観戦中

2006年12月3日 雑記
・ラミハルさんカッコええ〜凄い判断力
・341-23とかは宇宙
・10体の組立工作員とかも宇宙
・日本人ファイナリストキタ
・2人目も日本人!!
・つーか砂トロンによく勝ったよ、マジですげぇ!!
・ドラゴンストームはわからんw
・団体戦は惜しかった、まさしく紙一重
・最後まで凄かった・・・

お疲れ様でしたっ
フライデーの話
2-2 というパっとしない成績に終わった感じです。
S&Fとボロスコントロールに負けました。

スクリブ&フォースの時は普通に土地事故って負けました。マリガンミスだったのかもしれません。
ボロスコンには《捕縛の言葉》で《糞ハンマー》付きの《ガルガドン》をパクラれて12点殴り返されて欝になりました。

3色目をタッチすることを考えてみようかと模索しています。なんかあったかな?
 英語のカバレッジ(Wesimo Al-Bacha-Tomohiro Kaji
)読んでると
 《ロクソドンの戦槌》
 《ファイレクシアの闘技場》
 《稲妻のらせん》
 《菅草スリヴァー》
 《ガルガドン》
 《精神を刻むもの》
 《神の怒り》
 《酷評》
 《隠匿/探求》
 《彩色の星》
 《ファイレクシアのトーテム》
 
サイドカード 
 《信仰の足枷》
 《糾弾》
 《突然の死》

 の名前が出てますね。良く分かんないカードがいっぱい入っていて分かりづらいですけど。コントロールデッキですね。ガルガドンに糞ハンマー持たせて一発殴れば24点のライフアドバンテージっていうのが素敵ですね。岩礁スリヴァーもこの環境トップクラスの3マナ域生物としていい働きをしてくれそうです。

 個人的に要チェックです。
 エクテン参加者少なかったから無かった・・・・オルゾフ。

 最近ぞんび氏のところで一緒に日記を書いているゾルゲさんという人が東京都選手権で使っていた「エリア88」と言うデッキをコピって回しています。

 何より回していて面白いデッキで《パンデモ》を貼って次のターンには相手のライフを8〜9点ごっそり削ってしまえるのはとても頼もしいと思いました。と同時にネタとしてもなかなか面白かったです。外人さんにも大ウケでした。

 とまぁこれからはこのデッキをちょっと弄っていこうかなと思ってます。楽しいから。

 現在の考え的をまとめると

 ・黒もしくは白タッチの可能性。赤が薄そうだからタッチカラーの可能性はアリかも。でも1t目待機もあるし・・・
 ・少し《隠遁者》が使いづらく感じるときがある。
 ・《パンデモ》が諸刃過ぎるときがある。素人にはお勧め出来ない。

 こんな感じでしょうか。う〜ん、難しいです。
 先輩の昇龍拳から掠め取ってきた《敷石》+無理やり入れた《天然痘もとい小悪疫》入りのロックスで明日の大会に突撃しにいこうと思ってます。思えばパクト参入後は全然エクテンの大会にも出てなかったのでメタとかどうとか知ったこっちゃ無かったりします。でも噂に聞くところによると青白トロンが強いそうじゃないですか。そりゃまぁ《FoF》が土地2個寝かすだけで撃てるのは詐欺ですね。あと《スレイヴァー》ぐるぐるもエグイですね。アレを食えるのは《血の月》メインのゴブリンくらいしかおらへんで、と思います。

 まぁ言いたい事はアレですよ。

 トロンとかいるなよ!!

 メタってないから。

 余談ですがこっちでは毎週日曜(or土?)にCity Championshipというのが開催されるらしいです。一月からですがフライデーの延長版みたいなものだと嬉しいなぁと思います。話の又聞きですがもしそうなら日本でも広まるようなら嬉しいですね。
 ままま氏の日記読んでそういや来てたなぁと思いました。

 内訳は
 
 神の怒り×1
 
 屈辱×2
 
 糾弾×1
 
 ゾンビ化×1
 
 紅蓮地獄×1

 神河スピリットトークン×1

 地味にパイロとか嬉しいですね。イラストがいいです。でも一枚目なので4枚揃えたいですね。あとはイラスト微妙なのでテキスト有りのほうが使いでがあるかなぁ、と思ったり。

 そういえばイラスト関連でいうとTSPの山(296/301)のイラストがいいですね。ラヴニカの街並みが地形というのも新鮮な感じがしていいですけどもろ基本地形っていう土地イラストもいいもんですね。
 みなさんのレポはとても参考になります。面白いものを読ませていただいて感謝の極みですね。

 来年は出れるといいなぁ。自分も。

 あとアナカラーの発掘デッキは少し物足りなかったので結局載せない線になるかもしれません。むしろ白も混ぜて・・・とか考えています。とりあえずお蔵入りですね。

発掘

2006年10月26日 雑記 コメント (6)
 《幽霊街》と《ルーンのほつれ》と《熟考》と《壌土からの生命》と《葛》と《獣群》ってシナジーしてて面白いですよね。ニッセン予選の東京2次にあった《幽霊街》でコントロールするデッキにインスパイアされて作ってみました。久しぶりにオリジナル臭のする地雷デッキな気がします。

 ランデスにレスポンスして《幽霊街》自分に起動して《葛》がおっきするさまは傍目から見てもキモいです。グロウ?

 レシピ晒してみようかなぁと同時に生き恥も晒しそうで不安

神河のおもひで

2006年10月19日 雑記
順不同で語ります

《Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔》
 ラヴニカ入ってからやたらそのスペックが騒がれるようになった神河の賛美天。青白コントロール、オルゾフととてもお世話になりました。こいつが2回殴れば9割は勝てた気がします。

《Kami of Ancient Law/古の法の神》
 主にボロススライのエンチャント破壊かつ熊として活躍してくれた神様。防御円を割ることは無かったけど相手の神にドラゴン変化を割られて圧死したことがあります。

《Keiga, the Tide Star/潮の星、京河》
 一番初めに引いた神河ドラゴンズ。あのころはまだ日本にいましたよ。パクる能力が厭らし過ぎて嫌いな人も多いでしょう。鉄線は好きですが。

《Meloku the Clouded Mirror/曇り鏡のメロク》
 キレメロク最高

《Hand of Cruelty/残虐の手》
 黒騎士よ永遠なれ。ラッツおよびオルゾフビートの主力。

《Hearth Kami/かまどの神》
 下手な火力よりもダメージを刻んでいたボロススライの名脇役。十手と一緒に自爆するさまは涙なくして見れませんでした。

《Enduring Ideal/不朽の理想》
 不朽の理想はいつだってレスポンスで十手のゲインをさせたりしません。でもみんなわかってくれません。英語難しいす、しかし大好きでした。

《Hinder/邪魔》
 ボトムとしか言ったことありません。でも強いよね、ってことで。

《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
 歴伝デッキで歴伝抜かれても勝てたのはいい思い出です。

《Flames of the Blood Hand/血の手の炎》
 フェッターとか教主とかのタイミングで打つといい顔してくれます。実になじむカードでした。

《Glacial Ray/氷河の光線》
 「溶岩の打ち込みに連繋して5点です。」間違いない神河ベストカードです。

《Sensei’s Divining Top/師範の占い独楽》
 「cheating!!」

《Umezawa’s Jitte/梅澤の十手》
 十手ゲーした及びされた回数は5分5分ですかね。
 
《Boseiju, Who Shelters All/すべてを護るもの、母聖樹》
 歴伝デッキに2枚、太陽拳に1枚メインから採用してました。カウンターデッキの人権をなくすカードですね。鉄線は大好きでしたけどね。

 さらば神河、フォーエバー

Gold Tier Tornament

2006年10月18日 雑記
 http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd248b

 っていうのに先輩と一緒に参加したらしいですよ。アメリカの各TCG店舗で開かれてた様々なフォーマットのトーナメントだったらしいです。

 最初ドラって聞いてたのに何か見えない力が働いてシールドになったのにはゲンナリしました。プレミアイベントの定義ってなんだったんだろうとか思ったりしました。

 で赤緑黒で組んで4-1の2位でした。

 1位に1箱TSPでトップ8に馬鹿でかい空箱が授与されました。2位だったから1位の人が近くて遠かったです。空箱以外の商品ください。

 まぁ一番の謎は参加賞の昔のプレイヤー褒賞だったPowder Kegのプロモですね。謎に先輩と合わせて4枚集まったんですけど・・・
 青中心のクロックパーミがスタンだととてもいい味を出していますね。グランビルっぽいのもいい感じですね。

 《ぶどう弾》と《野生の朗詠者》と《永劫の輪廻》の無限ダメージコンボとかも夢が膨らみますねぇ。

 あとは白の導きとかも中々いいんじゃないですか?個人的にはあれが一番使ってみたいですね。円盤男に付けてみたりして。だから個人的には今のところ白が一番弄ってみたいですね。カウンターレベルとかいいなぁ。

 とまぁこんな感じです。最近は忙しくてなかなかカードに触れてませんけどねぇ。生存報告も兼ねて。

たわごと

2006年9月13日 雑記
 似たような日記前にも書いた気がするw

 神河がもうすぐスタンから落ちますね。私事で恐縮なんですけど鉄線がアメリカに来てマジック復帰したのは謀反と救済の間でした。ショッピングモールやウォルマートを巡ってテーマデッキから十手をかき集めていたのもいい思い出です。時は巡って最近になってやっと公式戦で初めて桜族の長老を使いました。ダメージをスタックに乗っけてサクる。いやぁ、強かったです。そらみんな使うよね〜みたいな感じでした。

 そんなこんなの神河がもうすぐ落ちるんですよねぇ。

 完全にスタン落ちしたらよく使ったカードトップ10みたいなのやろうかなぁ。

FNM

2006年9月11日 雑記
 といっても先週ですが、やっぱり歴伝で行きました。レシピは緑+独楽のゆっくりタイプにドイツ選手権の影響を受けてみたトリ−ヴァタイプの歴伝で

5色グッドスタッフ ×○−
トリコロールカラーのビートダウン ×○○
青黒ハーコン ○○
ラクドスバーン ×○−

 と謎に無敗ですけど賞品圏外ですよという3~4位。負けた敗因にドラゴン変化引きすぎ、と書きたくなるくらい引きました。マリガンミスとかそういうのではなくて

歴伝した瞬間トップにドラゴン変化が来る

のが笑えました。でもまぁそこがこのデッキの醍醐味でもあるんですけどね。まぁ優勝とかしてないのでレシピは晒せませんす。

−−−−−

 タイムスパイラルのヤヤは額面どおり強いと思いますよ。やはりあれは3ターン目に出すよりカウンターバーンに組み込んで5ターン目に出すほうが強いとおもいます。

テフェリーとか

2006年9月5日 雑記
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/357

見て思ったこと(上に行くほど即座な感想です)

なんかえらいイラストが男前ですね。モンクみたいでかっこいいですね。モンク好きなんですよモンク。あ、ウィザードですね。

インスタントプレイが能力語になってたりしてるのはいいんじゃねぇですかね?

青対決だと通したら勝ちカードですね、コレ。サイド要員の地位は確立したかな。

ターン終了時に早摘み→SSSとか面白そうですね。うーんちょっとオーバーキルかなぁ。

まぁいかんせんマナ拘束およびコストとパワーとタフネスとかが中途半端ですね。しかしサイド後にはいいなぁ。

−−−−−

 構築というか今回はやたらリリースを早く感じますね。リリースからちょっとすると神河が落ちてしまうので最近は歴伝をメインに使っています。

 ニッセンは面白いデッキというより隙の無いデッキがたくさん出ましたね。クロックパーミ系統があそこまで上位に出るとは思わなかったのですが、いやはや「メタ」ですね。差し戻しは強いですねぇ、どのデッキにも入ってますよ。見方を変えると対抗呪文にキャントリップが付いてタッチ可能という感じですか。クロックパーミの核ですね。

 ランデスは基本セットにパーツが多いのでまだ戦えそうですね。コンボはハートビートと歴伝が落ちるのがつらいですね。クロック系は十手と忍者が落ちるんですね、まぁなんとかなるでしょう。差し戻しと腹心が落ちないし。フィニッシャーはいっぱい無くなりましたね。SSSとハゲ天使、早乙女さんに加えてヘルドーザーと骸骨の吸血鬼が使われますかね。ここらへんはブロック構築とか見ても鉄板ですね。

 以上、思考の落書きでした。
 また双頭巨人戦のスタンだったという現実。先に知らせて欲しかったす。まぁHPとかには書いていたのでしょうけど。

 デッキはドイツ選手権で6位に入ったデッキを完全にコピーしたものでした。シミックシグネットが友なる石に変わっているのと相方の先輩がセレズニア+コールドスナップなデッキだったので土地配分でそれに配慮している感じです。結果は

 青白パーミッション+シミックビートに負けて

 青パーミ+本殿?に勝って

 ズアートリコ+ハーコン発掘に勝って

 氷雪青パーミ+白赤トロンに負けました。

 レシピとかはカンコピだし結果も出せなかったので上げません。けどなかなかいい感じのデッキでした。ただ双頭巨人戦に限ると母聖樹2積みの旧青白赤タイプが良かったなとも思いました。
 3-3ドロップしました。ラブニカシールドやってて以来のゴッドパックだったのにやらかしました。惜しむらくは自分のセンスの無さです。

 最近は「迫害が入ってるデッキが多いんならデッキの中のパワーカードの色を散らせばいいんじゃないか?=4色」という微弱な電波を受け取ったのですがまぁ微弱は所詮微弱でした。既存のレシピの方が素敵でしたね。

 んで次のデッキを考え中です。ラヴニカ発売当初の頃各所で騒がれていたアレを使いたいなぁと思っています。
 過去の日記ログを読み返してくれればわかると思うのですが一応ドロマーコン使って双頭巨人戦で優勝かっさらってその次の週も同じデッキ使ったんですよね。そんで次の週来ると見事コピーデッキがいるわけで。その人に「I like your deck」言われました。まぁうれしいような複雑なような。まぁ鉄線も日本からレシピ輸入してるんでなんとも言えませんけどねぇ。(むしろ自分のオリジナルレシピで言わせてみてえもんだ、と思ったり)
 ちなみにレシピは微妙に違ってました。「血染めの月は怖くないのですか?」的に20枚の特殊地形入ってたりサイド後酷評4とかが個人的にカオスだと思ったりしました。

 これからの話

 むしろフィニッシャー多すぎだと思ったのでチャンプブロッカーとして貪欲なネズミとか金切り声の混種とか入らんかなぁと思った今日この頃です。あとサイドからホコリとか今田とか機知の終わりとかも試したいですね。
白青黒コントロール(あえて太陽拳とは言いません)調整中
 
・ゾンビ化って脇役?

 むしろ宮廷の軽騎兵が強くて時間稼いでる間にファッティが素だし出来る感覚ですかね。感覚としては普通のドロマーコントロールじゃんって感じ。まぁ使えるから使うんですけどデッキ名を冠するほどではないというか。

・宮廷の軽騎兵+忍者

 試しに入れた墨目がいい味を出しています。で調子に乗ってサイドから大牙衆の忍を投入してみたりして。決まればガシガシハンド削れます。でも入れるならこの2種類くらいですかね。相手と状況によっては陽星のアタックすら忍術して2ディスカードに置き換えた方がいい場合もあると思いますし。あと問題があるとすれば種ですけど種の追加として貪欲なネズミ、金切り声の混種っていう可能性もありかと思っています。

・キラーカードは罪+罰

 ロックス系のデッキとやるときは罪+罰の罪の方に注意したほうがいいですね。太陽拳の墓地は宝の山ですから。あれで良くフィニッシャーパクられるので。むしろ色が合えばメインから狙っていけるだけに注意が必要ですね。

・コールドスナップの影響

 フィニッシャーとしてのアダーカーの戦乙女は一考に価すると思いますよ。あとはサイド後の死の印くらいでしょうか。瞬間凍結はZOOに間に合わない気がするんですよね(あくまでも気がする、ですが)。
 http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/selecting10e/7



 今週の投票の中にテクはいるけど



 ドラコがいないのは何故なんですかね?

FNM

2006年7月15日 雑記
FNMはZOOで3-1

当たったデッキは 

マガシュー 0-2

ラクドスビート 2-0

黒単ビート 2-0

セレズニアタッチ青 2-1

 マガに初戦でいわされた後初心者さん達のオポ低いゾーン踏みまくって商品圏外でした。それでも最後のセレズニア戦が楽しかったし勝ててよかったです。

 反省点

 マガシューでは石の雨は止めになるように使うべきだった。

 同じくマガシューだと相手の対ビート対策を読みきるべきだった。相手木彫りの女神像が場をピタリと止めた。          

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