賞品は4パック。プールは赤のカードだけやたら豊富で組むのが楽でした。奇跡的にほぼ2色で組めたので強さはともかく安定性では会場中一番だったと自負しています。惜しむらくはいつもどおりプレイミスを連発してしまったこと。最後のゲームは1ゲームで5回くらいミスって一時的にプレイヤー失格だと思いました・・・。
この環境はマナベースの関係から自分の場を整えるのが難しくて相手の場にまで上手く干渉出来ない、という印象を受けました。だから前環境よりワンサイドゲームになりづらくてゴッドカードを連打されても地味なコンバットトリック連打でまくれる可能性があると思います。ピンポンパンとかピリパラタイムとかも無いですしね。アルテマはあるけど全部レアですし。だからプレイしていて楽しいセットだと言えるのかもしれません。
以下雑感
・組めるのなら赤緑が強い。エスパーなんかは両方の色に噛んで無いのでバント相手のブン周りに対処し切れない場合がある。
・今回のキーワードは基本的にどれもあり。弱いキー能力なんてありません。賛美は固めて取らなくても1枚でも強い。
・4色は危険。出来るだけ3色で組みたい。+1色は最終手段。
・デカイクリーチャーは死なない。殺せない。殺せるうちに殺すべき。デカイのが取れて無いなら速攻を心がけるデッキを作るのが吉。殺さなかったらtessennみたいに無様に死ぬ。
・サイクリング出来るデカブツはリミテッドの理想生物だからガンガン入れたい。
・サイクリングコストがやたらデカいカードが多いので手札にある土地はどんどん出していったほうがいい場合アリ。泥仕合が多いので意外とサイクリング出来る。しかもカウンターされないし。
・フェッチ、3色タップインは国宝。オベリスクは若干重い。
・メインからナチュナライズは腐る。
ってことをそれとないく先輩にアドバイスしたら帰化抜いて4色から3色に組み替えた先輩にボッコボコにされた。
3-0して波に乗ってたら集中力がプッツンしてクローシスカラーのアルテマ2回打たれて0-2で死んでおきました。賞品は4パック。プールは赤のカードだけやたら豊富で組むのが楽でした。奇跡的にほぼ2色で組めたので強さはともかく安定性では会場中一番だったと自負しています。惜しむらくはいつもどおりプレイミスを連発してしまったこと。最後のゲームは1ゲームで5回くらいミスって一時的にプレイヤー失格だと思いました・・・。
この環境はマナベースの関係から自分の場を整えるのが難しくて相手の場にまで上手く干渉出来ない、という印象を受けました。だから前環境よりワンサイドゲームになりづらくてゴッドカードを連打されても地味なコンバットトリック連打でまくれる可能性があると思います。ピンポンパンとかピリパラタイムとかも無いですしね。アルテマはあるけど全部レアですし。だからプレイしていて楽しいセットだと言えるのかもしれません。
以下雑感
・組めるのなら赤緑が強い。エスパーなんかは両方の色に噛んで無いのでバント相手のブン周りに対処し切れない場合がある。
・今回のキーワードは基本的にどれもあり。弱いキー能力なんてありません。賛美は固めて取らなくても1枚でも強い。
・4色は危険。出来るだけ3色で組みたい。+1色は最終手段。
・デカイクリーチャーは死なない。殺せない。殺せるうちに殺すべき。デカイのが取れて無いなら速攻を心がけるデッキを作るのが吉。殺さなかったらtessennみたいに無様に死ぬ。
・サイクリング出来るデカブツはリミテッドの理想生物だからガンガン入れたい。
・サイクリングコストがやたらデカいカードが多いので手札にある土地はどんどん出していったほうがいい場合アリ。泥仕合が多いので意外とサイクリング出来る。しかもカウンターされないし。
・フェッチ、3色タップインは国宝。オベリスクは若干重い。
・メインからナチュナライズは腐る。
ってことをそれとないく先輩にアドバイスしたら帰化抜いて4色から3色に組み替えた先輩にボッコボコにされた。
勘違いとか次期スタンの小ネタ
2008年9月25日 雑記 次のスタンは真面目にやろうと思ったtessennは真面目に次スタンデッキを調整していた。
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》を装備したゴブリンの襲撃トークンが毎ターン3/2で突撃していくって強ぇ~
↓
構築そしてテストプレイ。ジョジョ立ちエルフが立ってるとこのゴブリン戦士トークン2/2じゃん!しかも斧付けば4/3トランプル!!これはフェアリー鴨だなw
↓
出てくるのは唯のゴブリン not 戦士トークンでしたぁぁぁ・・・・テキスト読めよ。そして時間を返せ。
↓
今ココ⇒だったら普通にシナジー無視して赤コン作るよ!
---
前環境のデッキだとトークン沸きまくって最後《群集の咆哮/Roar of the Crowd(MOR)》で決めるタイプのマーフォークのパーツが全然落ちて無いということに気づく。《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》が強すぎるからアレだけどローグとしては全然あり。
そういえば巨人と斧でブンブンするGP京都を駆け抜けたかのデッキもパーツがあんまり落ちない。
---
1マナ3/3のにゃんこの土地揃えるのに《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》を使うとテンポを失わずいい感じだと思った。これなら赤緑2色でも平地1枚挿しておくだけで3/3が狙える。2/2とかでも普通に強いしこれならストレス無くステロっぽく使える。
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe(MOR)》を装備したゴブリンの襲撃トークンが毎ターン3/2で突撃していくって強ぇ~
↓
構築そしてテストプレイ。ジョジョ立ちエルフが立ってるとこのゴブリン戦士トークン2/2じゃん!しかも斧付けば4/3トランプル!!これはフェアリー鴨だなw
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出てくるのは唯のゴブリン not 戦士トークンでしたぁぁぁ・・・・テキスト読めよ。そして時間を返せ。
↓
今ココ⇒だったら普通にシナジー無視して赤コン作るよ!
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前環境のデッキだとトークン沸きまくって最後《群集の咆哮/Roar of the Crowd(MOR)》で決めるタイプのマーフォークのパーツが全然落ちて無いということに気づく。《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》が強すぎるからアレだけどローグとしては全然あり。
そういえば巨人と斧でブンブンするGP京都を駆け抜けたかのデッキもパーツがあんまり落ちない。
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1マナ3/3のにゃんこの土地揃えるのに《護民官の道探し/Civic Wayfinder(10E)》を使うとテンポを失わずいい感じだと思った。これなら赤緑2色でも平地1枚挿しておくだけで3/3が狙える。2/2とかでも普通に強いしこれならストレス無くステロっぽく使える。
TSPの思い出深いカード
2008年9月22日 雑記《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》
TSPがスタンダードリーガルになってからの最初のほうからのお供。《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》からのコンボ開始とか最強すぎて負ける気がしなかった。RAV落ちてからは散々だったけど。
《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
同じく。ストーム系は大好きでした。これカウンターしてもストーム増えるしカウンターしなかったらリークが紙になるみたいなのが強かったです。
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
DSでもトロンでも散々使い倒した自分にとって至高のドラゴン。こいつを素出しして殴ってるだけで勝てるからDSは強かったんだと思います。最初は2ドルしなかったのは今でも信じられません。《時間の把握/Telling Time(10E)》打ってこれ2枚と《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》捲れても勝てたのはいい思い出。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
ヒバリではお世話になりました。特定のデッキに対して強すぎて引くカード。
《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》
マイラブ。《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》からのアド稼ぎはまさにオーバーキル。
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
トロンで使ってみるとマナの伸び方が半端なかった気がします。燻し銀。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
FUTの予想で1位にしたらホントに色々な意味で1位になってしまったカード。特にローウィン後は《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》とか《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》のせいで凶悪過ぎてワロタ。けどあんまり自分では使ってない気がします。
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
主にトロンとかヒバリで使わせてもらいました。エクテンでもお世話になりそうですね。
---
他にも色々(《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》とか)ありますが個人的に思い出深いのはここらへんでしょうか。
TSPがスタンダードリーガルになってからの最初のほうからのお供。《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》からのコンボ開始とか最強すぎて負ける気がしなかった。RAV落ちてからは散々だったけど。
《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
同じく。ストーム系は大好きでした。これカウンターしてもストーム増えるしカウンターしなかったらリークが紙になるみたいなのが強かったです。
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
DSでもトロンでも散々使い倒した自分にとって至高のドラゴン。こいつを素出しして殴ってるだけで勝てるからDSは強かったんだと思います。最初は2ドルしなかったのは今でも信じられません。《時間の把握/Telling Time(10E)》打ってこれ2枚と《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》捲れても勝てたのはいい思い出。
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
ヒバリではお世話になりました。特定のデッキに対して強すぎて引くカード。
《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》
マイラブ。《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》からのアド稼ぎはまさにオーバーキル。
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
トロンで使ってみるとマナの伸び方が半端なかった気がします。燻し銀。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
FUTの予想で1位にしたらホントに色々な意味で1位になってしまったカード。特にローウィン後は《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》とか《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》のせいで凶悪過ぎてワロタ。けどあんまり自分では使ってない気がします。
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
主にトロンとかヒバリで使わせてもらいました。エクテンでもお世話になりそうですね。
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他にも色々(《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》とか)ありますが個人的に思い出深いのはここらへんでしょうか。
古いバージョンの時に必死に考えて弄った配色が新バージョンになったときに一瞬にして無に帰されたときどう思った?
-めげた。
でも色々やれる事が増えてるみたいなので逆にチャンスだと思うことにしよう。イメージ関連をもっと弄くれるスキルを身につけたいです。
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新環境こそはヒバリとともに駆け抜けたいですね。色々と落ちることによって弱体化必至なのが逆に構築意欲をそそります。青白にこだわって構築したいけどせっかく多色化出来るんだしするべきじゃね?とも思ったり。月メイガスも落ちるし。
アラーラの神話レアが軒並み神話レアに見えないんですけど、あれどうしよう?なんか負けても大丈夫な骨董品だけプンプン臭いますけどきっと気のせいです。
あとアラーラリリース後は《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》は値段高騰しそう、だとちょっとだけ思いました。赤強いのがマイナスの判断材料ですが。
-めげた。
でも色々やれる事が増えてるみたいなので逆にチャンスだと思うことにしよう。イメージ関連をもっと弄くれるスキルを身につけたいです。
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新環境こそはヒバリとともに駆け抜けたいですね。色々と落ちることによって弱体化必至なのが逆に構築意欲をそそります。青白にこだわって構築したいけどせっかく多色化出来るんだしするべきじゃね?とも思ったり。月メイガスも落ちるし。
アラーラの神話レアが軒並み神話レアに見えないんですけど、あれどうしよう?なんか負けても大丈夫な骨董品だけプンプン臭いますけどきっと気のせいです。
あとアラーラリリース後は《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》は値段高騰しそう、だとちょっとだけ思いました。赤強いのがマイナスの判断材料ですが。
「しんしょう」と打っても辞書が読んでくれなかった。勘違いしてるのかな?それとも造語?
−−−
最近いろいろなことで自分に進歩が見られます。昔の自分からは考えられないような成長っぷりというかまぁそんな感じです。でも充足感と同時にそれでもまだ周りの人に追いつけてないという焦燥感もあります。マジック然りそれ以外のこと然りまだまだ足りんなぁ。
−−−
最近はP4やってました。3週目の劇場でレベル上げしてます。1周目は攻略サイトとか何にも見ずに続けてたら普通にバッドエンド突入したので2週目は攻略サイトチラ見しながらノーマルエンドで了。3週目は攻略サイトガン見しながらやってます。前作3フェスは一応クリアしました。比較すると大分システム周りが改善されてていいですね。事故でメディアラハンとか良スキル覚えた赤おじさんが今のメインペルソナです。強いからあんま使いませんけどね。
とにかくかなりのお勧めゲーです(宣伝)
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最近いろいろなことで自分に進歩が見られます。昔の自分からは考えられないような成長っぷりというかまぁそんな感じです。でも充足感と同時にそれでもまだ周りの人に追いつけてないという焦燥感もあります。マジック然りそれ以外のこと然りまだまだ足りんなぁ。
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最近はP4やってました。3週目の劇場でレベル上げしてます。1周目は攻略サイトとか何にも見ずに続けてたら普通にバッドエンド突入したので2週目は攻略サイトチラ見しながらノーマルエンドで了。3週目は攻略サイトガン見しながらやってます。前作3フェスは一応クリアしました。比較すると大分システム周りが改善されてていいですね。事故でメディアラハンとか良スキル覚えた赤おじさんが今のメインペルソナです。強いからあんま使いませんけどね。
とにかくかなりのお勧めゲーです(宣伝)
そんなに前環境で活躍した覚えがないんだけどエクテンで《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》が使えなくなりました。
前環境の発掘くらい有効なアーキタイプでも発見されたんですかね?
前環境の発掘くらい有効なアーキタイプでも発見されたんですかね?
アラバマ州のイベントを仕切るジャッジK氏、彼は主にリリースパーティの時のみに出没し店の常連をボコボコにして去っていく熊みたいな男(体格及び強さ的な意味で)として知られている。
先週の3−0−1が反映されてやっとレーティングがK氏越えを果たしました。
次はW氏だな。
−−−
げんちくデッキ出来たよー。今回はオリジナル作品をリリース出来そうです。23日のPTQが楽しみです。
レシピ
4《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast(EVE)》
56 緑色のかーど
はいはいかおすかおす
先週の3−0−1が反映されてやっとレーティングがK氏越えを果たしました。
次はW氏だな。
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げんちくデッキ出来たよー。今回はオリジナル作品をリリース出来そうです。23日のPTQが楽しみです。
レシピ
4《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast(EVE)》
56 緑色のかーど
はいはいかおすかおす
GP終わってもこっちじゃこれからが本番ですよ。最近は紙に触ることが出来ているのでデッキもとりあえず出来ました。一個は普通の妖精でもう一個が電波がヴィーってなってるデッキです。電波な方は最終形態に至る5秒くらい前まで羽軸トゲの無限コンボがハイブリッドしてました。PTQは23日。練習しなけれれあ
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明日はドラだ。ドラ。したいなぁ・・・ドラ。
−−−
明日はドラだ。ドラ。したいなぁ・・・ドラ。
最近あまりにも何も書いて無くてすいません。
いろいろ多忙の極みで紙に触れてなかったのが原因です。
でも最近ちびちび触れるようになったのでまた更新頻度を戻して行きたいもんです。
−−−
イーブンタイドのプレリはぶっちしました。今日のフライデーもぶっちしました。でもリリースはぶっちしたくないです。神様仏様。プロモなんだろう。
個人的注目はゾンビ騎士とエレメンタルシャーマンです。両方とも単体で見るとサイドカードの域を出ませんがシナジーさせるといいんではないかと。
がっくりきたのは、しもべが全体的に重くなってつかえねぇです。特に白黒と青赤には期待してたのに・・・。
いろいろ多忙の極みで紙に触れてなかったのが原因です。
でも最近ちびちび触れるようになったのでまた更新頻度を戻して行きたいもんです。
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イーブンタイドのプレリはぶっちしました。今日のフライデーもぶっちしました。でもリリースはぶっちしたくないです。神様仏様。プロモなんだろう。
個人的注目はゾンビ騎士とエレメンタルシャーマンです。両方とも単体で見るとサイドカードの域を出ませんがシナジーさせるといいんではないかと。
がっくりきたのは、しもべが全体的に重くなってつかえねぇです。特に白黒と青赤には期待してたのに・・・。
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》は制限にならないんですね。
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神話レアってやっぱりレジェンド系とかPW系だったらいいなーと思ってます。村口谷花みたいに幅広いデッキに4枚入るようなカードはちょっと神話入りしてほしくないですね。ただでさえフォイルコレクターの方々は戦々恐々としているでしょうに。
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今週末の金曜日はドラなので勝ちたいなぁ・・・。スタンは行き詰っています。
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神話レアってやっぱりレジェンド系とかPW系だったらいいなーと思ってます。村口谷花みたいに幅広いデッキに4枚入るようなカードはちょっと神話入りしてほしくないですね。ただでさえフォイルコレクターの方々は戦々恐々としているでしょうに。
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今週末の金曜日はドラなので勝ちたいなぁ・・・。スタンは行き詰っています。
現スタンについてちょろっと語る
2008年5月25日 雑記といっても使っているのは緑単ビッグマナですが。一応赤単と青黒妖精マネキンも試してみたのですが、前者は《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》によって、後者は線の細さが気になり結局解体しました。今後緑単がメタに合わないと思ったらヒバリを使うでしょう。多分。
PTハリウッドの分布なんてのを見てみるとフェアリー多すぎますね。確かに現環境での一番無難で最強なアクションは1ターン目幻視2ターン目花でしょうから。超高性能なスパイク揃いのプロプレイヤーの選択にも納得できます。余談ですが青黒ローグとか緑単ビッグマナとか赤青ドラゴンストームとか発掘ニュータイプが一人もおらず少し寂しく感じます。otherには居るのかな。
気が向けば続く。
−−−
あと個人的な質問ですけど《心臓癒し/Heartmender(SHM)》って強いんですかね?自分の行ってる店で密かなブームになってたんですけど意味がわかりません。
PTハリウッドの分布なんてのを見てみるとフェアリー多すぎますね。確かに現環境での一番無難で最強なアクションは1ターン目幻視2ターン目花でしょうから。超高性能なスパイク揃いのプロプレイヤーの選択にも納得できます。余談ですが青黒ローグとか緑単ビッグマナとか赤青ドラゴンストームとか発掘ニュータイプが一人もおらず少し寂しく感じます。otherには居るのかな。
気が向けば続く。
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あと個人的な質問ですけど《心臓癒し/Heartmender(SHM)》って強いんですかね?自分の行ってる店で密かなブームになってたんですけど意味がわかりません。
私事では揉めています。どう捻り潰してくれようか。
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シャドウムーアの箱が届いたのでやっと色々構築出来ます。1,2個くらいは上げてみたいですね、レシピ。
・狼わらわら湧かせるのは楽しいです。
・魔力変は気づいたらエクテンになってました。スタン無理だー、だけどエクテンだと魔界ですね。
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シャドウムーアの箱が届いたのでやっと色々構築出来ます。1,2個くらいは上げてみたいですね、レシピ。
・狼わらわら湧かせるのは楽しいです。
・魔力変は気づいたらエクテンになってました。スタン無理だー、だけどエクテンだと魔界ですね。