■バトンfrom憎悪氏
●目を覚ますとそこは?
メルカディア市
●貴方は不思議な力が備わってました。
まぁみんな持ってるしね。特にスクイーはヤヴァかった。
●どうみても不法人物な貴方は、その世界の最高責任者に面会することになりました。
とりあえず血の猟犬とどうして色、マナコスト、P/Tが一緒なのかと小一時間t(ry
●何とか受け入れてもらえましたが宿がありません。
カテラン組合の処罰者に宿屋を処罰してもらう。
●貴方がこの世界で必ずやりたいことは?
沿岸の海賊行為
●貴方はもとの世界に戻れることになりました。
もう不時着はゴメンです。
●お帰りなさい。次は誰をどの国にトリップさせますか?
ご自由にお持ちください、行き先も自由です。
−−−−−−
まじっく日記なのでメルカディアンマスクス縛りでやってみました。
あの頃始めたんですよね。マジック。
●目を覚ますとそこは?
メルカディア市
●貴方は不思議な力が備わってました。
まぁみんな持ってるしね。特にスクイーはヤヴァかった。
●どうみても不法人物な貴方は、その世界の最高責任者に面会することになりました。
とりあえず血の猟犬とどうして色、マナコスト、P/Tが一緒なのかと小一時間t(ry
●何とか受け入れてもらえましたが宿がありません。
カテラン組合の処罰者に宿屋を処罰してもらう。
●貴方がこの世界で必ずやりたいことは?
沿岸の海賊行為
●貴方はもとの世界に戻れることになりました。
もう不時着はゴメンです。
●お帰りなさい。次は誰をどの国にトリップさせますか?
ご自由にお持ちください、行き先も自由です。
−−−−−−
まじっく日記なのでメルカディアンマスクス縛りでやってみました。
あの頃始めたんですよね。マジック。
コールドスナップ 構築トップ10
2006年7月11日 雑記ではコールドスナップでもじゃんじゃんやって行きたいと思います。
1《Rune Snag/ルーンのほつれ》
壊れてるカードその1。2枚目以降はマナリークの完全上位互換です。そのマナリークでさえあれほど使われているのにこれが使われないわけありません。相手が絡んでいてもそれがデメリットになってないのがすばらしいですね。
2《Rite of Flame/炎の儀式》
壊れてるカードその2。赤いダックリ。バーンのお供です。火力の質が向上しつつある今こういうカードが出るということは「またビッグレッドを作れ。ということなのでしょうか。今の環境だとラクドスとかと組み合わせることをお勧めします。
3《Ohran Viper/オーランのバイパー》
壊れてるカードその3。生き物の中ではこいつが一番ヤバイですね。バジリスク能力との組み合わせは強いです。もう1マナ重くて適正だと思うのですが。泥棒カササギもいますし。
4《Lightning Storm/稲妻の嵐》
専用にデッキを組んでも組まなくてもバーンに入りそうなカード。やはり真っ先に思いつくのは壌土からの生命との組み合わせでしょうか?専用のデッキを組めそうなカード
5《Soul Spike/魂の撃ち込み》
アリーナとの相性が抜群なカード。噛み合っていて素晴らしいです。4枚入れても無駄にならないカードですね。固め引きしても使い道があるビッグスペルというのは使いやすくていいのではないでしょうか?
6《Surging Flame/うねる炎》
バーンの基本の2マナ2点火力という最低ラインはマークしてなおかつ4点6点8点と夢が膨らむカード。バーンとはそういう可能性に賭けるデッキだと思います。
7《Scrying Sheets/占術の岩床》
無色雪マナが出るのに何か能力がくっついてます。その時点でコストパフォーマンスがおかしいですね。ターンエンドにあまったマナをコツコツ有効活用できる素敵なカード。
8《Jester’s Scepter/道化の王笏》
必殺コントロール、コンボ殺し。ただ高速デッキに効きづらいのでメインからの使用は危ぶまれるカード。ライブラリーアウトにも相性がいいですね。
9《Vexing Sphinx/難問のスフィンクス》
3マナ4/4。累加アップキープがデメリットになっていないアドバンテージが取れるクリーチャーですね。軽めのアグロデッキに入れてみるのもいいと思います。ただしリムーブとかライブラリーの底とかは勘弁ですね。
10《Haakon, Stromgald Scourge/ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
少しだけネザースピリットと被るところのある昔懐かしいカード。今度は複数枚墓地に落とせます。レジェンドですけどね。どこまでしつこく粘れるか。ビートダウンでも使える能力になっているのは楽しみなところです。
総評
数枚壊れていそうなカードがありますね。少しコールドスナップを舐めていました。カードを改めて一枚一枚見ていると新しい発見があって新鮮ですね。みなさんも私的にトップ10とか作ってみたらどうですか?見られるものなら楽しんで見れますし。
個人的に使ってみたいカードは、オーランのバイパー、炎の儀式、難問のスフィンクス、うねる炎、ハーコン様くらいでしょうか。面白いギミックのあるデッキがたくさん生まれそうなブロックですね。
1《Rune Snag/ルーンのほつれ》
壊れてるカードその1。2枚目以降はマナリークの完全上位互換です。そのマナリークでさえあれほど使われているのにこれが使われないわけありません。相手が絡んでいてもそれがデメリットになってないのがすばらしいですね。
2《Rite of Flame/炎の儀式》
壊れてるカードその2。赤いダックリ。バーンのお供です。火力の質が向上しつつある今こういうカードが出るということは「またビッグレッドを作れ。ということなのでしょうか。今の環境だとラクドスとかと組み合わせることをお勧めします。
3《Ohran Viper/オーランのバイパー》
壊れてるカードその3。生き物の中ではこいつが一番ヤバイですね。バジリスク能力との組み合わせは強いです。もう1マナ重くて適正だと思うのですが。泥棒カササギもいますし。
4《Lightning Storm/稲妻の嵐》
専用にデッキを組んでも組まなくてもバーンに入りそうなカード。やはり真っ先に思いつくのは壌土からの生命との組み合わせでしょうか?専用のデッキを組めそうなカード
5《Soul Spike/魂の撃ち込み》
アリーナとの相性が抜群なカード。噛み合っていて素晴らしいです。4枚入れても無駄にならないカードですね。固め引きしても使い道があるビッグスペルというのは使いやすくていいのではないでしょうか?
6《Surging Flame/うねる炎》
バーンの基本の2マナ2点火力という最低ラインはマークしてなおかつ4点6点8点と夢が膨らむカード。バーンとはそういう可能性に賭けるデッキだと思います。
7《Scrying Sheets/占術の岩床》
無色雪マナが出るのに何か能力がくっついてます。その時点でコストパフォーマンスがおかしいですね。ターンエンドにあまったマナをコツコツ有効活用できる素敵なカード。
8《Jester’s Scepter/道化の王笏》
必殺コントロール、コンボ殺し。ただ高速デッキに効きづらいのでメインからの使用は危ぶまれるカード。ライブラリーアウトにも相性がいいですね。
9《Vexing Sphinx/難問のスフィンクス》
3マナ4/4。累加アップキープがデメリットになっていないアドバンテージが取れるクリーチャーですね。軽めのアグロデッキに入れてみるのもいいと思います。ただしリムーブとかライブラリーの底とかは勘弁ですね。
10《Haakon, Stromgald Scourge/ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
少しだけネザースピリットと被るところのある昔懐かしいカード。今度は複数枚墓地に落とせます。レジェンドですけどね。どこまでしつこく粘れるか。ビートダウンでも使える能力になっているのは楽しみなところです。
総評
数枚壊れていそうなカードがありますね。少しコールドスナップを舐めていました。カードを改めて一枚一枚見ていると新しい発見があって新鮮ですね。みなさんも私的にトップ10とか作ってみたらどうですか?見られるものなら楽しんで見れますし。
個人的に使ってみたいカードは、オーランのバイパー、炎の儀式、難問のスフィンクス、うねる炎、ハーコン様くらいでしょうか。面白いギミックのあるデッキがたくさん生まれそうなブロックですね。
DISの発売直後の予想を反省してみます。
1位
各種デュアルランド
まぁこれは鉄板でした。もちろんって感じですね。
2位
《Simic Sky Swallower/シミックの空呑み》
おそらくDISの中でもっともインパクトのあるカードだったのではないでしょうか?まず殺せない。流石でした。
3位
《Seal of Fire/炎の印章》
まぁここも基本パーツですね。鉄板でした。お陰でショックが消えました。
4
《Coiling Oracle/とぐろ巻きの巫女》
思ったより使われませんでした。もちろんシミックビートの中だと無くてはならないパーツですけどね。
5
《Taste for Mayhem/騒乱の味》
お疲れ様でした。
6
《Wrecking Ball/破壊の宴》
お疲れ様でした。
7
《Demonfire/悪魔火》
トロンに必須パーツですね。過去にはマガシューに使えるとか書いた気がしますけど許してください。
8
《Dovescape/鳩散らし》
セレズニアと一緒に使われることは予想しませんでした。
9
《Voidslime/虚空粘》
まぁ書いてあることが強いのが何よりです。
10
《Mistral Charger/北風乗り》
ギリギリアゾリウスウィニーとかで使われてましたよね。
総括
空呑みを2位に据えてた自分GJって感じですね。あとはノー突っ込みで。
アウグスティンとか風を裂くものを完全に抜かしていたのが痛かったです。あと糾弾、呪文嵌め。ここら辺が悔しいですね。
1位
各種デュアルランド
まぁこれは鉄板でした。もちろんって感じですね。
2位
《Simic Sky Swallower/シミックの空呑み》
おそらくDISの中でもっともインパクトのあるカードだったのではないでしょうか?まず殺せない。流石でした。
3位
《Seal of Fire/炎の印章》
まぁここも基本パーツですね。鉄板でした。お陰でショックが消えました。
4
《Coiling Oracle/とぐろ巻きの巫女》
思ったより使われませんでした。もちろんシミックビートの中だと無くてはならないパーツですけどね。
5
《Taste for Mayhem/騒乱の味》
お疲れ様でした。
6
《Wrecking Ball/破壊の宴》
お疲れ様でした。
7
《Demonfire/悪魔火》
トロンに必須パーツですね。過去にはマガシューに使えるとか書いた気がしますけど許してください。
8
《Dovescape/鳩散らし》
セレズニアと一緒に使われることは予想しませんでした。
9
《Voidslime/虚空粘》
まぁ書いてあることが強いのが何よりです。
10
《Mistral Charger/北風乗り》
ギリギリアゾリウスウィニーとかで使われてましたよね。
総括
空呑みを2位に据えてた自分GJって感じですね。あとはノー突っ込みで。
アウグスティンとか風を裂くものを完全に抜かしていたのが痛かったです。あと糾弾、呪文嵌め。ここら辺が悔しいですね。
日本予選突破デッキをまとめてみる。その2
2006年7月9日 雑記 かなり漠然としたデータのように見えますがトロンとかステロとかが強いことは一目瞭然ですね。そんなデータを見ながらつらつら書きたいと思います。
☆今強いデッキ
デッキパワーだけでいうと前述のとおりトロンが有力ですね。多くの妨害呪文で時間を稼いでトロン地形からの悪魔火。単純かつ明快です。
1ターン目の密林の猿人が2/3というのもただ殴るだけなら最速、それに続く3/3トランプル。力強いですよね。これも単純明快。グルールは強いと思います。
あとデッキパワーがあるのが太陽拳と呼ばれるコントロールですね。6ターン待たなくてもドラゴンが出て7ターン待たなくても天使が出る。普通に強いと思います。
あとカードパワーが無いのに強いのがオルゾフビートです。1ターン目のルサルカは明らかにどっかのゴリラより見劣りするし2ターン目の腹心も3/3トランプルよりはサイズがおぼつかないです。だけど突破数でみると負けてない、つまり相手の弱点を突ける柔軟性があるんですよね。相手の天使が墓地に落ちる前に酷評で対処できるし、神の怒りさえも幽霊議員は巧みにかわしてみせる。
かと思えばトロン相手にはサバンナライオンや勇丸で序盤から圧力をかけることも出来る。グルールにはヴェク一枚でうまく立ち回ればいい。自分からメタを作るのではなくメタの中でメタを読むデッキという感じでしょうか。
多い突破数を誇るアーキタイプの強さはこんな感じでしょうか。
☆セレズニアの苦悶
個人的に意外だと思ったのがセレズニアの苦戦です。教主と制圧の輝きがメイン投入されているデッキをセレズニアとして考えると突破数は4。同じビートダウンのグルールが10、オルゾフが8突破した現状を見ると少し不思議に思います。ビートダウンには絶対的強さを誇る教主と対立を擁しながらなぜ勝てないのか、答えは簡単です。コントロールが多いから。
これで終わると理由になってない感があるのでもう少し書きますね。つまりトロンと太陽拳、あと神の怒りを搭載したデッキが多いんです。ビートダウン相手だと象さん2ターン連続プレイで余裕かませても、トロン相手には燎原の火1枚で場を制圧され、太陽拳には神の怒りのあと太陽拳されたりするわけです。
これらのデッキを踏む可能性が予選では非常に高かったわけです。なんてったって現環境の2大マジョリティーですからね。したがってコントロールに弱いセレズニアは環境的に辛かったわけです。たとえビートダウンがコントロールと互角に強い環境であっても、です。
☆クリーチャーが太い。
正直この環境はクリーチャーのワンパンが異常に重い環境だと思います。ラヴニカ前ととディセンジョン参入時の主だったクリーチャーを列挙すると
・・・・・・面倒臭いのでパスしますが(あと比較に偏りが出そうなので)
とにかく重いです、感覚的に。蛇とかネズミとかで殴ってた神河時代が懐かしいです。ラヴニカ時の苗木トークンやメロクのイリュージョントークンのパワー1タフネス1の構築級トークンも昔ほどで脅威では無いですし。個人的に何より不思議なのが空騎士の軍団兵は昔は空を支配していたのに今彼は何処?ってことです。
これによってどういう変化が現れたかというと
紅蓮地獄があまり役に立たない。
メロクのトークンの価値がチャンプブロッカーになりやすい。ブロッカーにならない。
ゲームを決めるためのクリーチャーのカード枚数が比較的少なくて済むのでクリーチャーがあまり出ない。つまり単除去は価値上昇。全体除去がアドバンテージを取りづらい。
というところでしょうか。
今日はこの辺で。
☆今強いデッキ
デッキパワーだけでいうと前述のとおりトロンが有力ですね。多くの妨害呪文で時間を稼いでトロン地形からの悪魔火。単純かつ明快です。
1ターン目の密林の猿人が2/3というのもただ殴るだけなら最速、それに続く3/3トランプル。力強いですよね。これも単純明快。グルールは強いと思います。
あとデッキパワーがあるのが太陽拳と呼ばれるコントロールですね。6ターン待たなくてもドラゴンが出て7ターン待たなくても天使が出る。普通に強いと思います。
あとカードパワーが無いのに強いのがオルゾフビートです。1ターン目のルサルカは明らかにどっかのゴリラより見劣りするし2ターン目の腹心も3/3トランプルよりはサイズがおぼつかないです。だけど突破数でみると負けてない、つまり相手の弱点を突ける柔軟性があるんですよね。相手の天使が墓地に落ちる前に酷評で対処できるし、神の怒りさえも幽霊議員は巧みにかわしてみせる。
かと思えばトロン相手にはサバンナライオンや勇丸で序盤から圧力をかけることも出来る。グルールにはヴェク一枚でうまく立ち回ればいい。自分からメタを作るのではなくメタの中でメタを読むデッキという感じでしょうか。
多い突破数を誇るアーキタイプの強さはこんな感じでしょうか。
☆セレズニアの苦悶
個人的に意外だと思ったのがセレズニアの苦戦です。教主と制圧の輝きがメイン投入されているデッキをセレズニアとして考えると突破数は4。同じビートダウンのグルールが10、オルゾフが8突破した現状を見ると少し不思議に思います。ビートダウンには絶対的強さを誇る教主と対立を擁しながらなぜ勝てないのか、答えは簡単です。コントロールが多いから。
これで終わると理由になってない感があるのでもう少し書きますね。つまりトロンと太陽拳、あと神の怒りを搭載したデッキが多いんです。ビートダウン相手だと象さん2ターン連続プレイで余裕かませても、トロン相手には燎原の火1枚で場を制圧され、太陽拳には神の怒りのあと太陽拳されたりするわけです。
これらのデッキを踏む可能性が予選では非常に高かったわけです。なんてったって現環境の2大マジョリティーですからね。したがってコントロールに弱いセレズニアは環境的に辛かったわけです。たとえビートダウンがコントロールと互角に強い環境であっても、です。
☆クリーチャーが太い。
正直この環境はクリーチャーのワンパンが異常に重い環境だと思います。ラヴニカ前ととディセンジョン参入時の主だったクリーチャーを列挙すると
・・・・・・面倒臭いのでパスしますが(あと比較に偏りが出そうなので)
とにかく重いです、感覚的に。蛇とかネズミとかで殴ってた神河時代が懐かしいです。ラヴニカ時の苗木トークンやメロクのイリュージョントークンのパワー1タフネス1の構築級トークンも昔ほどで脅威では無いですし。個人的に何より不思議なのが空騎士の軍団兵は昔は空を支配していたのに今彼は何処?ってことです。
これによってどういう変化が現れたかというと
紅蓮地獄があまり役に立たない。
メロクのトークンの価値がチャンプブロッカーになりやすい。ブロッカーにならない。
ゲームを決めるためのクリーチャーのカード枚数が比較的少なくて済むのでクリーチャーがあまり出ない。つまり単除去は価値上昇。全体除去がアドバンテージを取りづらい。
というところでしょうか。
今日はこの辺で。
日本予選突破デッキをまとめてみる。その1
2006年7月9日 雑記7月2日まで
デッキ分布−簡単な色で選別(ここのデータを個人で集計しました http://mtg.takaratomy.co.jp/ )
ビートダウン系 37
白緑ビートダウン(ガジーグレア) 3
赤白ビートダウン(ボロスデックウィン) 1
赤白緑ビートダウン(ZOO) 2
赤緑ビートダウン(グルールビート) 10
白黒ビートダウン(オルゾフビートダウン) 8
緑青ビートダウン(シミックビートダウン) 4
白緑青ビートダウン(セレズニアタッチ青) 1
(シミックタッチ白) 1
緑黒ビートダウン 1
赤白黒ビートダウン(ボロスタッチ黒) 2
白青ビートダウン 1
赤黒ビートダウン(ラクドスビート) 1
赤緑青ビートダウン(シーストンピィ) 1
青緑黒ビートダウン 1
コントロール系 35
白青コントロール 1
白青黒コントロール(太陽拳) 10
青赤コントロール(ウルザトロン) 13
(ウルザトロン以外) 2
青黒コントロール 1
赤緑青コントロール(ウルザトロン) 2
青白赤コントロール 1
青白緑コントロール 2
緑黒白コントロール(グレーターグッド) 2
白黒コントロール(オルゾフコントロール) 1
コンボ系 2
マガシュート 2
注意
主に色で分類。
クロックパーミはビートで統一。
分類に際し個人的偏見が混じったかもしれません。
二三バーンと分類できそうなものもあったが数か少なかったのでビートに分類しました。
突破が多いもの(5以上)
赤青ウルザトロン 13(赤青緑のものも含めるなら15)
赤緑ビート 10
青黒白コントロール(太陽拳) 10
白黒ビート 8
・非常にバラけた感じがする。
・次点は青緑ビートダウンの4
次は考えを書いてみようかと思います。
デッキ分布−簡単な色で選別(ここのデータを個人で集計しました http://mtg.takaratomy.co.jp/ )
ビートダウン系 37
白緑ビートダウン(ガジーグレア) 3
赤白ビートダウン(ボロスデックウィン) 1
赤白緑ビートダウン(ZOO) 2
赤緑ビートダウン(グルールビート) 10
白黒ビートダウン(オルゾフビートダウン) 8
緑青ビートダウン(シミックビートダウン) 4
白緑青ビートダウン(セレズニアタッチ青) 1
(シミックタッチ白) 1
緑黒ビートダウン 1
赤白黒ビートダウン(ボロスタッチ黒) 2
白青ビートダウン 1
赤黒ビートダウン(ラクドスビート) 1
赤緑青ビートダウン(シーストンピィ) 1
青緑黒ビートダウン 1
コントロール系 35
白青コントロール 1
白青黒コントロール(太陽拳) 10
青赤コントロール(ウルザトロン) 13
(ウルザトロン以外) 2
青黒コントロール 1
赤緑青コントロール(ウルザトロン) 2
青白赤コントロール 1
青白緑コントロール 2
緑黒白コントロール(グレーターグッド) 2
白黒コントロール(オルゾフコントロール) 1
コンボ系 2
マガシュート 2
注意
主に色で分類。
クロックパーミはビートで統一。
分類に際し個人的偏見が混じったかもしれません。
二三バーンと分類できそうなものもあったが数か少なかったのでビートに分類しました。
突破が多いもの(5以上)
赤青ウルザトロン 13(赤青緑のものも含めるなら15)
赤緑ビート 10
青黒白コントロール(太陽拳) 10
白黒ビート 8
・非常にバラけた感じがする。
・次点は青緑ビートダウンの4
次は考えを書いてみようかと思います。
幽霊街をメインに据えたコントロールデッキを見つけました(東京2次6位抜けした方のレシピ、タカラさんhttp://mtg.takaratomy.co.jp/ 参照)。
トロンに凄く強そうですねぇ、見た感じ。
グレアーの要素と蛇の要素も取り入れてかなりいい感じだとおもいました。近いうちに似たような(もしくは完コピ;)を回してみたいですね。壌土からの生命とかが無いので今は組めませんが。
個人的にフィニッシャーとかサイドの一枚挿しの多さとかが気になるのですがそこはまぁ回してからですかねぇ。ともかくカッコいいデッキだとおもいました。
トロンに凄く強そうですねぇ、見た感じ。
グレアーの要素と蛇の要素も取り入れてかなりいい感じだとおもいました。近いうちに似たような(もしくは完コピ;)を回してみたいですね。壌土からの生命とかが無いので今は組めませんが。
個人的にフィニッシャーとかサイドの一枚挿しの多さとかが気になるのですがそこはまぁ回してからですかねぇ。ともかくカッコいいデッキだとおもいました。
自分の中だとトロールで決まり、なんですけどね。4マナ域は象さんおりますし。
地震とチャンピオン投票して2回とも落ちてしまったので
トロールはムリポソウだなぁ・・・・
まぁベイロスじゃなかったら許します。ベイロス入ったらバーンが使えません、先生。
全体的に弱気発言でした。
地震とチャンピオン投票して2回とも落ちてしまったので
トロールはムリポソウだなぁ・・・・
まぁベイロスじゃなかったら許します。
全体的に弱気発言でした。
肩透かしを食らったと思ったらパワーボムでした。
2006年6月26日 雑記 コメント (3)http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/343
20/20 飛行 破壊されない トークンが出る土地ってw
アクローマを上回るオリカ臭がしますね。
20/20 飛行 破壊されない トークンが出る土地ってw
アクローマを上回るオリカ臭がしますね。
つらつらと書いてみる
2006年6月25日 雑記 昨日のFNMは少し改良(悪?)したトロンで行って2−2でした。踏んだデッキは エンジェルズアー(1−0勝ち)、8アーマー(2−0勝ち)、イゼットトロン(1−2負け)、オルゾフビート(1−2負け)でした。手ごたえ的にはもう一工夫ですね。
今日は初心者さん(というかその場でDCIナンバーを発行してもらってる人)が多かったです。賑わうのはいいことです。
反省点は
・対トロン戦でのサイドボーディングミス。ヒヨケムシは入れたほうが良かった。カウンター合戦のみに気を取られてサイド後に2タテされてしまった。
・オルゾフ戦で中速ビートならきちんとカウンターしきってからクリーチャーを出すべきだった。マインドスライサーのせいで3戦目を落としてしまった。
・同じくオルゾフ戦でメロクは惜しげもなくキレさせるべき。相手のクロックを上回るトークンを出すべきだった。
次は超速攻デッキで出たいなぁ・・・
−−−−−
州別は諸事情により出場せず。今のモチベーションとしては構築の大きなトーナメントに出たいなぁと思います。あればですけど。
昨日のフライデーには州別の宣伝のためジャッジさんが来てました。そこで参加賞(ラクドスギルドメイジ)とトップ8の賞品(虚空粘)カードを見せてもらえたのですが、前回のニヴ様程ではナイなぁ、、、という感じでした。
ちなみに州別のポスターはシミックのギルドメイジのイラストでした。そこにいた店員さんが超巨大プリントのギルドメイジを見て「COOL」言ってました。・・・・。文化の違いですか?
−−−−−
ニッセン予選結果を見ながら思うこと
・ハンデス強いですね。迫害とか。やっぱりトロンとかクロックパーミが増えたことが要因でしょうか。
・差し戻しの使用率にゲンナリ。十手は当然ながら。差し戻し、十手、猿のどれかが入っていないデッキって無いのでは?
・トロンを筆頭にグルール、マガシューって全くとは言いませんがあまりDIS前と変わってないですね。いや、シミックビートもそこそこやってますね。
・ラヴニカブロックが出揃っても以外にもセレズニアが健闘してますね。クリーチャーデッキに無類の強さを誇ってますね。セレズニアを倒せないビートはつらいですね。それか割り切るべきなのか。
・ランデス強いですねぇ。雨しかり火しかり。特にボロスの復権はうれしい限りです。好きなデッキタイプですので(ヴェク以外)。
・使用率にも出てますが、やっぱりシラナの岩礁渡りのほうがドライアドより使いやすいみたいですね。
今日は初心者さん(というかその場でDCIナンバーを発行してもらってる人)が多かったです。賑わうのはいいことです。
反省点は
・対トロン戦でのサイドボーディングミス。ヒヨケムシは入れたほうが良かった。カウンター合戦のみに気を取られてサイド後に2タテされてしまった。
・オルゾフ戦で中速ビートならきちんとカウンターしきってからクリーチャーを出すべきだった。マインドスライサーのせいで3戦目を落としてしまった。
・同じくオルゾフ戦でメロクは惜しげもなくキレさせるべき。相手のクロックを上回るトークンを出すべきだった。
次は超速攻デッキで出たいなぁ・・・
−−−−−
州別は諸事情により出場せず。今のモチベーションとしては構築の大きなトーナメントに出たいなぁと思います。あればですけど。
昨日のフライデーには州別の宣伝のためジャッジさんが来てました。そこで参加賞(ラクドスギルドメイジ)とトップ8の賞品(虚空粘)カードを見せてもらえたのですが、前回のニヴ様程ではナイなぁ、、、という感じでした。
ちなみに州別のポスターはシミックのギルドメイジのイラストでした。そこにいた店員さんが超巨大プリントのギルドメイジを見て「COOL」言ってました。・・・・。文化の違いですか?
−−−−−
ニッセン予選結果を見ながら思うこと
・ハンデス強いですね。迫害とか。やっぱりトロンとかクロックパーミが増えたことが要因でしょうか。
・差し戻しの使用率にゲンナリ。十手は当然ながら。差し戻し、十手、猿のどれかが入っていないデッキって無いのでは?
・トロンを筆頭にグルール、マガシューって全くとは言いませんがあまりDIS前と変わってないですね。いや、シミックビートもそこそこやってますね。
・ラヴニカブロックが出揃っても以外にもセレズニアが健闘してますね。クリーチャーデッキに無類の強さを誇ってますね。セレズニアを倒せないビートはつらいですね。それか割り切るべきなのか。
・ランデス強いですねぇ。雨しかり火しかり。特にボロスの復権はうれしい限りです。好きなデッキタイプですので(ヴェク以外)。
・使用率にも出てますが、やっぱりシラナの岩礁渡りのほうがドライアドより使いやすいみたいですね。
今週末は州別選手権なんです。予選ラウンドがシールドで、決勝ラウンドがブードラです。なんとか決勝残ってブードラしたいなぁ・・・。
あと、気が早い話ですが次のPTQは神戸です。
神戸ってw
ここで優勝して航空券入手したら自分の中で最高に面白くて経済的なのですがw
その確立は天文学的ですよね。
いいなぁ。タダで日本帰りたい(切実)飛行機代高い。
それはともかくPTQ神戸のフォーマットが、予選ラヴシールド、決勝ラウンドコールドスナップ×3のドラフトって。。。。
雪かぶり地形は支給されずって。。。。ふーん
練習のためだけにちょこっと購入しようかな?
あと、気が早い話ですが次のPTQは神戸です。
神戸ってw
ここで優勝して航空券入手したら自分の中で最高に面白くて経済的なのですがw
その確立は天文学的ですよね。
いいなぁ。タダで日本帰りたい(切実)飛行機代高い。
それはともかくPTQ神戸のフォーマットが、予選ラヴシールド、決勝ラウンドコールドスナップ×3のドラフトって。。。。
雪かぶり地形は支給されずって。。。。ふーん
練習のためだけにちょこっと購入しようかな?
来週ある州別選手権(Champs)の練習でシールド。
シミックが改造したリバイアサンが光る素敵なパックで2−1−1でした。
ちなみに、今回の州別の賞品は参加賞がラクドスのギルド魔道士の特別フレームでトップ8が虚空粘のフォイルの特別フレームです。
公式から見られるので見られる方は是非見てください。個人的な感想としては、この前のニヴ様や、電解の方が良かったかなぁ・・・と思いました。
シミックが改造したリバイアサンが光る素敵なパックで2−1−1でした。
ちなみに、今回の州別の賞品は参加賞がラクドスのギルド魔道士の特別フレームでトップ8が虚空粘のフォイルの特別フレームです。
公式から見られるので見られる方は是非見てください。個人的な感想としては、この前のニヴ様や、電解の方が良かったかなぁ・・・と思いました。
再び日本に2週間ほど帰ります。
パスポートの更新をし損ねたので帰らなくてはいけない羽目いなっちまいました。
生きていたらまたここで会いましょう。
多分更新頻度は少なくなると思います。
−−−−−
今自分が新環境で注目しているのはどう考えてもグラフトです。グラフトビートを組んでいます。
動きがスリヴァーチックなのがいいですw
巷ではシミックはリミテッド用とか言われてもいるようですけど。なかなかやりおると思いますよw
パスポートの更新をし損ねたので帰らなくてはいけない羽目いなっちまいました。
生きていたらまたここで会いましょう。
多分更新頻度は少なくなると思います。
−−−−−
今自分が新環境で注目しているのはどう考えてもグラフトです。グラフトビートを組んでいます。
動きがスリヴァーチックなのがいいですw
巷ではシミックはリミテッド用とか言われてもいるようですけど。なかなかやりおると思いますよw
デッキ名を変更してみました。
なぜなら自分の好きなカードからとった名前をフルネームで使いたかったからです。
どうして日本語にしなかったかと言いますと
「からみつく鉄線日記」
ってちょっとアレ
かな〜って・・・・・
−−−−−
今日はリリースパーティーでした。
結果は2−1−2でした。
プレイングがいろいろヘボかったのが敗因でした。もっと気をつけなくては・・・・
なぜなら自分の好きなカードからとった名前をフルネームで使いたかったからです。
どうして日本語にしなかったかと言いますと
「からみつく鉄線日記」
ってちょっとアレ
かな〜って・・・・・
−−−−−
今日はリリースパーティーでした。
結果は2−1−2でした。
プレイングがいろいろヘボかったのが敗因でした。もっと気をつけなくては・・・・
色ごとにイメージ、面白そうだったので拾ってやってみました。
白→リベリオン
青→ティンカー
黒→黒コン
赤→ゴブリン
緑→トリニティグリーン
白青→青白コントロール
白黒→オルゾフビート
白赤→BDW
白緑→メロン
青黒→サイカ
青赤→イゼットロン
青緑→マッドネス
黒赤→VOID
緑黒→マーシーロック
赤緑→アングリーハーミット
白青黒→スノウストンピィ
白青赤→トリコロール
白青緑→再供給ファイア
白黒赤→BDW+《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
白黒緑→ロック
白赤緑→スライド
青黒赤→親和
青黒緑→発掘サイカ
青赤緑→シーストンピィ
赤黒緑→マシーンヘッド
3色になるとちょっと厳しかったですね;再供給ファイアとかダークボロスとかは結構好きなデッキなのでねじ込みましたw
その中でもお世話になったのは時系列で
トリニティ、ネザーゴー、マシーンヘッド、サイカトグ、青白コン、ボロスですね。
白→リベリオン
青→ティンカー
黒→黒コン
赤→ゴブリン
緑→トリニティグリーン
白青→青白コントロール
白黒→オルゾフビート
白赤→BDW
白緑→メロン
青黒→サイカ
青赤→イゼットロン
青緑→マッドネス
黒赤→VOID
緑黒→マーシーロック
赤緑→アングリーハーミット
白青黒→スノウストンピィ
白青赤→トリコロール
白青緑→再供給ファイア
白黒赤→BDW+《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
白黒緑→ロック
白赤緑→スライド
青黒赤→親和
青黒緑→発掘サイカ
青赤緑→シーストンピィ
赤黒緑→マシーンヘッド
3色になるとちょっと厳しかったですね;再供給ファイアとかダークボロスとかは結構好きなデッキなのでねじ込みましたw
その中でもお世話になったのは時系列で
トリニティ、ネザーゴー、マシーンヘッド、サイカトグ、青白コン、ボロスですね。
このブログはmtgメインでやっているんです。
で、リストがややこしくなったんで整理しました。一からやり直し〜。
もっとフォーマット別に細かく細分化しようとも画策中。大きい大会の参加録も作らないとなぁ・・・出られたらw
で、とっぴな研究という変なコーナーを作ってみました。何をするかはわかりませんけどw
現在考え中です。
なにかこのブログ上で出来る、面白いことを出来たらいいなぁと思います。
で、リストがややこしくなったんで整理しました。一からやり直し〜。
もっとフォーマット別に細かく細分化しようとも画策中。大きい大会の参加録も作らないとなぁ・・・出られたらw
で、とっぴな研究という変なコーナーを作ってみました。何をするかはわかりませんけどw
現在考え中です。
なにかこのブログ上で出来る、面白いことを出来たらいいなぁと思います。
DISにおける希望的観測
2006年4月26日 雑記多くは語りませんが
コントロールデッキ流行る
↓
速攻デッキが《糾弾/Condemn(DIS)》、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》、《棄却/Overrule(DIS)》にやる気デストラクションされる。オルゾフはトロンにオーバーパワーされる
↓
クリーチャーのサイズが大きくなる
↓
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》の価値は下がる。
↓
逆に《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》が輝きを取り戻す。
↓
マガシュー、シミックコンかアリゾウスコンもしくはその混成
↓
ランデス、ランデス
↓
グルール、グルール
恐らくスーサイド要素のあるラクドスは・・・・微妙?
ならば作るしかないでしょうw
そんな決意表明的ブログ。
コントロールデッキ流行る
↓
速攻デッキが《糾弾/Condemn(DIS)》、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》、《棄却/Overrule(DIS)》にやる気デストラクションされる。オルゾフはトロンにオーバーパワーされる
↓
クリーチャーのサイズが大きくなる
↓
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(9ED)》の価値は下がる。
↓
逆に《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》が輝きを取り戻す。
↓
マガシュー、シミックコンかアリゾウスコンもしくはその混成
↓
ランデス、ランデス
↓
グルール、グルール
恐らくスーサイド要素のあるラクドスは・・・・微妙?
ならば作るしかないでしょうw
そんな決意表明的ブログ。
DIS TOP10 構築に使えそうなカード
2006年4月25日 雑記まぁ今回からやってみようかと
1位
各種デュアルランド
4枚ずつ希望(激高見)とかトレード掲示板に並んでいることでしょう。
その中でも甲乙付けるとしたら
白青
青緑
赤黒
の順で。デュアルランドが無くても常にトーナメントシーンに青白が存在したことを鑑みてもここらへんが妥当かと。元祖デュアランと価値の順が一緒ですね;
2位
《Simic Sky Swallower/シミックの空呑み》
コントロールの新フィニッシャー。ブロックが落ちるまで使い倒しそうです。ただ《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》がいるうちは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》使ったほうがいいかもしれません。
3位
《Seal of Fire/炎の印章》
置きショック。手札をアグレッシブに使えて牽制にもなるので、グルール、ボロス、ラクドスのビートダウンには4積み確定でしょう。
4
《Coiling Oracle/とぐろ巻きの巫女》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》との相性が良く、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》、コイツ、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》で緑コンのマナベースは鉄板になるでしょう。
5
《Taste for Mayhem/騒乱の味》
暴勇カードの中で一番気になってる一品。殴る分には《邪悪なる力/Unholy Strength(8ED)》とあんまかわりませんし、暴勇状態になるとあり得ないパフォーマンス。《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》に付けて4回殴ったら人が死ぬとかw
6
《Wrecking Ball/破壊の宴》
もしクローシスコンとかが出来るなら4マナ域はこれ4積みでしょうね。ただこの色でコントロールっていうのがアレです。昔のマシーンヘッドあたりならイケるんですけどね。強いけどデッキを選ぶカードだと思います。
7
《Demonfire/悪魔火》
トロン、マガシューが泣いて喜ぶ一品。《猛火/Blaze(9ED)》の上位互換。特にマガシュー。これが出たからマガシューの主流はノンマガになるかもしれませんね。皮肉。
8
《Dovescape/鳩散らし》
歴伝で持ってくると勝てます、って書いてありますね。またWOTCも面倒くさいカードを・・・デッキによっては完璧ロックじゃないですか。《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》が壊れにくくなったイメージです。そりゃまぁ《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》とか《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》等の補助が要りますけどね。
9
《Voidslime/虚空粘》
強いですよ。いろいろ悪いことが出来そうです。これからはシミック絡みのデッキだと3t目以降の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》にさえお伺い(パーミッション)を立てなくてはいけないのですか・・・・。
10
《Mistral Charger/北風乗り》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》が着いてフィニッシャーレベルになって3t目から殴ってくるのは悪夢です。バランス良すぎ。たまには《メサ・ペガサス/Mesa Pegasus(5E)》のことも思い出してやってください。
強いというより楽しそう、面白そうなエキスパンションですね。面白いデッキが組めそうでなりよりです。現況はとりあえず攻撃的なビートダウンから作成中です。
1位
各種デュアルランド
4枚ずつ希望(激高見)とかトレード掲示板に並んでいることでしょう。
その中でも甲乙付けるとしたら
白青
青緑
赤黒
の順で。デュアルランドが無くても常にトーナメントシーンに青白が存在したことを鑑みてもここらへんが妥当かと。元祖デュアランと価値の順が一緒ですね;
2位
《Simic Sky Swallower/シミックの空呑み》
コントロールの新フィニッシャー。ブロックが落ちるまで使い倒しそうです。ただ《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》がいるうちは《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》使ったほうがいいかもしれません。
3位
《Seal of Fire/炎の印章》
置きショック。手札をアグレッシブに使えて牽制にもなるので、グルール、ボロス、ラクドスのビートダウンには4積み確定でしょう。
4
《Coiling Oracle/とぐろ巻きの巫女》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》との相性が良く、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》、コイツ、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》で緑コンのマナベースは鉄板になるでしょう。
5
《Taste for Mayhem/騒乱の味》
暴勇カードの中で一番気になってる一品。殴る分には《邪悪なる力/Unholy Strength(8ED)》とあんまかわりませんし、暴勇状態になるとあり得ないパフォーマンス。《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(9ED)》に付けて4回殴ったら人が死ぬとかw
6
《Wrecking Ball/破壊の宴》
もしクローシスコンとかが出来るなら4マナ域はこれ4積みでしょうね。ただこの色でコントロールっていうのがアレです。昔のマシーンヘッドあたりならイケるんですけどね。強いけどデッキを選ぶカードだと思います。
7
《Demonfire/悪魔火》
トロン、マガシューが泣いて喜ぶ一品。《猛火/Blaze(9ED)》の上位互換。特にマガシュー。これが出たからマガシューの主流はノンマガになるかもしれませんね。皮肉。
8
《Dovescape/鳩散らし》
歴伝で持ってくると勝てます、って書いてありますね。またWOTCも面倒くさいカードを・・・デッキによっては完璧ロックじゃないですか。《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》が壊れにくくなったイメージです。そりゃまぁ《不同の力線/Leyline of Singularity(GPT)》とか《精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage(SOK)》等の補助が要りますけどね。
9
《Voidslime/虚空粘》
強いですよ。いろいろ悪いことが出来そうです。これからはシミック絡みのデッキだと3t目以降の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》にさえお伺い(パーミッション)を立てなくてはいけないのですか・・・・。
10
《Mistral Charger/北風乗り》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》が着いてフィニッシャーレベルになって3t目から殴ってくるのは悪夢です。バランス良すぎ。たまには《メサ・ペガサス/Mesa Pegasus(5E)》のことも思い出してやってください。
強いというより楽しそう、面白そうなエキスパンションですね。面白いデッキが組めそうでなりよりです。現況はとりあえず攻撃的なビートダウンから作成中です。