くっ・・・・・・

2007年10月26日 雑記
最大の敵は0回戦だと言うことが判明・・・

参加賞のプロモが欲しいです・・・

デッキは一応出来たのに・・・
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
無限の可能性を感じる1枚。ブリンクさせたり《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》に組み込んだりすりゃ反則アドバンテージですよね。なおかつ《風のドレイク/Wind Drake(TMP)》のスペック。

《木化/Lignify(LRW)》
結構強い気がします。2マナで擬似除去。ビートダウンだったら採用は厳しいですけどコントロールちっくなデッキなら全然アリじゃないですか?色的にもいい感じです。

《西風の網/Zephyr Net(LRW)》
同じ考え方でコイツもなかなか好感度高いです。これは能力消せない分《木化/Lignify(LRW)》に劣ると思いますけどそれでも2マナなら軽くていいですね。アンセム出てたりしたらこっちのほうがいい場合もありますし。

−−−−−−
手許に色々ないので涙目でコモン眺めてたら思ったことでした。
本日付で21歳になりました。向こう行っても合法的に酒飲める齢になりました。21っていうとそういうイメージしかないです。20とかだと色々ありますけどね。

12月に帰る予定ですがそれまで特に21という年齢は特別な意味が無いかなぁ・・・。

GPT北九州とか

2007年10月21日 雑記
とりあえず貰ったパックはレアのスロットを《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》とか赤秘匿土地に潰されてました。でもそれを補って《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf(LRW)》、《活力/Vigor(LRW)》他除去がウヨウヨ入ってるパックだったので中の上もしくは上の下くらいのパックだった気がします。

そんなこんなで組んで2-3。う〜ん負けた。僅差で落としたゲームが全体で4つ。そこらへんの選択肢を一つでも間違えなければ・・・というところが次回への反省点です。乗り手が青かったです。ショボかったっていうより青かった。

他にもプレイミスして警告もらったりしました。故意じゃないんですけどアホ過ぎる。これには深く反省せねば。次回はもらうまい。

ローウィン結構楽しいですね。またどこかでリミテッドやりたいです。

リミテッドやってると新デッキの構想とかも膨らんできたので県別は出ようと思います。出れれば・・・

閑々寂々

2007年10月16日 雑記
 最近エタドラを再び開始しました。カードに触れる時間が増えるのはいい感じです。

 TessennRXっていう垢でやってると思います。見かけた方はどうぞよろしくお見知りおきを。

 デッキ作成は色々回顧的なものを作ってます。目新しい要素はゼロやもしれません。一応再来週もってくかもしれないので秘密裏にやっておきます。ローウィンを良く読もう。
悪くない(挨拶)

グランプリ北九州のトライアルが明日丸亀である!!無理です。気づくの遅いです、俺。さすが日本はイベントが多い。しっかりとチェックしなくては。来週の松山のトライアルには行こうと思います。都道府県選手権のためにもとりあえずプレイしておこう。

フォーマット違うけどな!!

とりあえずローウィンのリミテッドの勉強をしておきましょう。

10点カードとかコモン優先順位とかアーキタイプとか、ドラじゃないけどまぁ頑張ろう。

あと色々と友達募集中です。知り合いいneeeee!!まぁ独りでも出るけど、一人上手だし(違
書くほどのものでも無いけど書いておくと便利だったりするので。

5パックほど購入して
《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate(LRW)》
《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale(LRW)》

をゲット。《猛牛の目/Eyes of the Wisent(LRW)》あたりは確実に使いそうだけど他は厳しいかな。まぁ良くて中堅。アンココモンはなかなかの当たりだったので良しとするか、というところですね。

デッキが出来たら愛媛県選手権にも出たいものです。あと3枚ほどメインが足りて無いのでそれがどうにかなればアリ。そのうち2枚はローウィンのコモンだしどうにか集まる予感。後の1枚のアンコですしね。

デッキ考えるの面白いので絶賛改良中です。時代は原点回帰です。
どうみてもパンクラティオンです本当にありがとうございました(挨拶)

それでは後半戦行って見ましょうか

5位

Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) Lorwyn,レア
+1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
−1:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
−4:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Aleksi Briclot (213/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543213/


どうみても効率が良すぎて何て言ったらいいのか。どの能力も2GGだけで出せる値段じゃないだろう、もう2マナ重くても及第点だと思いますが。

これがあると後半引くタップインランドが無駄なく使えたり、ミシュラランドが擬似警戒とか、そんなに難しく考えなくてもマナブーストに使えたり。夢は広がります。1ターンに2個貯めランできますしね。どんだけマナブーストしたいねん。

4位
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー Lorwyn,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
Illus.Aleksi Briclot (145/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543145/


もうレアを4枚集めるのはしんどいとです1号。まぁバーンは歓喜しそうではありますがそれ以外のデッキは嫌でしょうね。そりゃもうカンスペみたいに汎用性ありすぎて困る。あれも土地は打ち消せないですしね。

あんま言いたくないですけど確実に高騰しそう。僕が抱くイメージはWiiが発売された時みたいな感じです。

3位
Gaddock Teeg / ガドック・ティーグ (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― キスキン(Kithkin)・アドバイザー(Advisor) Lorwyn,レア
点数で見たマナ・コストが4以上の、クリーチャーではない呪文はプレイできない。
マナ・コストに(X)を含む、クリーチャーではない呪文はプレイできない。
2/2
Illus.Greg Staples (248/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543248/


もうレアを4(ry)2号。つえー。つえー。ラス撃たせないだけならまだしもついでに《分解/Disintegrate(TSB)》の存在すら否定するえぐいカード。間違いなくこいつのスペックはクリーチャーカードの域を超えています。

色拘束がそれなりに厳しいのがネックですけど自分が開発部だったらもう1マナ重くしますね。それでもスタンでは使われると思いますけど。

あきらかにデッキ選択の幅を狭めてくれるカードなので好きか嫌いかといわれれば嫌い(こいつがいるだけで《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》撃てなくなるしw)、ですがその強さは認めざるを得ないと言ったところでしょうか。

2位
Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) Lorwyn,レア
+1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
−2:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
−8:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロールの下で場に出す。

Illus.Aleksi Briclot (121/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543121/


こいつのお陰で新環境になったらシルバーバレット戦略が使いやすくなりますね。ほかにも色々素敵能力が付加されているのでとりあえず《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》と一緒に早い段階で出してやりたいカードです。

このカード一枚でアドバンテージを取るのが簡単なので強さも安定でしょう。でも3番目の能力はあまり使われないかな・・・好きだけど。

こいつに限らず重い黒のカードは同ブロックに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》があるので構築的観点から見たら結構点数高くしていいと思います。

1位
Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
プレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani) Lorwyn,レア
+1:あなたは2点のライフを得る。
−1:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
−6:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい」を持つ白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

Illus.Aleksi Briclot (1/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543001/


トップはこいつにしました。個人的に一撃必殺とか圧倒的優位な場を築くこととかが大好きなのでこいつのスペックには期待大ですね。とりあえずトリコとかで試してみたいですね。《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》とかと一緒に使ってみたいです。インスピレーション沸きまくり。

あえて言うならばこのカードは遅いカードの部類に入るので対策はされやすいと思います。だからカウンターで守ってやることは必須ですかね。ビートダウンでは使いづらい印象を受けます。白が濃く混ざったビートダウンには現状のままだと4マナは重いです。
いっぱいいっぱいなんだろぉー!?(挨拶)

では個人的嗜好で行きたいと思います。未来予知の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》のように大当たりがあるといいですね。

10位
Jace Beleren / ジェイス・ベレレン (1)(青)(青)
プレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) Lorwyn,レア
+2:各プレイヤーはカードを1枚引く。
−1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
−10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から20枚、自分の墓地に置く。

Illus.Aleksi Briclot (71/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543071/


第一印象はタルモラック使ってると拝みたくないカード。
第二印象は《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(SOK)》強かったからこれも強いんじゃね?
それらを考えると結構破格の能力だと思います。マナ要らずって危険なにおいしかしないです。って3番目の能力は《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》と入れ替わりに入ってきたのでその筋の方は狂喜乱舞だと思います。

9位
Mistbind Clique / 霧縛りの徒党 (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
瞬速
飛行
覇権(フェアリー(Faerie))(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1体をゲームから取り除かない限り、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードは場に戻る。)
いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
4/4
Illus.Ben Thompson (75/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543075/


頭悪そうな匂いしかしないですね。インスタントタイミングでクロックパーミ相手にフルタップ、それに印刷ミスとしか考えられないスペックのおまけがついてくるとか考えただけでもゾクゾクしますね。使ってみたいです。
ちなみに偉い人がいってらしたように覇権はメリットとも考えられますよね。それを考えても頭悪いと思われます。

8位
Wort, Boggart Auntie / ボガートの汁婆 (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Lorwyn,レア
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
3/3
Illus.Larry MacDougall (252/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543252/


なんだこいつ!?
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》がこいつの肩越しににやついてる気がします。ただでさえ《タール火/Tarfire(LRW)》とか《モグの偏執狂/Mogg Maniac(STH)》が循環するのに。畏怖なんて付いてるのも変態の証。古いカードに照らしてみると《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》とかと同じ匂いがしますね。ゴブリンデッキだと明らかにそれ以上の働きをしそうですが。

7位
Sygg, River Guide / 川の案内者、シグ (白)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn,レア
島渡り
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
2/2
Illus.arry MacDougall (251/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543251/


なんか今回オーバースペック多いですね。まぁこいつは《神の怒り/Wrath of God(POR)》をかわせないクリーチャーなのでまだマジックのクリーチャーの範囲だと言えると思います。案外1Wというマナも重かったりしますしね。ただショック系とかテラー系とかが紙と化すので強いは強いです。

ただこいつがいる時にアンセムは貼らないでください。人はそれを鬼畜と呼びます。つまりそういうこと。

6位
Profane Command / 不敬の命令 (X)(黒)(黒)
ソーサリー Lorwyn,レア
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」
Illus.Wayne England (135/301)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/543135/


どう読んでもカード2枚分。《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》とセットで使えばBBなんて簡単に出るよ!だから一緒につかってNE!!って書いてあります、tessennには読めます。色々幅のある使い方が出来るのが素晴らしいですね。黒絡みのコントロールなら間違いなく2〜3枚は挿せる逸品。でも4枚挿すのは勇気が要りますね。

気づいたのだよ

2007年10月9日 雑記
「このツリーフォークこそ最高にコントロールデッキ向きの部族だったんだよ!!」

「な・・・・なんだってー!!」

ツリーフォーク→《森林の庇護者/Timber Protector(LRW)》→《神の怒り/Wrath of God(POR)》とか撃ってみたい。

けど環境がハイカロリースペル→《神の怒り/Wrath of God(POR)》を許してくれるかわかんないんですよね。というか許してください。
−−−−−

トップ10とかやろうと思ったけどtessennの頭の中がまだ時代遅れかつ知恵遅れなのでどれが強いのかまだわかりません。今日の1が明日の10になっていてもおかしく無い世界です。ちょっと脳漿入れ替えてきますね。

いい加減デッキ考えようと思うこの頃。

一言二言三言

2007年10月8日 雑記
使うなら青黒タッチ解呪コントロールになると思います、強いから。弱点と言えばガドック・ティーグくらいだし。それくらいならサイドからテラーとかネクラタルっぽいの突っ込んどけば色々強いですよね。気になる点といえばローウィン足すとソーサリータイミングのスペルが増えそうな点くらいです。

んでそれをそのまま使うのはアレなのでアメリカ帰る頃にはtessennは

ツリーフォークビートダウン

を完成させたいと思います。誰かツリーフォーク友の会設立しませんか?
 ローウィンのフルスポイラーとかルールとかを嘗め回すようにおおよそ30分間見た結果やっとプレインズウォーカーのルールが理解出来ましたよ。あれって結構初心者泣かせな感じがします。自分は派手派手しくて結構好きですけどね。白とかアンチ赤前面に出てて(笑)ってかんじでした。

 そのプレインズウォーカー参入もあってか何か全体的にハイカロリーなカード多いですね。ピッツァばっかだぜってなもんです。何か豪快なカードが多いです。軽いくて強いカードがあったとしても色々使われる場所が限られたりマルチだったりして非常に難しい作りになってるって感じがします。

 パラパラっと眺めた感じですが白緑の某オッサンとか青白の某魚人とかは正直強すぎな気がします。アレ高騰しそうだなぁ、とか考えたり。コントロール殺しとビート殺し、アドバンテージが眼に見えますね。土地はやっぱり高くなるでしょうね。強いっす。

 とまぁ、以上マジック浦島太郎の日記でした。

 世間が見えてきたらトップ10とかやろうと思います。

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 全然mtg関係ないこと

http://news4vip.livedoor.biz/archives/51067835.html

テレビで見てた時は完璧に騙されていました。テレビってすげー

知らぬうちに

2007年9月18日 雑記
RAV落ちが迫ってきとるやんけ!

《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とか《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》とか《差し戻し/Remand(RAV)》とかいろいろあって中々楽しかったブロックやった気がします。特にリマンド居なくなるとか想像出来ない感じですが、ぐるぐる環境変わったほうが飽きが来ないのでいいと思います。それもアリ。

ローウィンが来たら新しく面白くて簡単なデッキが強くなると嬉しいです。(超曖昧)

 今度は株もやろうかな、と考え中。

magic

2007年8月5日 雑記
してねーっす。

生存はしてます。
 っていう文句は確か海外公式のPTホノルル後のズアートリコロールの紹介記事の題名だった気がします。

 今まさにそんな感じではないでしょうか?《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》落ちましたし。ストームいなくなるとなると結構序盤の緊張感が薄くなりますよ。赤単が強くなるって言ってもあれは健全な速さといえるでしょうし。単純なコンボでない速攻デッキであるグルールビートも《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》を失ったことですし。ボロスにも《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》がいやしません。

 中盤にかけて一気にライフを削るデッキが増えているので注意すべきはそこに変わっていくと思います。タルモ君とかナルコ橋とかは好例ですね。

 そう考えるとちょびっとスローにはなりましたがこの環境まだまだスローゲームを楽しもうの域には達していないのかもしれませんね。十分スピードを感じます。

 あり?落ちてない・・・・。
 まつがん氏のブログでやっとこさSBRの舞台てサンディエゴだと言うことを思い出したtessennです。そういやそうだ。これは帰って全巻読み返さないとお話になりませんね。ちなみに4部だけは文庫版をアメリカでも最近揃えてしまいました。吉良吉影がカッコ良過ぎるのが原因ですね。

−−−−

 これだけタルモが流行ってくるとナチュラルにサイズで勝てるクリーチャーとか入ってないようなアグロデッキは厳しいですね、ブロック構築で赤単が駆逐されてしまったようにサイズとスピードの両立出来ないデッキは難しいのかもしれません。タルモステロとか弱点無さ過ぎて困る。どうしよう。

 とりあえず犬猿の仲にあるといえる相性が激悪な《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt(CSP)》とか使ってみますか。タルモよりもはるかに安価ですし。
 出たい・・・・・・・w

 出るならタルモ《拷問台/The Rack(TSB)》一択で。

 このデッキ楽しすぎるw

 タルモゴイフもうちょっと買っておくべきでしたね
 どう考えても《暗心スリヴァー/Darkheart Sliver(PLC)》はメイン投入だろ《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver(TSP)》的に考えて・・・・

 流石に練りが甘かったと反省しきりですね。あとはタルモ君の為にエンチャント的な何かをメインから積んでも悪くないな・・・とか思ったりしました。第一候補は《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》で第二候補は《破滅の印章/Seal of Doom(DIS)》かな。そこらへんのスロットをメインから裂いてみてもよさげ。もちろんベストなのは《肉占い/Sarcomancy(TMP)》とか《ゾンビの横行/Zombie Infestation(ODY)》ですけどね

10版について

2007年6月30日 雑記
 赤コップ落としてインシネとかファンタスティック再録ですか・・・・。



 ハイラークととんがりコーンのさらなる奮起に期待したいところですね。あとタルモゴイフとかもアンチテーゼたりえるのかな?
王大人「死亡確認・・・」

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