明日はフライデー明後日はPTQ
2007年6月22日 雑記 _ ∩ _ ∩
( ゜∀゜)彡 ( ゜∀゜)彡 モレノ!モレノ!
⊂彡 ⊂彡
_ ∩ _ ∩
( ゜∀゜)彡 ( ゜∀゜)彡 モレノ!!モレノ!!
⊂彡 ⊂彡
読んでて勇気出てきたので頑張ります。
( ゜∀゜)彡 ( ゜∀゜)彡 モレノ!モレノ!
⊂彡 ⊂彡
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読んでて勇気出てきたので頑張ります。
月面とブロック構築的な何か
2007年6月18日 雑記 コメント (2) 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》の時代が来てる。さすがは未来予知のトップレアですね(自薦)。これはもうブロック構築で使うしか無いのではないか、と思ってます。2ターン目3/4もしくは3ターン目4/5が目標ですね。トロン揃えるよりは簡単に育つので楽しいです。げんちくには《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》も《撤廃/Repeal(GPT)》もいないし・・・。
ネタデッキを載せてみるテスト
2007年6月17日 雑記4:《Linessa, Zephyr Mage/西風の魔道士リネッサ》
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール》
4:《Greater Gargadon/大いなるガルガドン》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Paradox Haze/逆説のもや》
4:《Reality Strobe/現実のストロボ》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
4:《Arc Blade/弧状の刃》
2:《Electrolyze/電解》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
9:《Island/島》
6:《Mountain/山》
今週のフライデーは2-2と散々だったので自分のデッキを晒すことはせずに危うくロックを決められそうになったデッキを晒しておきます。
このデッキは《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》+《現実のストロボ/Reality Strobe(FUT)》のコンボと《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage(FUT)》の壮大でソフトロックをかけるデッキみたいですね。面白そうなのでカジュアル的に使ってみたい方はどうぞ。
2:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
2:《Venser, Shaper Savant/造物の学者、ヴェンセール》
4:《Greater Gargadon/大いなるガルガドン》
4:《Compulsive Research/強迫的な研究》
4:《Paradox Haze/逆説のもや》
4:《Reality Strobe/現実のストロボ》
4:《Remand/差し戻し》
3:《Repeal/撤廃》
4:《Arc Blade/弧状の刃》
2:《Electrolyze/電解》
4:《Shivan Reef/シヴの浅瀬》
4:《Steam Vents/蒸気孔》
9:《Island/島》
6:《Mountain/山》
今週のフライデーは2-2と散々だったので自分のデッキを晒すことはせずに危うくロックを決められそうになったデッキを晒しておきます。
このデッキは《逆説のもや/Paradox Haze(TSP)》+《現実のストロボ/Reality Strobe(FUT)》のコンボと《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage(FUT)》の壮大でソフトロックをかけるデッキみたいですね。面白そうなのでカジュアル的に使ってみたい方はどうぞ。
ペンデルヘイヴン的策略
2007年6月15日 雑記《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMQ)》再録とな?《血の猟犬/Blood Hound(MMQ)》の間違いじゃないですよね?
と巷で噂になるっていうか公式にレビューまでされちまってるっていうのが素敵でしたね。
他にも《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》もきちっと10版にはいるしWotCお気に入りクリーチャー《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UDS)》もきちっと再録されるそうで
ちなみに《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UDS)》は自分もお気に入りクリーチャーなんで嬉しいっちゃ嬉しいですwあのきちっとアドバンテージ取って来る姿が泣かせます。
というわけで1/1クリーチャーの充実っぷりが露呈してきたところで10版的期待を上げておきますね。
−−−−−
ブロック構築の話
手許にあるのは赤単と《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》コン。どっちもパーツ的には不足ないのですが結局の話どっちで出よう?PTQバレンシア開始第一週にあるので他のデッキを参考にするって言うことも出来ないし結構大変?です。
と巷で噂になるっていうか公式にレビューまでされちまってるっていうのが素敵でしたね。
他にも《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》もきちっと10版にはいるしWotCお気に入りクリーチャー《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UDS)》もきちっと再録されるそうで
ちなみに《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(UDS)》は自分もお気に入りクリーチャーなんで嬉しいっちゃ嬉しいですwあのきちっとアドバンテージ取って来る姿が泣かせます。
というわけで1/1クリーチャーの充実っぷりが露呈してきたところで10版的期待を上げておきますね。
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ブロック構築の話
手許にあるのは赤単と《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》コン。どっちもパーツ的には不足ないのですが結局の話どっちで出よう?PTQバレンシア開始第一週にあるので他のデッキを参考にするって言うことも出来ないし結構大変?です。
橋とかイゼットトロンつえー
2007年6月12日 雑記 なんか予選で面白いくらい勝ってる予感。ナルコブリッジもメタられてそうでメタられてないからそれはそれで強いし。《よりよい品物/Greater Good(USG)》とか良く入れる気になりましたね、発想がすばらしい。トップメタは今のところこの2つですかね。DSとかゴブストとかも強かったけど最近はまたメタられてきてるからトップメタでは無い予感。トリコとかプロxとかと同じくらいの勢力?
難しい環境ですね。こちとらブロック構築メインだからあんまり関係無いですが・・・。使うならイゼット以外のトロンデッキを使ってみたいなぁ・・・と思う所存。
難しい環境ですね。こちとらブロック構築メインだからあんまり関係無いですが・・・。使うならイゼット以外のトロンデッキを使ってみたいなぁ・・・と思う所存。
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》のフォイルでテキストのところにmagicのロゴがあるプロモってどういった種類のプロモなんでしょう?印刷されたのは2006年だそうですが、調べてもわかんなかったので・・・・。ちなみにくれた店の人もわかんないって言ってた、なんてことだw
−−−−−
なんか横に広いから文の量書いてもあんまり長く感じられない長さになってる。どうしてくれよう。むむむ、《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》がもう2枚あったはずなのに見つからない。コレが噂の妖怪アンコモン隠しか・・・・
お、見つかったw
−−−−−
なんか横に広いから文の量書いてもあんまり長く感じられない長さになってる。どうしてくれよう。むむむ、《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》がもう2枚あったはずなのに見つからない。コレが噂の妖怪アンコモン隠しか・・・・
お、見つかったw
10版再録情報に触れて
2007年6月7日 雑記10版についてのネタバレ含むので嫌う人は読まないほうが吉ですよ。
各所で話題になってることですが、いろいろ読むうちに・・・。
以下箇条書き
・《石の雨/Stone Rain(9ED)》が落ちるとは夢にも思いませんでした。基本中の基本スペルで確か今までで一番イラストの数が多いカードでしたよね。まさか落ちるとは・・・。
・《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》は見えるけど《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》の姿が現在確認できません!!まぁ今なら《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》とか《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》(これはすぐに落ちそうだけど)とかいるので特に役割的には問題はないのか?というかラノエ自体がいる模様・・・。じゃあ9版は一体なんだったんだろう・・・・。
・《ゴブリンの知識/Goblin Lore(S00)》?何この発掘専用カード?ブリッジに赤タッチされるでしょうね。
・詩神サイクルとかは《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(LGN)》さえいてくれればいい予感。それすら微妙だけど、、、いや白のも使えるのかな?というか《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LGN)》再録されたせいで《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》が退場したら悪夢。あー
・対抗色カードがリニューアルされたようで・・・《死の印/Deathmark(CSP)》と《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》だけ現在評価が一段違いますがどうなることやら。《瞬間凍結/Flashfreeze(CSP)》とかちょっと赤緑の速いデッキに間に合わないっていうか《マナ漏出/Mana Leak(STH)》と被るって言うのがいただけませんでしたしね。もし《マナ漏出/Mana Leak(STH)》が再録されなくても《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》とやっぱ被ってるし。
・《グールの大群/Mass of Ghouls(FUT)》が再録、で枠は?
・《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》?そんなもん再録してる暇あったら《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》再録しろっつーの。《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》デッキとか《根絶/Extirpate(PLC)》1枚+除去で封殺されるのに・・・。
・《根の迷路/Root Maze(TMP)》でロックデッキ作りたい。
・《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WTH)》?《解呪/Disenchant(TSB)》もいるしあんま色の役割が変わりそうに無いですね、ここらへん。
・《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion(MIR)》?もし再録されるならワクワクするカードですね。《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》落ちるっていう噂もあるしちょっと気になる。
総括
こんなことを言うのはあんまり良くないことかもしれませんが、現在のところ自分の評価だと9版≧10版というところですね。来るカードより去るカードに未練を感じてしまうのはきっと懐事情だけでは無いはず。まだ全貌が明らかになってないので7月14日を楽しみに待ちますか・・・。
各所で話題になってることですが、いろいろ読むうちに・・・。
以下箇条書き
・《石の雨/Stone Rain(9ED)》が落ちるとは夢にも思いませんでした。基本中の基本スペルで確か今までで一番イラストの数が多いカードでしたよね。まさか落ちるとは・・・。
・《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》は見えるけど《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》の姿が現在確認できません!!まぁ今なら《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》とか《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》(これはすぐに落ちそうだけど)とかいるので特に役割的には問題はないのか?というかラノエ自体がいる模様・・・。じゃあ9版は一体なんだったんだろう・・・・。
・《ゴブリンの知識/Goblin Lore(S00)》?何この発掘専用カード?ブリッジに赤タッチされるでしょうね。
・詩神サイクルとかは《種子生まれの詩神/Seedborn Muse(LGN)》さえいてくれればいい予感。それすら微妙だけど、、、いや白のも使えるのかな?というか《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LGN)》再録されたせいで《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》が退場したら悪夢。あー
・対抗色カードがリニューアルされたようで・・・《死の印/Deathmark(CSP)》と《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》だけ現在評価が一段違いますがどうなることやら。《瞬間凍結/Flashfreeze(CSP)》とかちょっと赤緑の速いデッキに間に合わないっていうか《マナ漏出/Mana Leak(STH)》と被るって言うのがいただけませんでしたしね。もし《マナ漏出/Mana Leak(STH)》が再録されなくても《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》とやっぱ被ってるし。
・《グールの大群/Mass of Ghouls(FUT)》が再録、で枠は?
・《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》?そんなもん再録してる暇あったら《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》再録しろっつーの。《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》デッキとか《根絶/Extirpate(PLC)》1枚+除去で封殺されるのに・・・。
・《根の迷路/Root Maze(TMP)》でロックデッキ作りたい。
・《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WTH)》?《解呪/Disenchant(TSB)》もいるしあんま色の役割が変わりそうに無いですね、ここらへん。
・《メテンダ・ライオン/Mtenda Lion(MIR)》?もし再録されるならワクワクするカードですね。《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》落ちるっていう噂もあるしちょっと気になる。
総括
こんなことを言うのはあんまり良くないことかもしれませんが、現在のところ自分の評価だと9版≧10版というところですね。来るカードより去るカードに未練を感じてしまうのはきっと懐事情だけでは無いはず。まだ全貌が明らかになってないので7月14日を楽しみに待ちますか・・・。
叩き台は出来た。あとは弄るだけです。これはブロック構築の話です。デッキ名は変えようかな・・・
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《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》って強いですよね。アドバンテージが半端ねぇです。使ってみなけりゃわかんないっていうのは大いにありますね。オンスロートのころはあんまりやってなかったのでオリジナルを知りませんでした。
精進精進。
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《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》って強いですよね。アドバンテージが半端ねぇです。使ってみなけりゃわかんないっていうのは大いにありますね。オンスロートのころはあんまりやってなかったのでオリジナルを知りませんでした。
精進精進。
中部予選の結果を見て
2007年6月3日 雑記 我が愛すべき《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》様のお姿は4枚か・・・・。
−−−−
・スリヴァーデッキがトップ2位に入りましたね。似たようなデッキを組んだことがありますがもっとスリヴァー入ってた記憶があります、《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》とか。上手くボロスとハイブリットさせたなぁ、と言う印象。もう一度まわしてみようかな・・・。
・トロンデッキに《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》の姿が最近見えなくなってますね。《占有/Take Possession(FUT)》のせいでしょうか?
時間があれば全デッキ読みたいもんです、楽しそう。
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・スリヴァーデッキがトップ2位に入りましたね。似たようなデッキを組んだことがありますがもっとスリヴァー入ってた記憶があります、《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》とか。上手くボロスとハイブリットさせたなぁ、と言う印象。もう一度まわしてみようかな・・・。
・トロンデッキに《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》の姿が最近見えなくなってますね。《占有/Take Possession(FUT)》のせいでしょうか?
時間があれば全デッキ読みたいもんです、楽しそう。
回し回され《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
2007年5月31日 雑記 コメント (2) 新しいデッキネタを求めて放課後を眺めてるとSHHなるデッキを発見して面白そうなので回してみました。レシピとかは完コピなので省略。
パッと見マナ加速からファッティ連打っていう感じなので単純な構造かと思いきやなかなかに難しかったです。SFみたいに。マナが結構タイトで土地事故とか逆にマナソ引きすぎて死亡とかが結構きつかったです。噂によると名物らしいですがw
でもファッティ連打は楽しすぎます。3ターン《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか決まると面白すぎる。
ビートダウンには絶対的に有利だけどコントロールに少し分が悪い印象。そこをどうにか出来ればワンチャンスありそうですね。
色々手を加えて楽しんで見ます。いいのが出来たら金曜日に持っていこう。
パッと見マナ加速からファッティ連打っていう感じなので単純な構造かと思いきやなかなかに難しかったです。SFみたいに。マナが結構タイトで土地事故とか逆にマナソ引きすぎて死亡とかが結構きつかったです。噂によると名物らしいですがw
でもファッティ連打は楽しすぎます。3ターン《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》とか決まると面白すぎる。
ビートダウンには絶対的に有利だけどコントロールに少し分が悪い印象。そこをどうにか出来ればワンチャンスありそうですね。
色々手を加えて楽しんで見ます。いいのが出来たら金曜日に持っていこう。
最近は特に変わったことはありません。日曜日にブロック構築の大会があるみたいなのでデッキ構築中です。赤単かなぁ・・・。《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》とか《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》とか全然ないですけどそれ以外はあるのでどうにかごまかしてむにゃむにゃ・・・って感じです。
バーンに触るのは《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》に《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》を連繋して5点ダメージです、以来なのでちょっとワクワクしてる自分がいます。1年以上前の話ですねw
バーンに触るのは《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》に《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》を連繋して5点ダメージです、以来なのでちょっとワクワクしてる自分がいます。1年以上前の話ですねw
金曜日は自分の未来予知解禁後初のフライデーっぽくなりそうです。何で行こうか迷ってますが、カード資産的にDSかイゼットロンかアゾリウストロンになりそうですね。
最近回してるアゾリウスで行きたいのですが回してると少しマナベースが不自由に感じて安定感が出づらいのが気にかかります。
セルの《根の壁/Wall of Roots(TSB)》とか青黒トロンの《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》みたいなカードは偉大でしたよ、ということですね。
次点のDSはどう考えてもメインに未来予知が入りそうに無いのでこれもまた際どい問題です。未来予知使いたいですし・・・。
むにゃむにゃ・・・
−−−−−
これは・・・なんという・・・シークレット・テk・・・
最近回してるアゾリウスで行きたいのですが回してると少しマナベースが不自由に感じて安定感が出づらいのが気にかかります。
セルの《根の壁/Wall of Roots(TSB)》とか青黒トロンの《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》みたいなカードは偉大でしたよ、ということですね。
次点のDSはどう考えてもメインに未来予知が入りそうに無いのでこれもまた際どい問題です。未来予知使いたいですし・・・。
むにゃむにゃ・・・
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これは・・・なんという・・・シークレット・テk・・・
オレはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い
タルモ坂をよ・・・
未完
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コントロールチックなデッキを考えています。とりあえず《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》が強すぎるというラヴニカの遺産によって生かされていると言う印象を受けるデッキ。
サイドボードに《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》とか《三つの夢/Three Dreams(RAV)》とか香ばしいカードが途中まで入っていたり結構作っていて楽しいデッキです。
誰も使ってないカードを試すのって面白いですね。これだからやめられない。
このはてしなく遠い
タルモ坂をよ・・・
未完
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コントロールチックなデッキを考えています。とりあえず《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》が強すぎるというラヴニカの遺産によって生かされていると言う印象を受けるデッキ。
サイドボードに《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》とか《三つの夢/Three Dreams(RAV)》とか香ばしいカードが途中まで入っていたり結構作っていて楽しいデッキです。
誰も使ってないカードを試すのって面白いですね。これだからやめられない。
なんというバイツァ・ダスト。デッキを弄っていたらMBはフライデーと寸分違わぬ構成になってました。
後気づいたところは《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》はドラゴンストームの味方ではなく《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》を飛び越えてカウンターしてくる紛れも無い敵だと判断されました。
正直《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》の存在はDS視点から見ると逆にコンボまでの課程を難しくさせる存在だと思います。
ここまで相手のハンドに左右されてしまうと逆に《ヴェナーリアの微光/Venarian Glimmer(PLC)》とかを使うべきですかね?
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そろそろ新しいデッキでも作るか
後気づいたところは《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》はドラゴンストームの味方ではなく《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》を飛び越えてカウンターしてくる紛れも無い敵だと判断されました。
正直《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》の存在はDS視点から見ると逆にコンボまでの課程を難しくさせる存在だと思います。
ここまで相手のハンドに左右されてしまうと逆に《ヴェナーリアの微光/Venarian Glimmer(PLC)》とかを使うべきですかね?
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そろそろ新しいデッキでも作るか
新環境で《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》をDSには入れません。払い忘れて《突然の死/Sudden Death(TSP)》と死んでも死にきれないし、絶対コスト払う前にドローしそうだし相手の妨害に使うには自分のターンに3UUとかいうクソ重いコストを払わなくてはいけないのでどう考えても《差し戻し/Remand(RAV)》のほうが汎用性があって使いやすいです。キャントリップは神です。相手の妨害がありそうな時でもきっちりと《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》を決めてやればいいしとりあえず問題はないかと。
あと《予感/Foresee(FUT)》以外の占術もちょっと使いづらい。それだけじゃあ引けないというのはコンボデッキには致命的な気がします。赤青なんだし引いてナンボだと思います。でもやっぱ《予感/Foresee(FUT)》まで来ると正直重過ぎる疑惑も浮上。マナ加速しても1ターン目に待機した《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》が待機明けしちゃってるし。
未来予知でDSに入る余地があるのは正直《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》とギリギリ《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》、大穴で《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FUT)》だけのような気がします。
あと《予感/Foresee(FUT)》以外の占術もちょっと使いづらい。それだけじゃあ引けないというのはコンボデッキには致命的な気がします。赤青なんだし引いてナンボだと思います。でもやっぱ《予感/Foresee(FUT)》まで来ると正直重過ぎる疑惑も浮上。マナ加速しても1ターン目に待機した《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》が待機明けしちゃってるし。
未来予知でDSに入る余地があるのは正直《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》とギリギリ《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》、大穴で《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FUT)》だけのような気がします。
未来予知のカードを未来予知してみよう@構築10傑後半
2007年5月12日 雑記4位
カウンターする時に自分は良く「待って!」って言いますけどこのカードはそれを地で行っちゃったカード。スペルに待ってもらえます。何が強いってグルールとかボロスに強い。どのデッキも1ターン1ターンに賭けているデッキだとは思いますがそれが序盤に強く現れているビートダウンにはとても強いカードだと思います。《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》や《黒焦げ/Char(RAV)》、狂喜持ちとかを狙い撃ちされるのはたまらんと思います。
反面そうじゃないビッグスペルを連打してくるようなデッキには《差し戻し/Remand(RAV)》優先したくなりますね。もちろん両方入れるのもアリアリですが。相手の《差し戻し/Remand(RAV)》に打ったら確定にはなりますけど・・・。
欠点とかは無いです。打たれて嫌じゃない人はいないでしょう?
3位
とりあえずロックスとかには入るでしょう。《選別の太陽/Culling Sun(GPT)》とかをすまし顔で持ってきて場には《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》しか居なくなってしまうとか悪夢です。あとはいつでも《酷評/Castigate(GPT)》が飛んできたり・・・嫌過ぎますね。
シルバーバレット戦略がスタンで取れるようになったので今まで見向きもされなかったカードを発掘するチャンスともいえます。素直に《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》とか持ってくるのも止めませんけど自分は可能性を探したいですね。
あと各所で言われていることですけどラヴニカ落ちるとマルチの数が激減するので一番強いのは恐らく今だと思いますよ。
2位
マナが揃ってきたときに限定すると未来予知中一番使えうるカードだと思います。序盤に引いてもむかつくのが弱点だし《妨害/Thwart(MMQ)》や《撃退/Foil(PCY)》とどっちが強いか?と聞かれると答えに窮しますが。
評価も使用方法もとても難しいカードです。現行スタンだととりあえずトロンには入るでしょう。あとは《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》を使うようなデッキにも最低1枚は挿されるカードだと思います。
1位
こいつは凄く強いと思います。デッキをこいつ専用に組み替えなくてはいけませんけど2マナ3/4くらいは期待できるのではないでしょうか?インスタント・ソーサリー・土地(《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》)は結構簡単に落とせますから。発掘デッキだともっと簡単ですし。あと《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》とも相性がいいですね。
殴り値が《番狼/Watchwolf(RAV)》のそれを超えて期待できそうなのでクロックパーミッションのキーとなりうるか?というところで好みでこの位置に持ってきてみました。
2マナという低マナコストで出て来てしまうので《撤廃/Repeal(GPT)》の的になってしまったり《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》終わってしまうのが難しいところですね。墓地を参照する能力でもあるし・・・まぁ気になるところはそれくらいです。
−−−−−
というわけでランキング終わってみました。各種2色土地とか青以外の契約とかスルーしてみたのですが今のところはマナに困ってないので使われることは稀かと思います。ラヴニカ落ちた後の高騰が少し怖いですけど。
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(そのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
Illus.Ron Spears (35/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542035/
カウンターする時に自分は良く「待って!」って言いますけどこのカードはそれを地で行っちゃったカード。スペルに待ってもらえます。何が強いってグルールとかボロスに強い。どのデッキも1ターン1ターンに賭けているデッキだとは思いますがそれが序盤に強く現れているビートダウンにはとても強いカードだと思います。《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》や《黒焦げ/Char(RAV)》、狂喜持ちとかを狙い撃ちされるのはたまらんと思います。
反面そうじゃないビッグスペルを連打してくるようなデッキには《差し戻し/Remand(RAV)》優先したくなりますね。もちろん両方入れるのもアリアリですが。相手の《差し戻し/Remand(RAV)》に打ったら確定にはなりますけど・・・。
欠点とかは無いです。打たれて嫌じゃない人はいないでしょう?
3位
Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー Future Sight,レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
Illus.John Donahue (156/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542156/
とりあえずロックスとかには入るでしょう。《選別の太陽/Culling Sun(GPT)》とかをすまし顔で持ってきて場には《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》しか居なくなってしまうとか悪夢です。あとはいつでも《酷評/Castigate(GPT)》が飛んできたり・・・嫌過ぎますね。
シルバーバレット戦略がスタンで取れるようになったので今まで見向きもされなかったカードを発掘するチャンスともいえます。素直に《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》とか持ってくるのも止めませんけど自分は可能性を探したいですね。
あと各所で言われていることですけどラヴニカ落ちるとマルチの数が激減するので一番強いのは恐らく今だと思いますよ。
2位
Pact of Negation / 否定の契約 (0)
インスタント Future Sight,レア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に(3)(青)(青)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
Illus.Jason Chan (42/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542042/
マナが揃ってきたときに限定すると未来予知中一番使えうるカードだと思います。序盤に引いてもむかつくのが弱点だし《妨害/Thwart(MMQ)》や《撃退/Foil(PCY)》とどっちが強いか?と聞かれると答えに窮しますが。
評価も使用方法もとても難しいカードです。現行スタンだととりあえずトロンには入るでしょう。あとは《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》を使うようなデッキにも最低1枚は挿されるカードだと思います。
1位
Tarmogoyf / タルモゴイフ (1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) Future Sight,レア
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその値に1を加えた値に等しい。(カード・タイプとは、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族である。)
*/1+*
Illus.Justin Murray (153/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542153/
こいつは凄く強いと思います。デッキをこいつ専用に組み替えなくてはいけませんけど2マナ3/4くらいは期待できるのではないでしょうか?インスタント・ソーサリー・土地(《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》)は結構簡単に落とせますから。発掘デッキだともっと簡単ですし。あと《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》とも相性がいいですね。
殴り値が《番狼/Watchwolf(RAV)》のそれを超えて期待できそうなのでクロックパーミッションのキーとなりうるか?というところで好みでこの位置に持ってきてみました。
2マナという低マナコストで出て来てしまうので《撤廃/Repeal(GPT)》の的になってしまったり《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》終わってしまうのが難しいところですね。墓地を参照する能力でもあるし・・・まぁ気になるところはそれくらいです。
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というわけでランキング終わってみました。各種2色土地とか青以外の契約とかスルーしてみたのですが今のところはマナに困ってないので使われることは稀かと思います。ラヴニカ落ちた後の高騰が少し怖いですけど。
未来予知のカードを未来予知してみよう@構築10傑前半
2007年5月10日 雑記 コメント (2)10位
とりあえずこの位置に。プレイした瞬間からアドバンテージを取っているカード。除去しようにもその時点で1対1交換してしまっているという頭がどうにかなりそうなカード。これは黒コン及びメガハンデスにはとりあえず使用されるでしょう。唯一と言っていい弱点は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とマナ域が被っているところかな。まぁこれは基本ハンデススペルだから同じ物差しでは計れない部分もありますね。エキサイト翻訳すると
待機1−(1)(黒)
対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。
っていう感じですかね。つえーよ。
どう見ても《精神腐敗/Mind Rot(POR)》の立場がありません。
9位
少なくとも誰がどんなデッキ使ったってスタンダード以下の環境ならこんなカードを《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》から2ターン目に通されてしまったら嫌な顔しません?いやらしさで言うと?1、HE☆N☆TA☆Iカードです。もともとスペル少な目なロックス、緑単とかになら試す余地はありそうですね。トロン相手なら1ゲーム目はガンガン引ける予感がします。
強いて難点を挙げるなら始まってしまったコンボデッキとかには無力。このカードを入れるデッキだと《差し戻し/Remand(RAV)》すら入れてそうに無いのでむしろ引けるカードを眺めて涙が出てきますね。
8位
わかりやすく解説すると3ターン目に置くと4ターン目に6マナ出るカード。ライバルは印鑑ですね。このカードは現在の評価が低すぎると思います。理由としては既存のデッキなら印鑑が優先されるから、というのが一番の理由なんでしょうけど・・・
どう見ても《燎原の火/Wildfire(USG)》や《爆裂/Boom(PLC)》との相性が良過ぎています。こいつを軸にした《燎原の火/Wildfire(USG)》等はスタンの《滅び/Damnation(PLC)》より幾分タチが悪いですよ。このデッキはいわばそういうカードを軸にしたデッキの救世主と言えるでしょう。
弱点といえば3マナブーストは通例重いという点ですね。環境の高速化が進むと途端にクズと化します。
7位
初期ライフは20点です。こいつをデッキ圧縮目的で4枚デッキに投入するとデッキは56枚になってライフはデフォルトで16点スタートですね。
とりあえずそういうデッキに入れてしまうと強いです。黒絡みのクロックパーミッションには4枚投入は基本となりうると思います。
まぁ全ては《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》が落ちればですけどね・・・
こいつと《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》の相性が悪すぎるので入れづらいというジレンマも基本です。いわゆるところのダブルスタンダード。
そういうジレンマの無いコンボデッキ、ドラストしかりゴブストしかりにとっては新たに入った各占術カードと合わせて福音の1枚といえるでしょう。弱いことは書いてないカードです。クリーチャーとしてもギリギリ及第点。
6位
僕は今でも忘れません。マジック始めたての頃《ラースのドラゴン/Rathi Dragon(TMP)》を一方的に潰した僕の《夢魔/Nightmare(9ED)》のことを・・・・。
というセピアな思い出を《粉砕/Shatter(ICE)》してくれるカードですよこいつは。正直コストパフォーマンスがオカシイ。壮大なんてワードは無かった、5版の頃は無かった!!
カムバック《夢魔/Nightmare(9ED)》。僕はこんなカード使うくらいならメガランデスを使います。もしくは《併合/Annex(ONS)》で《沼/Swamp(TSP)》から奪おうと思います。
感情抜きに語るとこれで黒コンのフィニッシャーは鉄板になりましたね。《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》とこいつがいればもうパンチ力に悩むことも無いでしょう。回避無いのがつらそうなので《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch(TSP)》を1枚挿しておくとか黒コンでもスタンフリゴっぽいことをしてみるのもいいかも。
5位
はいはいステロステロ、と言いたくなるカードですね(言った。)これで晴れてメインから入り得るカードになりました。レガシーでも《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》が暴れているようにメインから積まれたこいつが火を吹く機会も多そうですね。
ステロ以外に入りそうなデッキを考えてみるとやはりランデス。2ターン目こいつ3ターン目《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》のながれは3色デッキにとっては悪夢と言えるのかもしれませんね。
とりあえずマスカン。現行スタンで《差し戻し/Remand(RAV)》が入っているデッキはこいつを《差し戻し/Remand(RAV)》するべきだと思います。
長くなったのでこの勢いでトップ4+オマケも頑張ります。コメント歓迎です。
Augur of Skulls / 髑髏の占い師 (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ウィザード(Wizard) Future Sight,コモン
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
1/1
Illus.Chippy (63/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542063/
とりあえずこの位置に。プレイした瞬間からアドバンテージを取っているカード。除去しようにもその時点で1対1交換してしまっているという頭がどうにかなりそうなカード。これは黒コン及びメガハンデスにはとりあえず使用されるでしょう。唯一と言っていい弱点は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》とマナ域が被っているところかな。まぁこれは基本ハンデススペルだから同じ物差しでは計れない部分もありますね。エキサイト翻訳すると
待機1−(1)(黒)
対象のプレイヤーはカードを2枚捨てる。
っていう感じですかね。つえーよ。
どう見ても《精神腐敗/Mind Rot(POR)》の立場がありません。
9位
Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Future Sight,レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
Illus.Anthony S. Waters (127/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542127/
少なくとも誰がどんなデッキ使ったってスタンダード以下の環境ならこんなカードを《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》から2ターン目に通されてしまったら嫌な顔しません?いやらしさで言うと?1、HE☆N☆TA☆Iカードです。もともとスペル少な目なロックス、緑単とかになら試す余地はありそうですね。トロン相手なら1ゲーム目はガンガン引ける予感がします。
強いて難点を挙げるなら始まってしまったコンボデッキとかには無力。このカードを入れるデッキだと《差し戻し/Remand(RAV)》すら入れてそうに無いのでむしろ引けるカードを眺めて涙が出てきますね。
8位
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト Future Sight,レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。この方法で取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Donato Giancola (161/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542161/
わかりやすく解説すると3ターン目に置くと4ターン目に6マナ出るカード。ライバルは印鑑ですね。このカードは現在の評価が低すぎると思います。理由としては既存のデッキなら印鑑が優先されるから、というのが一番の理由なんでしょうけど・・・
どう見ても《燎原の火/Wildfire(USG)》や《爆裂/Boom(PLC)》との相性が良過ぎています。こいつを軸にした《燎原の火/Wildfire(USG)》等はスタンの《滅び/Damnation(PLC)》より幾分タチが悪いですよ。このデッキはいわばそういうカードを軸にしたデッキの救世主と言えるでしょう。
弱点といえば3マナブーストは通例重いという点ですね。環境の高速化が進むと途端にクズと化します。
7位
Street Wraith / 通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith) Future Sight,アンコモン
沼渡り
サイクリング ― 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Cyril Van Der Haegen (90/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542090/
初期ライフは20点です。こいつをデッキ圧縮目的で4枚デッキに投入するとデッキは56枚になってライフはデフォルトで16点スタートですね。
とりあえずそういうデッキに入れてしまうと強いです。黒絡みのクロックパーミッションには4枚投入は基本となりうると思います。
まぁ全ては《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》が落ちればですけどね・・・
こいつと《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》の相性が悪すぎるので入れづらいというジレンマも基本です。いわゆるところのダブルスタンダード。
そういうジレンマの無いコンボデッキ、ドラストしかりゴブストしかりにとっては新たに入った各占術カードと合わせて福音の1枚といえるでしょう。弱いことは書いてないカードです。クリーチャーとしてもギリギリ及第点。
6位
Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) Future Sight,レア
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
Illus.Daarken (87/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542087/
僕は今でも忘れません。マジック始めたての頃《ラースのドラゴン/Rathi Dragon(TMP)》を一方的に潰した僕の《夢魔/Nightmare(9ED)》のことを・・・・。
というセピアな思い出を《粉砕/Shatter(ICE)》してくれるカードですよこいつは。正直コストパフォーマンスがオカシイ。壮大なんてワードは無かった、5版の頃は無かった!!
カムバック《夢魔/Nightmare(9ED)》。僕はこんなカード使うくらいならメガランデスを使います。もしくは《併合/Annex(ONS)》で《沼/Swamp(TSP)》から奪おうと思います。
感情抜きに語るとこれで黒コンのフィニッシャーは鉄板になりましたね。《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》とこいつがいればもうパンチ力に悩むことも無いでしょう。回避無いのがつらそうなので《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch(TSP)》を1枚挿しておくとか黒コンでもスタンフリゴっぽいことをしてみるのもいいかも。
5位
Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,レア
基本でない土地は山(Mountain)である。
2/2
Illus.Franz Vohwinkel (101/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542101/
はいはいステロステロ、と言いたくなるカードですね(言った。)これで晴れてメインから入り得るカードになりました。レガシーでも《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》が暴れているようにメインから積まれたこいつが火を吹く機会も多そうですね。
ステロ以外に入りそうなデッキを考えてみるとやはりランデス。2ターン目こいつ3ターン目《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》のながれは3色デッキにとっては悪夢と言えるのかもしれませんね。
とりあえずマスカン。現行スタンで《差し戻し/Remand(RAV)》が入っているデッキはこいつを《差し戻し/Remand(RAV)》するべきだと思います。
長くなったのでこの勢いでトップ4+オマケも頑張ります。コメント歓迎です。
未来予知レビューについての感想 緑他を少し
2007年5月8日 雑記 グータラやってたらいつの間にかリリースパーティーにも参加してしまっていた鉄線です。それでは手短に〜
使ってみたいカードですね。引くのは相手から土地を置くのは自分から、つまりターボランドみたいなデッキが出来るといいですね。
パッと思いつくのがSFで《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》の代わりになるか、というところですね。単体なら《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》、数を並べればこっち。比べる楽しみ、既存のデッキに刺激。
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》とは相性が○、ゲドンの前に要らない土地を処分?まぁランパンよか使い道があるカードだと思います。
黒単メガハンデスの終焉なるか。サイド後4積みされたら泣くしかありませんね。自分はどっちかと言うとメガハンデス使いたい側ですが・・・・・・
ギャザン!ギャザン!
バジリスク能力の大安売りやな!
ロックが《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》持ってこれるようになりました。使うのでしょうか?スタンではどうだろう?このカードが白赤か白緑じゃないとトップレアになってましたね、多分。
スペルシェイパーの方々と相性がいいですね。エルフ製造機とかただれ製造機とか。SFに使えそうだけどシェイパー使うとテンポ悪くなるんですよね。どうしよう。
未来予知の中で一番熱いカードです。個人的にこういう小技なカードが大好きです。マジック初の打ち消されうる土地というところもグッド。
多色土地もおそらく渋々使うんでしょうね。でもまぁとりあえずこれだけで。
Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑)
エンチャント Future Sight,レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
Illus.Brandon Kitkouski (137/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542137/
使ってみたいカードですね。引くのは相手から土地を置くのは自分から、つまりターボランドみたいなデッキが出来るといいですね。
Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Future Sight,レア
森(Forest)が場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
4/4
Illus.Lucio Parrillo (142/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542142/
パッと思いつくのがSFで《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》の代わりになるか、というところですね。単体なら《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》、数を並べればこっち。比べる楽しみ、既存のデッキに刺激。
Edge of Autumn / 秋の際 (1)(緑)
ソーサリー Future Sight,コモン
あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。(土地を1つ生け贄に捧げる,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jean-Sébastien Rossbach (144/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542144/
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》とは相性が○、ゲドンの前に要らない土地を処分?まぁランパンよか使い道があるカードだと思います。
Quagnoth / クァーグノス (5)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Future Sight,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
4/5
Illus.Thomas M. Baxa (150/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542150/
黒単メガハンデスの終焉なるか。サイド後4積みされたら泣くしかありませんね。自分はどっちかと言うとメガハンデス使いたい側ですが・・・・・・
ギャザン!ギャザン!
Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) Future Sight,コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
2/1
Illus.Dave Kendall (154/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542154/
バジリスク能力の大安売りやな!
Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー Future Sight,レア
ゲームの外部にある、あなたがオーナーである多色のカード1枚を選ぶ。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。きらめく願いをゲームから取り除く。
Illus.John Donahue (156/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542156/
ロックが《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》持ってこれるようになりました。使うのでしょうか?スタンではどうだろう?このカードが白赤か白緑じゃないとトップレアになってましたね、多分。
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Future Sight,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
Illus.Franz Vohwinkel (165/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542165/
スペルシェイパーの方々と相性がいいですね。エルフ製造機とかただれ製造機とか。SFに使えそうだけどシェイパー使うとテンポ悪くなるんですよね。どうしよう。
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 Future Sight,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
Illus.Lars Grant-West (180/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/542180/
未来予知の中で一番熱いカードです。個人的にこういう小技なカードが大好きです。マジック初の打ち消されうる土地というところもグッド。
多色土地もおそらく渋々使うんでしょうね。でもまぁとりあえずこれだけで。
FFFのドラで18人くらいいました。取りきりですがレアピックはせずにガチで行くつもりでした。しかし黒赤と赤緑のレア土地を色が合ってるからピックしたりして参加費はペイ。
出来たデッキは-3-3のサイクリングマッドネスなあいつが5枚入って《大量の芽吹き》が3枚、《幽霊火》2枚なゴッドデッキ完成。(少なくとも構築した時点ではそう思ってた。)いわゆる最高にハイってやつです。歌でも歌いたくなったりしました。
本番はといえば
クロック少なすぎて3勝2分け、商品圏外。分けすぎて精神が磨り減りました。
そして鉄線は真白な灰になりました。
−−−−−
以下雑感的雑文
大量の芽吹きは他に使いでのあるカードがないと単体では難しいのかな。強いことには変わりないけど補助に過ぎないと思い始めた。回りだすと場がキモイことになるけど。3枚はいらん、2枚だった。
あと-3-3のあれは強すぎ。アレで落ちない生物なんていないよ。使いでも良すぎて5枚ピックしても全然良かった。
あれがあればサイクリング出来ない除去は切るべきだった。反省。
探査つきの5Bの除去は凄い勢いでコストが安くなるので使い出が良かった。緑のクリーチャーは除去出来ない(黒は出来る)ので気をつけるべし。
あとまぁ緑以外の循環系はゴッド。ゴッド過ぎるけど3ターンは長いので欲張らないほうがいいと思う。
クロック大事。目にしみた。
出来たデッキは-3-3のサイクリングマッドネスなあいつが5枚入って《大量の芽吹き》が3枚、《幽霊火》2枚なゴッドデッキ完成。(少なくとも構築した時点ではそう思ってた。)いわゆる最高にハイってやつです。歌でも歌いたくなったりしました。
本番はといえば
クロック少なすぎて3勝2分け、商品圏外。分けすぎて精神が磨り減りました。
そして鉄線は真白な灰になりました。
−−−−−
以下雑感的雑文
大量の芽吹きは他に使いでのあるカードがないと単体では難しいのかな。強いことには変わりないけど補助に過ぎないと思い始めた。回りだすと場がキモイことになるけど。3枚はいらん、2枚だった。
あと-3-3のあれは強すぎ。アレで落ちない生物なんていないよ。使いでも良すぎて5枚ピックしても全然良かった。
あれがあればサイクリング出来ない除去は切るべきだった。反省。
探査つきの5Bの除去は凄い勢いでコストが安くなるので使い出が良かった。緑のクリーチャーは除去出来ない(黒は出来る)ので気をつけるべし。
あとまぁ緑以外の循環系はゴッド。ゴッド過ぎるけど3ターンは長いので欲張らないほうがいいと思う。
クロック大事。目にしみた。
新環境で黒コン作って調整してたら《呪われたミリー/Mirri the Cursed(PLC)》がメインにもサイドにも居なくなりました。
《肉捻り》から変形していきなりブン殴ったり《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》を落としたりする予定だったのに・・・
新たなロマンを求める旅に出ます。
《肉捻り》から変形していきなりブン殴ったり《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》を落としたりする予定だったのに・・・
新たなロマンを求める旅に出ます。